《戰地 2042》在今天的更新 1.2 中提供了季中改進,包括一些新功能以及完整的 Kaleidoscope 返工。

正如之前所承諾的,DICE 今天正在提供 Kaleidoscope 的返工版本,這是最受關注的版本之一地圖設計樸實無華,缺乏戰爭感,被社區詬病。

重製版為公園增加了新的軍事基地,並調整了地圖的地形以減少視線玩家可以從地圖的一端到另一端。開發人員還更改了一些扇區的位置,並在 Kaleidoscope 中添加了一些新部分,以使其感覺更好。

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下一張要接收的地圖重做是更新,將在第 2 賽季啟動時提供。

除了地圖重做,開發者還引入了玩家資料作為遊戲中的一項新功能,允許您在遊戲中查看自己的統計數據從你在戰地 2042 職業生涯的一開始。

下面,你可以查看 完整補丁說明 戰地 2042 更新 1.2:

萬花筒-地圖改進

我們已經修改了遊戲空間以添加更多掩體,創建新的旗幟位置,並改進了浮動w 覆蓋整個地圖。不僅在放置新資產時添加了掩體,而且在提升地形時也添加了掩體,以幫助打破視線,讓步兵更有目的地在地圖上移動。我們還在地圖上引入了新區域,通過在公園內增加一個前線作戰基地,在靠近塔樓的地方增加了第二個指揮所。數據中心同樣收到了團隊的多次通行證,以幫助確保有更多的掩護點。

專家-風格和色調更新

我們正在修改我們的藝術指導以確保專家滿足您對 2042 年世界的風格和語氣期望。您會注意到更新後的專家角色模型,以更好地反映他們所經歷的激烈情況。

玩家資料

您的資料顯示您當前的自發布以來的遊戲進度和您的表現統計數據。查看信息,例如您當前的等級、下一個等級所需的 XP 和相關解鎖、您的頂級掌握和您接下來最接近完成的解鎖。在統計屏幕上,您可以查看您的 K/D 比率等信息,擊殺,死亡,助攻,復活,準確性,射擊等等。

常規

修復了瞄準輔助的問題,該問題導致自動跟踪無法按預期對移動目標進行滾動在查看武器附件時添加了菜單在遊戲中預覽皮膚將不再顯示角色腳踩到地面收藏屏幕中識別遊俠類別的文本現在更易於閱讀戰鬥通行證屏幕中的隱藏 UI 按鈕不再隱藏玩家卡片背景或標籤

Battlefield Portal

Rush-已為所有地圖添加了相應時代特定的 MCOM。 Bad Company 2 版本還從其原始外觀和感覺獲得了視覺改進修復了 AI 士兵駕駛坦克不會在 El Alamein 中移動的問題:Axis Airfield 地圖佈局

修改器

推土機將不再產生爆炸性傷害即使在士兵生命恢復開啟時呼叫車輛冷卻修改器現在會影響車輛被摧毀以及何時再次可用的時間窗口當車輛由於達到限製而無法使用時,呼叫平板現在可以正確顯示AI士兵現在能夠駕駛飛機車輛優勢現在將尊重票乘數修改器車輛優勢票進度條現在將根據剩餘的最大票數進行更新添加了一個新的單獨修改器以啟用 AI 乘客座椅

規則編輯器

放置在地圖現在響應 ModBuilder 塊解決了 Exposure 上的規則編輯器傳送問題“等於”規則編輯器塊現在支持捕獲點類型eDisabled Capture Points 將不再影響遊戲,例如仍然有票流血Teleport 現在可以在車輛優勢遊戲模式下工作添加了幾個新的規則編輯器塊GetPreviousOwnerTeamIdGetOwnerProgressTeamIdGetCurrentOwnerTeamIdGetCaptureProgressOnCaptured:CapturePointOnCapturing:CapturePointOnLost:CapturePoint

小工具

拾取彈藥袋現在應該在快速連續收集時始終註冊使用即時鎖定彈丸(例如聖丹斯的反裝甲手榴彈)時不再顯示錯誤狀態修復了玩家可以在放置鮑里斯的 SG 後連續使用兩個 IBA 裝甲板的問題-36 步哨槍或愛爾蘭的 DCS 可展開掩體

反坦克地雷

從 NTW-50 更換為反坦克地雷時,手柄不再浮動

C5

C5 從乘客座位上拋出時不再附著在 MV38-Condor 上

插入信標

插入信標健康欄和圖標應該d 現在放置在不平坦的地形上時不會偏移

修復工具

修復工具現在在停止修復時立即開始冷卻在過熱進程開始之前不再出現錯誤的延遲

煙霧彈發射器

煙霧彈發射器現在會在戰鬥通行證中顯示正確的類別標籤

危險區域

現在有機會出現強大的 AI 坦克來守衛大量人員數據驅動器。它已在地圖上標記,因此您是否想嘗試獲得甜蜜的戰利品取決於您… 已調整世界中的圖標,以便更輕鬆地閱讀每個位置有多少數據驅動器您現在可以拿起小工具由玩家和 AI 士兵掉落已解決在拾取所需的上行鏈路後無法使用遊俠和車輛呼叫項目的問題

