Ubisoft 最近讓我們有機會試用他們即將推出的免費在線競技場射擊遊戲“XDefiant”,在我收到封閉 Beta 測試電子郵件之前,我完全忘記了這款遊戲。在 2021 年 6 月作為湯姆克蘭西的 XDefiant 首次亮相後,社區反應冷淡,此後開發人員的宣傳也很少。再加上其他幾個免費的 FPS 遊戲,如 Apex Legends、Overwatch 和最近宣布的 Counter-Strike 2,都存在於同一個空間,因此,很難考慮一個遊戲沒有什麼可展示的。
XDefiant 中的陣營讓人懷舊
當我們啟動遊戲時,我們首先看到的是 XDefiant 中的所有陣營。將這些視為 Apex Legends 中的課程。遊戲的靈魂,這些派係是玩家在 XDefiant 中可以選擇和玩的角色,每個派係都有特定的遊戲能力。
雖然有些人擅長治愈自己和他們的團隊,但其他人擅長拒絕進入。這些派系基於 Ubisoft 之前製作的熱門遊戲,其中一些來自粉絲最喜歡的遊戲。此外,每個派係都有三個角色可供選擇。這主要是外觀上的變化,不會影響您可以使用的力量或能力。在我們的測試中,我們可以訪問遊戲將啟動的五個派系:
Tom Clancy’s The Division 的 Cleaners 來自 Tom Clancy’s Splinter CellGuerilla Fighters 來自 Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms 來自 Watch Dogs 的 DeadSec Hacktivist 來自 Tom Clancy’s Splinter CellGuerilla Fighters width=”640″height=”317″src=”https://beebom.com/wp-content/uploads/2023/04/The-factions-of-XDefiant.jpg?w=640″>
這是值得一提的是,DeadSec 陣營在遊戲內測期間將默認鎖定。我們獲悉,玩家可以通過升級或付費來解鎖這個派系。在我們的 XDefiant 動手實踐中,我們所有人都可以接觸到五個派系。雖然我們在動手實踐中嘗試了所有五個派系,但我們個人更喜歡 Guerilla,因為它它的 OP 治療能力;這不僅影響到自己,也影響到團隊成員。我敢說,我們在兩個小時的體驗中玩得有點多了。
我非常喜歡的另一個派係是 Echelon 特工。現在,我會坦誠地談談我對《細胞分裂》系列的熱愛,以及我們今年沒有推出新系列的原因。所以,我的偏見讓我嘗試了它們。 Echelon 的隱身能力 可能是我的最愛之一,部分原因是通過隱身包抄敵人真的很令人滿意。 XDefiant 的實踐會議清楚地表明派係是基於某人喜歡扮演的角色。要了解有關派系及其各自能力的更多信息,請閱讀我們上面鏈接的深度派系文章。
XDefiant Guns: Tom Clancy Meets COD
當然,槍戰可以成就或破壞 FPS,而 XDefiant 的武器庫中有很多武器。該遊戲包含 24 種武器,包括我們在大多數 FPS 遊戲中經常看到的武器。此外,還有 40 多個附件可供您根據自己的喜好修改和定制您的槍支。每個槍支類別在開始時只有一把槍解鎖。其餘的槍支和附件默認是鎖定的,玩家可以通過升級和升級來訪問它們。
可悲的是,XDefiant 動手實踐課程並沒有讓我們嘗試每一把槍和附件,因為其中許多都被鎖定在進度系統後面。我們檢查了所有默認武器並解鎖了其中的一些,包括 AK-47,它成為我在遊戲測試期間的最愛之一。但是很多武器讓我想起了使命召喚,從槍聲到操控。
我最討厭的一個問題是,只要 FPS 提供武器定制,就應該易於理解和定制槍支。我討厭射手試圖讓這個過程過於復雜。值得慶幸的是,Ubisoft 用 XDefiant 擊中了要害。它提供了一個簡單的用戶界面,圍繞定制的一切都是一種非常愉快的體驗,我要感謝決定讓這件事變得簡單的人;不浮華和混亂。育碧只從 COD 而不是軍械庫系統中獲得槍戰的靈感,這很好。
說到定制化,附件會在四個方面改變槍支的操作方式——火力、機動性、準確性和彈藥容量。混合和匹配附件可為您提供大量槍支行為方式的選擇。用戶還可以通過皮膚直觀地修改槍支,他們可以從遊戲內商店購買或通過戰鬥通行證獲得。我們在 XDefiant 的實踐課程中獲得了“封閉測試版”戰鬥通行證。我們還為手槍解鎖了一些槍皮,它們沒問題!
