我不希望 Elden Ring 對“開放世界遊戲”這個詞做一些令人沮喪的幾年黑暗之魂對“困難遊戲”所做的事情——也就是說,成為主要基於新近度偏見的過度使用的速記——但聽我說出這個。 Hyper Light Breaker 是 2D 獨立遊戲 Hyper Light Drifter 的 3D roguelike 繼任者,是我目前最期待的開放世界遊戲,其新揭露的首領之一背後的傳說正好適合 FromSoftware 庫。

正如導演 Alx Preston 在 Game Informer 的一段新視頻(上圖)中解釋的那樣,該視頻涵蓋了 Last Master miniboss:“劍術大師是她最後的血統。她在幾位大師的指導下學習,這些大師將這方面的知識傳授給了他們這些類型的刀刃經歷了很多代。她最終以破壞者的身份來到這片土地,並屈服於過度生長的危險。現在,她作為一個不死的、被詛咒的實體潛行在這片土地上,仍然帶著她的所有技能和危險刀片的歷史和掌握。”

看,我要說的是,如果您採用此描述,將 Breaker 替換為 Tarnished,並將 Overgrowth 替換為 The Lands Between,您就會擁有一個看似合理的 Elden Ring Boss。我可以很容易地想像在茫茫荒野中遇到這個不死戰士,周圍都是血跡。

我並不是在暗示 Hyper Light Breaker 是衍生產品,或者開發者 Heart Machine 甚至從 Elden Ring 中尋找靈感。我只喜歡反映玩家角色的悲劇人物——畢竟你也是一名破壞者——並且被錨定在一個被詛咒的土地上。在激活我的神經元的事物列表中,這個比喻與浮島和臨界損壞率有關。 FromSoftware 恰好是它的高手,而且我也非常喜歡 Hyper Light Breaker 中的這種戰鬥。

我的興奮並沒有隨著故事的結束而結束。我從它的第一個遊戲預告片中知道——事實上它是由 Heart Machine 製作的,它還沒有錯過——Hyper Light Breaker 有一些很酷的 Boss 戰,但這段視頻提供了另一個 Boss 行為的一瞥,最後的大師看起來不可思議,特別是對於一個小老闆。她的動作和武器與你的一模一樣,將戰鬥變成了青色和粉紅色刀劍交鋒的風暴。我還挖掘了老闆在戰鬥開始時蹣跚而行的不自然方式,就像一個不習慣它的線的木偶。

Hyper Light Breaker 繼續感覺它是為我量身打造的,所以今年在 Steam 搶先體驗方面,我將排在第一位。

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