Minecraft 時代
Minecraft 遊戲和 Minecraft 系列是兩種不同但同樣迷人的野獸。
Minecraft 無需解釋。如果你正在讀這篇文章,我相信你已經對它有了自己的看法。但它的許多衍生產品並不一定忠實於 Minecraft 的整體美學。 Minecraft:故事模式在風靡一時時為我們提供了 Telltale 敘事冒險,而 Minecraft Dungeons 問“如果 Minecraft 是暗黑破壞神怎麼辦?” Minecraft Legends 是這個擴展的 Minecraftian 宇宙中的最新遊戲,這次將方塊世界引入戰略類型。
有些人可能會對這些 Minecraft 的衍生產品感到不滿,但我支持它們。我從來沒有真正投資過 Minecraft;我只是沒有在正確的時間和地點處於它的流行高峰期。也就是說,將新類型與 Minecraft DNA 混合是讓像我這樣的人投資於特許經營權的完美方式。帶著一張幾乎空白的石板進來,我真的不知道我的世界傳奇能有什麼期待。幸運的是,我玩這款遊戲的時間讓我對 Minecraft 和策略類游戲有了更深的理解。我只是對 Minecraft Legends 本身持觀望態度。
Destructoid 截圖
Minecraft Legends (PC [評論] Xbox One,Xbox Series X |S, 開關, PS4, PS5)
開發商:Mojang Studios, Blackbird Interactive
發行商:Xbox Game Studios
發布:4 月 18 日, 2023 年
廠商建議零售價:39.99 美元
Minecraft Legends 是一款即時戰略 (RTS) 遊戲。開發人員迴避了這個標籤,可能是出於本次審查期間應該清楚的原因。也就是說,對於 Minecraft Legends 的核心內容,我想不出更好的描述。你收集資源,建立定居點,並集結可支配的小部隊對敵人發動攻擊。如果您熟悉其他 RTS 遊戲的遊戲循環,那麼進入 Minecraft Legends 就會更進一步。
不同之處在於 Minecraft Legends 試圖讓這種 PC 特定類型的點擊控制台環境。這不是第一個嘗試這種壯舉的遊戲(在免費互聯網點的評論中提到 Brutal Legend),但這仍然賦予了 Minecraft Legends 一個獨特的身份。為此,您可以直接控制一個玩家化身,該化身不僅可以發出所有命令,還可以直接參與戰鬥。結果恰好在 Pikmin 和帝國時代的中間,帶有一些 Minecraft 的核心遊戲玩法。
這是各種想法的完美結合,我真的很喜歡 Minecraft Legends 在這裡採用的方法。控件需要一個小時才能掌握,但只需幾分鐘即可輕鬆掌握基礎知識。此外,如果您熟悉 Minecraft,就會自然而然地了解遊戲的三大支柱中的兩個。事實上,在我們進入 Minecraft Legends 擺在你面前的遊戲模式之前,我們必須孤立地回顧這些核心機制。
挖礦很好
有點傻大聲說,但 Minecraft Legends 中的採礦和製作是它最強大的元素。
就像 Minecraft 本身一樣,您想要找到來自不同顏色塊的成堆資源。但是,您不是自己用鎬敲打它們,而是下達命令在一個區域收集特定材料。這將召喚一個 Allay,一個專門的仙女般的單位,其唯一存在就是為你收集東西。如果您玩過其他 RTS 遊戲,這與派遣一個單位無限期砍伐樹木並沒有太大的不同。也就是說,訂購 Allays 是即時的,而且出奇地令人滿意。我經常在前往目標的途中看到我需要的材料在地面上,所以我會在 Allay 上大聲命令,甚至都懶得停下來。
這是一個很好的策略元素這裡。你可以命令一個 Allay 為你收集一座真正的岩石山,但這會佔用你有限數量的採集者中的一個幾分鐘。同時,如果您不命令周圍的 Allays,您將錯失賺取大量寶貴資源的機會。無論您是應該持有 Allays 還是將它們全部用於被動資源收益,都會形成一個自然的風險/獎勵系統,這非常適合 Minecraft Legends。這是遊戲絕對釘住的優雅機制。
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工藝很好
同樣,用你的材料來建造建築也很令人滿意。在抵禦敵人時,Minecraft Legends 非常類似於塔防遊戲。你必須用一系列牆壁、箭塔和其他建築物來保護你的基地,這些建築物將增強或修復你現有的基礎。與採礦一樣,Minecraft Legends 中的手工藝使用其自己的 Allays 池。發出在一個地方建造某物的命令,Allay 將一磚一瓦地建造它。