士兵

不應再自動部署降落傘部署太晚或造成墜落傷害執行擊倒時,相機將不再從 1P 視圖過渡到 3P 視圖 士兵有時在車輛中死亡時沒有放下武器。已解決此問題對爆炸傷害仍會超出士兵範圍的區域進行了更改修復了近戰攻擊可能導致斜坡等過渡區域出現物理問題的問題修復了復活和嘗試近戰沒有取消復活士兵不再剪輯的錯誤在擊倒動畫期間相互碰撞修復瞭如果玩家在其他玩家生成之前死亡,則無法正確播放倒地動畫的問題修復了在更新時無法復活電梯內的盟友的問題為被遮擋的士兵殺死攝像頭添加了高質量動畫在玩家身上生成俯臥將確保您現在也處於俯臥姿勢在陡坡上的俯臥行為已得到改進,這應該可以防止射擊時出現不准確分散的情況您現在可以在倒退時俯臥玩家模型有時會在俯臥時穿過牆壁,這使他們能夠被損壞。這不應再發生樓梯或斜坡不應再有時顯示跳躍動畫開始幻燈片時不應再有時會看到結巴動畫士兵和車輛在隱藏後彈出玩家視圖的視覺效果已變得更平滑修復了必須使用前進按鈕的問題保持一小段時間進入梯子跳躍不應再在跳躍後立即被打斷已解決爬梯後立即阻止滑動的問題現在應始終正確觸發在滑行期間的跳躍

專家

Paik

我們認為 Paik 的 EMG-X 掃描儀並不總是值得用作攻擊性工具,因為它會導致她被發現,因此很容易受到攻擊。因此,我們移除了這種自我定位效果,並略微增加了被掃描敵人的定位持續時間,以使掃描儀的使用更加可靠。

使用 EMG-X 掃描儀時的定位持續時間從 0.5 增加到 0.85 秒Paik 沒有使用 EMG-X 掃描儀時不再被發現

Rao

Rao 的黑客效果在車輛的乘客座位上不應再持續Rao 的黑客動畫不應再有時卡住Rao 的黑客行為現在可以正確地通過一些可穿透或透視

Sundance

解決了與 Sundance 手榴彈圖標的差異 進入載具時,Sundance 的 Wingsuit 音頻不應再繼續播放您現在應該能夠在灌木叢中執行拆除操作

Angel

Angel 的裝載箱不應再阻擋梯子

Casper

OV-P 偵察無人機現在總是在被飛行器擊中時被摧毀

Dozer

用 Dozer 的 SOB-8 猛擊彈道護盾現在應該始終跟隨敵人使用 Dozer 的 SOB-8 Ballistic Shield 攻擊時,相機不應再穿過建築物

愛爾蘭人

彈藥箱和醫療箱無法再穿過愛爾蘭人的 DCS 可部署掩體

Lis

修復了使用 Lis 的 G-84 TGM 擊中 T90 MBT 後部會造成 1% 傷害的問題修復了飛機 HUD 在從乘客座位上射擊和重新裝載 G-84 TGM 時消失的問題 G-84 TGM 攝像頭導彈視覺效果現在可以與HourglassLis 動畫上的沙塵暴在回合結束時不應再有時剪輯減少了 Lis 的護甲獵人特性的亮度

UI/HUD

添加了對基於目標的圖標不透明度的支持。這項新功能允許根據圖標與屏幕中心的距離或距離來調整圖標的不透明度。屏幕中央的圖標將更加透明,而屏幕邊緣的圖標將更加不透明。此功能旨在防止圖標阻擋您瞄準的敵方目標的可見性。它始終處於活動狀態,縮放時效果更好(圖標位於中心時不透明度非常低)。敵方玩家圖標的不透明度不受此功能影響。添加了選項以自定義影響不透明度的屏幕區域以及縮放和未縮放時區域外圍或屏幕中心的透明度。該選項可以在“顯示”>“HUD 圖標”下找到。”添加了一個名為“水平 HUD 填充”的新 HUD 選項,該選項允許調整 HUD 位於左側和右側的距離。當設置為 0 時,小地圖和物品欄等元素將位於屏幕邊緣。當設置為 100 時,這些元素將靠近中心。此選項可在“顯示”>“HUD 常規”下找到,通過更新的手榴彈警告指示器圖標提高了附近手榴彈威脅的可讀性。已對動畫、大小和不透明度隨距離的縮放進行了調整,以確保當手榴彈不在玩家視野中時更容易看到警告世界中的生命值條、圖標和名稱現在應該始終在未佔用和友好的車輛修復了當這些圖標粘在屏幕邊緣時在位置、危險和目標 ping 上看不到距離的問題