帶有新油漆的地圖
在 XDefiant 中,開發人員確保地圖由兩個考慮到遊戲模式。第一種是街機模式,專注於快節奏的射擊和遊戲玩法。這總共包含十張地圖。第二種是線性模式,它專注於兩種特定的遊戲模式,地圖又長又長。在這兩種情況下,都有多個旋轉點,因此玩家可以夾擊對手並在戰場上佔據主導地位。您可以在此處閱讀有關 XDefiant 遊戲模式的所有信息。
在 XDefiant 實戰測試版中,我們總共嘗試了四張地圖,其中三張的靈感來自育碧遊戲——類似於派系。例如,受湯姆·克蘭西的《細胞分裂》中第三梯隊辦公室的啟發,Echelon HQ 給他們帶來了相當獨特的感覺。它生動地讓我想起了湯姆克蘭西的細胞分裂定罪的辦公室隔間。
同樣,時代廣場地圖帶回了育碧在 2016 年首次推出湯姆克蘭西全境封鎖時的激動人心的記憶。很明顯,這款遊戲確實希望依靠懷舊情緒及其現有的粉絲群免費遊戲,這不是一個糟糕的決定。
在地圖設計上,我們嘗試的四張地圖,旋轉點多,垂直度也不錯;特別是在競技場地圖中。垂直度足以讓我們嘗試神槍手步槍並佔據更高的位置將對手擊落。地圖感覺很緊,點周圍散落著封面。
XDefiant:降低街機遊戲玩法
一旦我們完成所有工作並塵埃落定,我們便開始與其他遊戲測試者一起進入實際遊戲。需要注意的一件事是,在某些遊戲模式下,XDefiant 確實為玩家提供了在兩張隨機選擇的地圖之間進行投票的選項。
此外,即使沒有足夠的玩家也可以開始自定義比賽 填滿大廳,這發生在我們身上,看到這是只有少數玩家親身體驗的。隨著玩家搜索量的增加,遊戲後來在比賽中途填滿了大廳,我們喜歡這樣。 Apex Legends 是一款已經推出 4 年多的遊戲,它剛剛為其 Mixtape 播放列表實現了類似的功能,但它只是拒絕工作。
現在XDefiant 的實際遊戲玩法感覺快速且類似街機,類似於《使命召喚》等流行的在線射擊遊戲。玩家可以在地圖上滑動,這是我在幾個實例中所做的,同時可以跳躍滑動——這不像我的主遊戲 Apex Legends 中的跳躍滑動那麼流暢。然而,對方隊員比我好一點,有時會把我踩倒在地。總體而言,XDefiant 中的運動感覺非常好,但有可能變得更好。
當滑動和跳躍對我不利時,旋轉點開始發揮作用。如前所述,地圖有足夠的旋轉點,感覺恰到好處,而且不便宜。由於這些輪換,我們的團隊在我們必須確保控制點或護送有效載荷的遊戲模式中佔據了上風。而且每張地圖都有足夠的垂直度,讓喜歡射手類武器的玩家可以佔據地勢較高的位置,遠距離殺敵。
一個在這個遊戲中我最喜歡的事情,除了派系能力,必須是槍戰。 XDefiant 中的槍支精準、快速且手感完美。感覺就像用近乎完美的精度射擊 Nerf 槍,而你變成了一個速度惡魔,在地圖上奔跑和滑動。只要了解後坐力模式,低 TTK 只會對您有利。
所有這些功能齊頭並進,打造快速的遊戲體驗。但即使混合了各種能力,遊戲也不像 Apex Legends 那樣快節奏和努力嘗試(我的編輯可以確認),但它仍然是快節奏的。
