如果《暗黑破壞神 4》的殘局視頻沒有讓您對暴雪即將推出的動作角色扮演遊戲感到興奮,那麼我不知道還有什麼可以。有可怕的世界首領、全新的夢魘地下城、一棵由真實面孔組成的樹——隨便你選,避難所都有。儘管《暗黑破壞神 4》非常注重探索,但它似乎模糊了地牢探索者和 MMORPG 之間的界限,但開發者堅定地認為,這是我們為 2023 年的觀眾所熟知和喜愛、更新和改進的 ARPG。

在一場以殘局為中心的圓桌會議上,我與副遊戲總監 Joseph Piepiora 和首席遊戲製作人 Kayleigh Calder 交談時,我問開發者是如何在 MMO 和地牢探索之間走鋼絲的;這個問題的靈感來自我在網上看到的幾條關於遊戲類型身份的評論。

“我們在推出暗黑破壞神 4 時沒有的一件事是專門為有組織的團體設計的內容,”他繼續說道。 “我們沒有這種角色概念——在暗黑破壞神中,每個人都是傷害製造者。在許多情況下,玩暗黑破壞神遊戲的幻想是製作超強的建築和炸毀充滿怪物的屏幕。我們希望確保保留這些元素,而不必在需要以特定方式一起工作的團隊中的多個玩家之間創造一套精心策劃的平衡。”

在堅持前三款暗黑破壞神遊戲的支柱的同時,Piepiora 的團隊自問“’我們可以做些什麼來讓世界感覺更大,我們可以做些什麼來真正讓 Sanctuary 歌唱?’我們認為其他球員在其中起了很大的作用。”

從 Piepiora 的後一點出發,Calder 澄清說“團隊真正仔細觀察的一件事是讓球員感受到那種孤立感。當你在戰役中取得進展時,這將是一種非常傳統的暗黑破壞神感覺的體驗。你不會舉辦派對,除非你在城鎮,否則你不會真正遇到其他玩家。

“平衡你遇到的玩家數量是維持《暗黑破壞神 4》地牢探索者感覺與 MMO 遊戲的重要組成部分,在 MMO 遊戲中,你隨時都會遇到一群玩家。

“關於‘暗黑破壞神 4 中的任務是什麼’的討論很多,”她笑著說。 “該團隊真的花時間嘗試檢查它。這也是我們繼續投資我們的地下城系統和那些體驗的原因。”

作為玩了太多魔獸世界和最終幻想 XIV 的人,暗黑破壞神 4 肯定與基礎 MMORPG 格式不同。失落的方舟感覺更像是一款 MMO,因為無論你走到哪裡都有玩家,而我的暗黑破壞神 4 體驗更像是一個人。在 Fractured Peaks 的白雪皚皚的遠景中,我沒有看到很多玩家,即使在像 Kyovashad 這樣的城鎮也不是壓倒性的——你有沒有在周六晚上看到奧格瑞瑪拍賣行或 Limsa Lominsa 以太坊的隊列?相比之下,Kyovashad 是一個安靜的山區度假勝地,但有惡魔。

隨著暗黑破壞神 4 的發布日期臨近,您將能夠親身體驗避難所的所有榮耀——只需確保您查看了暗黑破壞神 4 的五個職業,為莉莉絲的猛攻做好準備。

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