Immortals of Aveum 看起來和聽起來都像是一款狂熱的動作射擊遊戲,但它的“中心輻射式”探索系統融合了開放世界和線性。
這款遊戲將於 7 月推出Xbox Series X、PS5 和 PC 平台的 20,“不一定是一個開放的世界,”Ascendant Studios 的高級藝術總監 Dave Bogan 在我們不干涉的 Aveum 不朽預覽中解釋道。 “儘管作為藝術家,我們試圖讓它讓人感覺有很多自由並且有很多值得探索的地方,但遊戲風格可以定義為所謂的中心輻射型。”
這種方法通過鼓勵對特定區域的世界探索,同時提供源自每個區域的線性任務線的分支,將線性和基於探索的遊戲玩法結合起來。這是 CEO Bret Robbins 將 Immortals 與經典 FPS 遊戲區分開來的眾多方式之一,他堅信這“不是奇幻的使命召喚”。
“遊戲中有些區域是免費的在相當大的區域四處遊蕩,你可以與 NPC 角色交談,這進一步加深了故事和世界的傳說。我們稱之為樞紐區域的那些區域,然後是這些線性輻條,”Bogan 說道繼續,將其比作聖莫尼卡工作室的動作冒險戰神的格式。 “所以在《戰神》中,你離開了湖,然後你走上了一條路,然後你走上了一條線性的遊戲路徑,直到你到達盡頭,然後你又回到了中心,”他說說。 “這兩種 [遊戲風格] 都有一點點,這也是一件好事。”
在樞紐之間快速移動或傳送是《不朽的 Aveum》中不可或缺的機制。根據副藝術總監 Julia Lichtblau 的說法,“在完成故事任務後,你可以傳送回其中一些中心空間。”這使您可以“發現秘密、解開謎題並收集戰利品”,而這些您之前可能會錯過。
你甚至可以重新訪問某些 NPC,雖然他們不會像一些最好的角色扮演遊戲那樣派你去執行支線任務,“他們的對話會根據你在遊戲中的位置而改變故事”,Lichtblau 說,“我認為,它為我們的世界增添了額外的深度和真實感。”
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