車輛

調整了 1P 中的直升機旋翼透明度以減少潛在的光敏風險。彈藥計數器和實際補給時間現在在車輛武器吊艙上完全同步。修復了導致 MV38-Condor 在飛行模式下無法起飛的問題修復了導彈上的重新加載計時器的問題切換武器後會留在屏幕上。迷你槍的火花元素已調整為光照水平,因此在弱光環境下不會阻擋玩家的視線為 MD5 添加了迷你槍/20 毫米砲彈彈射效果40 夜鳥為飛機防空武器添加了 25 毫米彈殼彈射效果已更新輕型與重型飛行器的碰撞傷害。這並不意味著車輛在碰撞時會立即被摧毀,但它們會受到比以前更多的傷害

50mm 空氣炮吊艙(Condor/Hind)

我們感受到了 MV-38 Condor 的進攻能力和 Mi-240 Super Hind 對抗步兵的能力仍然太強。我們正在調整他們的 50 毫米加農炮,以幫助進一步限制其對步兵的影響,並更加關注這些直升機作為運輸工具。

彈藥數量從 12 減少到 8 爆炸半徑從 5 減少到 3.5 米補充時間從 3.5 增加到 6 秒

EBAA Wildcat

我們正在調整 EBAA WILDCAT 的防空能力,以確保這些武器更有效地用於對付飛行器。

防空導彈-傷害從 130 增加到 210。這意味著它現在是對夜鳥和噴氣機的 2 次擊殺,並且會使攻擊直升機處於臨界 HP。防空導彈鎖定範圍從 400 增加到 600mDual 30mm AA Cannons 最小傷害已被移除。現在它在所有範圍內總是造成相同的傷害雙 30 毫米防空砲現在對噴氣機和所有直升機的傷害略高

RAH-68 休倫/YG-99 漢尼拔

我們感覺到隱形直升機 30 毫米加農炮吊艙對步兵來說太強大了,因為它們可以被長時間射擊,而步兵幾乎沒有機會進行報復。因此,我們提高了這些加農炮的過熱速度,以限制它們對步兵的影響。

RAH-68 Huron 和 YG-99 Hannibal 上 30 毫米加農炮吊艙的過熱增加設備插槽不再顯示錯誤的鍵綁定在 RAH-68 Huron 和 YG-99 Hannibal 的槍手座位上調整了 YG-99 Hannibal/RAH-68 Huron 上的進入圖標位置

武器

修復了霰彈槍正在處理的問題傷害高達300m。它們不再在 200m 以上造成傷害。對於那些用霰彈槍遠距離射擊的人來說,這意味著更少的錯誤地向您提供您可能處於危險中的反饋。對於霰彈槍持有者,它不應再錯誤地指示您可以有效地從這樣的距離消滅目標燃燒榴彈發射器不再向敵人射擊 放大時減少武器瞄準鏡周圍的周邊模糊以提高一般可見性 M5A3 槍管不再可見通過某些範圍 BKS 範圍不再與 NTW-50 中的攝像頭夾住通過某些範圍不再可見幽靈製造者 R10 槍管已更新許多範圍以確保在瞄準向下瞄準時可以看到更大的可玩區域調整彈殼彈出效果,使彈殼不t 在使用 PSO-1 瞄準鏡進行 ADS 時可見修復了在 BKS 8X 和 SDB 10X 配備某些底管時破壞瞄準鏡視覺效果的問題 Target 8T 1.25-4.5X 瞄準鏡現在不再缺少其“切換光學”標籤 Buckshot Shell 的默認彈匣有正確的雜誌尺寸圖標 MP28 默認紅點瞄準器現在使用正確的圖標修復了一個問題導致通過某些皮膚的瞄準鏡顯示不正確的視覺效果

BSV-M

BSV-M 上的全自動模式不再提供後坐力補償,而是提供 15% 的分散懲罰調整了 BSV-M 高功率彈匣傷害下降從 50m 開始而不是 100m 修復了 BSV-M 在使用雙腳架時後坐力不會降低的問題修復了 HUD 中 BSV-M 彈匣尺寸與武器裝備不匹配的問題

K30

降低 K30 彈藥類型對亞音速、標準問題和高功率彈藥的傷害亞音速,0-10m – 22 dmg > 18 dmg亞音速,30-40m – 18 dmg > 15 dmg標準問題,0-10m – 22 dmg > 18 dmgHigh-Power, 0-10m – 22 dmg > 18 dmg

M5A1

減少了 M5A3 近距離戰斗子彈的傷害0-20m-22-> 18 傷害

MP9

減少了 MP9 近距離戰斗子彈傷害0-5m – 28-> 22 傷害30-40m – 22-> 18 傷害

下槍管

減小萬能鑰匙附件十字準線的大小玩家會因初始衝擊而受到傷害40 毫米燃燒彈發射器,但不是火本身。玩家現在會按預期燃燒現在在小地圖上也可以看到你的下槍管修復了在加號菜單中觸發下槍管附件時有時會播放的損壞動畫現在在啟動器/萬能鍵模式下進行 ADS 時會顯示下槍管圖標添加缺少的默認下槍管使用下槍管附件時,危險區 M5A3 消防模式 UI 圖標現在出現消防模式鍵綁定在使用下槍管附件時不再存在

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