《最後生還者》的炒作似乎從未停止過。在整整十年及數年的時間裡,傳達的信息是,這場真菌般的後世界末日公路旅行是終結所有遊戲的遊戲。互動娛樂作為敘事媒介的勝利。正如 HBO 改編背後的人自豪地說,“電子遊戲中有史以來最偉大的故事”。
這當然是廢話。不要誤會我的意思——TLOU 很好。太好了,甚至。但反復被告知,帶階梯的曲馬多神秘海域遊戲代表了處於巔峰狀態的整個媒體,感覺就像它從營銷到直截了當的煤氣燈。儘管如此,您仍會期望最終負責煤氣燈照明的實體(索尼)會投資以確保有史以來最偉大的遊戲在 PC 端口登陸店面時不會成為狗的早餐。
Sherif 和我在這裡討論了 PC 端口的狀態,具有大量漂亮的 1440p 和超寬畫面。
不幸的是,這有點像狗的早餐。但首先,好處是:當它在運行而不是崩潰時,它看起來很可愛,擁有一套可調整的圖形選項,可以超越 PS5 上的視覺效果,而 PS5 上的視覺效果已經非常豐富了。在圖像保真度方面,PC 版是王道,更濃密的樹葉、更高分辨率的陰影、反射和粒子都是可能的,如果你有必要的顯示器,所有這些都可以在不錯的超寬支持下運行。
但是,就性能而言,情況非常糟糕。 VRAM 的情況令人費解:無論您如何調整設置,遊戲幾乎都會用完 12GB 的 GPU。為避免疑義,絕大多數用戶沒有 12gb 的 VRAM,只有極少數用戶擁有超過 12GB 的顯存。像這樣駕馭可用資源的限制很可能是導致遊戲可怕的穩定性的一個因素:它會定期崩潰。就我而言,每當關鍵的故事時刻即將發生時,遊戲就會失敗,這是有道理的:大量新資產將系統推向極限,為新關卡或過場動畫做準備。
TLOU的美麗荒涼,在茂密的樹葉和市政腐爛的令人難以置信的衝突中,城市被大自然重新開墾,在超級模式下呈現精美。
對於一個充滿關鍵故事時刻的遊戲(畢竟,它是“電子遊戲中有史以來最偉大的故事”),這會導致經常性的 CTD,使得體驗相當悲慘和焦慮,恰恰是錯誤的原因。
除了崩潰,口吃的情況也很糟糕。遊戲在許多系統上都受到微卡頓的困擾——也就是說,幀時序中幾乎察覺不到的不一致,你幾乎感覺比你看到的更多。四處移動相機感覺不穩定且顆粒狀。這就像遊戲正在用球鎚敲擊您的視網膜,而不是順暢地流入其中。根據您的性格,充其量只是令人惱火。在最壞的情況下,會引起頭痛。
TLOU很好地隱藏了它的關卡轉換,以至於你無法真正判斷 PC 版本何時會開始濺射。
通常,儘管著色器編譯週期持續的時間非常長(對某些用戶來說超過一個小時,在我的系統上大約 45 分鐘),但每當加載新關卡時,遊戲都會咳嗽和劈啪作響。而且,正如 Sherif 指出的那樣在視頻中,這是一款巧妙地隱藏了從一個關卡到下一個關卡的過渡的遊戲,所以你永遠不知道這種混亂何時會發生。
公平地說,TLOU 第 1 部分可以說是一款很難從專業、標準化硬件移植到本質上非專業和非標準平台的遊戲。最初的 PS5 版本旨在利用 PS5 的超高速存儲:一個專有系統,具有基於硬件的壓縮/解壓縮功能,圍繞速度極快的 7,000 MB/s SSD 構建。就原始數據而言,絕大多數 PC 都無法與這種檢索速度相媲美。但是這個缺點被 PC 可用的更大的 RAM 和 VRAM 池所抵消。然而,這種混亂發生在我的系統上,它有 64gb 的系統 RAM(是 PS5 的四倍)和 12gb 的 VRAM(正如所討論的,遊戲幾乎是理所當然的)。
加載中在所有這些精細的環境細節中,即使是最快的 SSD 也會很費力。
我不是遊戲開發者,所以我對視頻遊戲資源管理的理解充其量只是最基本的。我並不是自稱是這裡的專家。但結果才是最重要的,這裡的結果令人難以置信地不滿意。一個像這樣最大化高端 PC 的 PC 版本,同時以一堆搖搖欲墜的陶器的所有健壯性運行,坦率地說不適合目的。對於絕大多數用戶來說,在一個中等系統規格遠不如 3080ti(現在已經近兩年沒有最先進)的市場中,這個版本完全是浪費時間。但是,儘管如此,推薦的系統規格給人的印像是你可以在 2018 年的硬件上很好地運行它。
我希望即將發布的更新(第一個更新計劃於明天在撰寫本文時發布)為 PC 消費者解決此問題,並使實際需要的規格與店面建議的規格保持一致。因為目前,將這款遊戲以推薦的方式出售為在大多數購買它的人根本沒有的尖端硬件上運行是殘酷和徹頭徹尾的誤導。
“電子遊戲中有史以來最偉大的故事”當然值得比這更好。