這是一個很棒的系統,因為它在不同的環境中表現良好。在和平時期,建立您的定居點既快速又容易。您將在細節上花費有限的時間,而只專注於您想要建造東西的地方。同樣,當你受到攻擊時,你可以在戰鬥中瘋狂地命令 Allays 修補牆壁並在其他建築上工作。這為防禦遊戲添加了有趣、瘋狂的元素。當你的單位奮力抵擋一支軍隊時,在你的軍隊周圍搭起四座箭塔以提供額外的火力是令人滿意的。
Minecraft Legends 中的建築類型不多,但我不認為這是消極的。這更像是 Smash Bros. 的 RTS 類型,因此它不一定需要其他遊戲所具有的複雜性。此外,通過提供的工具,高級策略和玩家創造力仍有空間。似乎確實存在一些平衡問題,但我認為 Mojang 和 Blackbird Interactive 會隨著時間的推移進行調整。不幸的是,Minecraft Legends 的問題比其平衡性更大。
Destructoid 的屏幕截圖
繼續攻擊是……嗯……
Minecraft Legends 的第三個支柱是它的攻擊階段。當您準備好擊倒對手時,您會在周圍召集一小隊單位並一頭扎進戰鬥。在紙面上,這看起來不錯。您可以選擇簡潔的單位選擇,從治療師到專注於眩暈的近戰戰士。此外,您還可以召喚骷髏、爬行者和殭屍等經典的 Minecraft 怪物與您並肩作戰。即使對 Minecraft 沒有依戀,我也喜歡與以前的敵人聯手打倒更大的壞蛋。
一旦你參與戰鬥,你最好的策略就是……嗯,有點閒逛。與有利於多任務處理的 Allays 不同,您對軍隊的最佳行動方案是按住您的一次攻擊按鈕。擺動周圍以取出額外的小魚苗,希望您的軍隊最終會獲勝。這確實減慢了行動速度,因為做出快速戰略決策的滿足感在這里基本上消失了。你確實必須決定什麼時候繼續衝鋒,什麼時候撤退,但總的來說,這裡真的沒有太多交戰。
即使你的部隊可以輕鬆壓倒他們正在戰鬥的任何東西,你仍然需要在他們消失之前親臨現場收集他們掉落的獎勵。打破乏味的選擇有限。具體來說,如果你處於進攻狀態,你可以建造一個效果很好的彈射器。不過,這是 Minecraft Legends 過分依賴簡單性的一個領域。
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我在放貓嗎?
此外,你軍隊的 AI 不夠精確。如果你下達了攻擊特定建築的命令,你的部隊通常會從他們站著的任何地方衝過去。如果你建造了一個斜坡來幫助你的團隊跨越鴻溝,結果卻只看到 20% 的部隊從邊上掉下來,這就很糟糕了。即使他們真的服從了,他們的行為也常常特別令人費解。例如,如果沒有人需要治療,治療單位通常不會衝鋒陷陣。這聽起來可能很聰明,但是當你的前線立即開始受到傷害時,他們沒有直覺加入戰鬥並開始支援。
有很多次我跑來跑去只是為了看看我的部隊在哪裡徘徊去。即使在命令我的團隊專門沖向建築物或定居點之後,我也不得不將散兵游勇困在附近獨自戰鬥失敗。如果您的團隊中混合了近戰和遠程攻擊者,情況會變得更糟,因為當您想要重新集結並向前衝鋒時,很容易錯過單位。
這不一定會破壞遊戲.畢竟,在競爭激烈的環境中,所有玩家都在與各自的AI打交道。對於一款策略遊戲,我從來沒有像我希望的那樣處於掌控之中。您最終會了解您的軍隊如何移動,並且您可以戰略性地機動以幫助他們向您希望的方向衝鋒。也就是說,我忍不住覺得這不應該是遊戲的一部分。
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Campaign pain
Minecraft Legends 具有三種主要模式。它們都具有相同的核心遊戲玩法,但各有特色。不幸的是,你首先進入的冒險是迄今為止最弱的選擇。
戰役模式將你推向一個更大的地圖,任務是擊敗敵人的 Piglins 軍隊。 Minecraft Legends 不需要比這更複雜的故事,但這個陳舊的情節通過許多精心製作的過場動畫奇怪地表達出來。抱怨這聽起來很奇怪,但為了避免劇透,我無法想像有人能從中得到什麼。我知道這個故事是針對孩子的,但稍後會詳細介紹。無論如何,我不希望 Minecraft 出現莎士比亞,但這甚至不是鯊魚故事。
如果這是我對戰役模式的唯一抱怨,我會接受的。問題在於,該活動將 Minecraft Legends 的核心系統用於持續一小時的遊戲,並將其擴展到十多個。這裡有繁華,但你會在開始後不久看到幾乎所有值得體驗的東西。一個亮點是村莊防禦任務,它運作良好,因為它們發揮了遊戲最強大的元素。故事的其餘部分讓你對抗你已經見過的 Piglin 波浪和基地,只是數量更大、更乏味。
每個戰役都有一個程序生成的世界,我不禁考慮失誤。一方面,我知道這是一種更“Minecraft-y”的方法。從理論上講,它還使遊戲具有可重玩性,尤其是因為它支持四人合作。也就是說,當第三小時看起來與第六小時幾乎相同時,程序生成並不能使廣告系列看起來更好。它只是暴露了開始時的內容是多麼少。
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這不是教程
