經過數週的激烈辯論,更不用說在技術上花費了 17 年時間使用相同的 23 種技能,Old School Runescape 玩家終於對他們希望開發者 Jagex 繼續完善的新技能進行了投票,如果一切順利,最終添加到遊戲。勢均力敵的結果出現了,OSRS玩家想通過航海技能玩海盜。

Jagex 已發布(在新選項卡中打開)今天早些時候的投票結果。共有 178,951 名玩家參與了投票,投票分為航海、馴服和薩滿教。航行將讓玩家探索公海尋找冒險和寶藏;馴服是關於飼養永久的動物夥伴來幫助你;薩滿教將引入一個精神領域,它有自己的製作系統,讓玩家可以增加裝備。

以下是直接來自遊戲內投票的投票分配方式:

問題 1-在閱讀新技能推介博客後,哪些概念適合您是否樂於看到 OSRS 中的新技能得到進一步改進?選擇所有符合條件的。

帆船-59.1%(105,799 票)馴服-39.9%(71,290 票)薩滿教-58.8%(105,208 票)我不喜歡其中任何一個-12.4%(22,209 票)跳過問題-1.1%(1,961 票)

問題 2-您最喜歡哪個新技能推介?

航海-36.4%(64,248 票)馴服-17.9%(31,631 票)薩滿教-33.4%(58,926 票)我不喜歡其中任何一個-12.4%(21,841 票)

(圖片來源:Jagex)

投票中的第一個問題允許多項選擇,以便玩家可以表達他們的整體興趣,而第二個問題要求他們歸零一個特定的想法。在這兩個類別中,帆船都勉強擊敗了薩滿教,薩滿教是早期許多玩家的最愛,因為它有可能為裝備帶來全新的元數據。 Sailing 悠久的歷史可能是其中的一個因素;這個想法最初是在 2015 年提出的,但由於缺乏更正式和更有凝聚力的宣傳,直到現在它才得以鞏固。

正如 Jagex 所解釋的那樣,“帆船運動已被選為社區最喜歡的技能推介和我們將進一步完善的技能。”我假設如果 Sailing 只贏得了這兩個類別中的一個,就會有某種後續行動,這確實使比賽的接近性成為現實。

Jagex 在其帖子中解決了這種可能性,並指出“當兩個球場明顯勢均力敵時,我們考慮了[決勝局],但最終我們認為這種方法潛力太大阻礙進程。”此外,它還表示“我們希望社區在完善階段真正走到一起”,而不是形成兩個相互競爭的政黨。

在將近 179,000 張選票中,一個類別由不到 600 人決定。即使是更具決定性的第二類別也相當接近,差距僅為 3%。 OSRS 添加一項新技能已經 17 年了,上一次是 2006 年的 Hunter——那時它在技術上還只是 Runescape,在 2013 年 Old School 復興之前——所以看到它的第 24 項技能可能以如此微弱的優勢決定是很瘋狂的。

“我們已經採納了有關社區交易破壞者的早期反饋,例如導航機制和對技能感覺像迷你游戲的擔憂,”Jagex 談到航海時說。 “在不久的將來,我們將更詳細地解釋精化對 Sailing 意味著什麼。我們的啟動會議定於本週晚些時候舉行!”

(圖片來源:Jagex)

開發人員很快指出,“討論我們的亞軍技能的下一步也很重要”,Shamanism。

“雖然航海當然是我們的主要關注點,但我們想向大家保證,我們願意在未來探索更多技能。您對薩滿教的反饋很明確:您喜歡這個概念’spirit realm’並看到了振興遊戲中未充分利用的區域的潛力。你也喜歡擴展我們豐富的知識的想法-總的來說,生產和收集技能是社區認為適合 Old School RuneScape 的東西.

“因為事實證明薩滿教非常受歡迎,所以在 Sailing 完成後的某個時候,它會進入我們的積壓工作以進行改進——假設屆時社區仍然需要它!”

這次投票只是一個更長的來回過程的開始,該過程將看到 Sailing 反複調整、重新投票、在測試版中發布,然後才添加到 OSRS。Jagex 強調“我們仍然願意添加更多未來的技能,你仍然有機會對獲勝技能的發展產生重大影響。”我迫不及待地想看看 Sailing 的進展情況,不僅因為它是 OSRS 的一個里程碑式的補充,還因為它有有潛力成為整個 MMO 類型中最大的社區勝利之一。

OSRS 是您唯一可以看到創紀錄的 771 小時“極速通關”的地方。

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