奇怪的是戰役甚至不能作為一個好的教程。充其量,它是一個開放式遊樂場,供您體驗 Minecraft Legends 的遊戲玩法。但除了非常明顯的東西之外,它並沒有真正教給你任何東西。即使是像《帝國時代 2》這樣古老的遊戲,也會將您帶入不同的場景,以測試您對遊戲不同方面的掌握程度。如果你根據其他以合作為中心的體驗來嚴格評判這個戰役,它最終仍然會讓人感覺有所欠缺。
事實上,我認為這個戰役是沒有必要的。在幾分鐘的 PvP 練習中,與我在單人冒險中花費的時間相比,我對遊戲玩法的掌握速度之快讓我感到驚訝。還有一個“失落的傳奇”模式,每個月都會發出集中的 PvE 任務。我嘗試了一個可用的 Lost Legend,雖然我很容易被單獨擊敗,但我在這裡比在戰役中玩得更開心。如果遊戲中有更多這樣的任務,我很容易推薦 Minecraft Legends 作為合作遊戲。
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PvP 就在這裡
說到 PvP,這才是最主要的繪製 Minecraft Legends。在競爭激烈的環境中,遊戲感覺更好,更有意義。雖然戰役很乏味,但當您與其他玩家比賽時,即使是對戰模式下的平凡任務也會變得緊迫。此外,多人遊戲中的升級速度更快,創造了令人滿意的進步感。
我希望我能更具體地談談這一點,因為我的 PvP 經驗在這篇評論之前是有限的。我可以說,為了獲得理想的體驗,您至少需要兩隊,每隊兩人。 1v1 的早期遊戲速度較慢,但更多的玩家可以讓您分擔責任並更快地取得進展。此外,由於機制在深度和可訪問性方面處於領先地位,因此 Minecraft Legends 帶來了休閒和競爭的樂趣。我可以理解本地多人遊戲不在 Minecraft Legends 的桌面上,但如果是的話,我可以認為這是一個有趣的派對遊戲。
請注意 Minecraft Legends 沒有持續的進展多人遊戲系統。您不會通過玩 PvP 來升級或獲得額外的好東西。我不反對這個遊戲。一個遊戲應該是有趣的,不管它給你帶來的是什麼麵包屑。但是,如果這對您很重要,無論如何都值得一提。
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讓我們談談微交易
不幸的是,我不得不討論的一件事是 Minecraft Legends 中微交易的存在。他們遵守一些人可能認為可以接受的路線,但他們在這裡都是一樣的。
Minecraft Legends 似乎使用 Minecraft Bedrock Edition 中的 Minecoins 貨幣。在我的審核期間,只有玩家皮膚包可用。然而,Lost Legends 在市場上也有一個標籤,表明也會有與之相關的微交易(希望只是內容 DLC)。但假設只能購買皮膚,我仍然特別不喜歡 Minecraft Legends 中付費皮膚的存在。默認情況下,只有 10 個(公認的不同)皮膚在發佈時可用,並附有查看市場以獲取更多皮膚的說明。即使他們免費發布更多皮膚(一個甚至可以作為當前 Lost Legend 任務的獎勵),您仍然會被吸引到店面,在那裡您會被誘惑購買化妝品。
Minecraft Legends 並不是最冒犯微交易的例子,但這本質上使遊戲對孩子們來說不那麼安全。考慮到主要故事明確針對兒童,這讓我很困擾。我個人認識一些不太懂電子遊戲的人,他們一直在與孩子在 Minecraft 中乞求化妝品作鬥爭。也許父母是罪魁禍首,但如果一開始就沒有誘惑,問題就不會存在。
隨心所欲,但僅微交易就會阻止我推薦 Minecraft Legends一個年幼的孩子我敢肯定,爭論的焦點是微交易將為《失落的傳奇》劇集的持續發行提供資金。不過,您應該知道它們在那裡。
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Minecraft Legends 適合誰?
最終,Minecraft Legends 有點難以評估。從遊戲模式到核心系統,一切都參差不齊,到處都是高潮和明顯的低谷。它專門從 Minecraft 本身汲取的部分效果很好,而缺少更多與 RTS 相鄰的時刻。此外,我完全不推薦單獨演奏。基礎已經足夠好,但它需要公司來維持。
您對 Minecraft Legends 的享受將歸結為三個問題。 1:您喜歡 Minecraft 及其擴展的宇宙嗎? 2:您是否渴望一款可在控制台上玩的 RTS 風格遊戲? 3:你有至少三個朋友也渴望玩這個遊戲嗎?如果您對其中至少兩個問題的回答是肯定的,那麼您將在 Minecraft Legends 中度過愉快的時光。對於其他人來說,Minecraft Legends 提供了相當獨特的體驗,僅此而已。只是不要指望從活動中獲得任何收益。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]