我在遊戲中射擊時確實注意到一件事。 XDefiant 槍支的後坐力模式略有不同。連續射擊會在一段時間後開始水平晃動女孩。三秒鐘的子彈噴射後後坐力開始起作用。因此,適當的射擊和一定的後坐力控制將使您輕鬆成為統治者。街機遊戲玩法絕對有利於遊戲,而擁抱它的開發者很可能是最好的事情。
XDefiant 的三模式練習競技場
雖然遊戲的核心機制決定了冠軍的成敗,但練習場也已成為競技射擊遊戲的重要方面。 XDefiant 方便地添加了一個充滿了育碧豐富遺產的複活節彩蛋。但是,這些是玩家只會注意到兩次的事情,因為這些事情的重點在於練習選項。
XDefiant 的練習場分為三個區域——突擊訓練場、能力與極限訓練室和靶場。訓練課程向玩家介紹標題中的移動和射擊。完成後,玩家可以將注意力轉移到機器人房間,在那裡您可以將機器人的行為更改為站立、相互戰鬥和四處走動。機器人房間是玩家測試派系能力的最佳場所。沒什麼太瘋狂的,但足以讓玩家熟悉所有的津貼。這是我們測試每個派系及其能力的房間,它幫助我們更多地了解他們的工具包。
最後,第三個房間包括一個槍靶場,玩家可以在假人身上測試他們經過微調的槍支。這些假人顯示了槍支的傷害輸出,是在進入正賽之前測試負載的好方法。正是因為射程,我了解到Cleaner 的燃燒彈(被動)每秒造成 +2 傷害。
這裡值得一提的另一件事是,沒有真正的方法可以從射程本身的裝載中挑選任何槍支。我不得不切換我的負載以單獨檢查每個解鎖的武器。這會使過程變得繁瑣,有時甚至令人討厭。此外,我們對射程的另一個煩惱是它不允許您練習鎖定槍支。如果我,一個玩家,在射程內,我是來測試槍支的。鎖定槍支並且只允許玩家測試解鎖的槍支會破壞體驗。
最終,開發團隊並沒有對訓練模式發瘋,並為其配備了足夠的功能來幫助玩家訓練他們的技能目標,並理解遊戲。
結語:你應該試試 XDefiant 嗎?
雖然育碧對免費射擊遊戲的嘗試很有趣而且很有前途,但值得指出的是 XDefiant 並沒有帶來任何好處獨特的遊戲。我們已經在其他遊戲中多次看到這些遊戲模式和能力支持的角色,雖然演示確實使遊戲有別於競爭對手,但一些與眾不同的東西肯定會受到歡迎。目前,它感覺更像是著名 FPS 遊戲的大雜燴,例如 Apex Legends(能力行為)、使命召喚(槍戰)和守望先鋒(遊戲模式)。
雖然我們上面所說的遊戲通用性是正確的,但與此同時,也許這正是團隊希望通過這款遊戲實現的目標——將各種遊戲中熟悉的遊戲元素融入到一款遊戲中.至少,這就是我們在 XDefiant 測試版實踐會話中的感受。
我關心的另一件事是Ubisoft 的發布後支持。值得注意的是,該公司提供的免費遊戲的業績記錄好壞參半。 HyperScape 未能利用著名的大逃殺類型,甚至最近發布的 Roller Champions 也難以生存。與此同時,Brawlhalla 只會越來越好。
最後,該公司承諾每三個月為 XDefiant 提供新賽季,添加新地圖、新陣營(迫不及待想玩刺客信條中的角色)、新武器和新皮膚.
總的來說,我對育碧的XDefiant競技場射擊遊戲寄予厚望。叫我笨蛋,但我總是支持即將推出的遊戲;而這個可以在正確的支持、社區和反饋下有所作為。您認為 XDefiant 會成為下一個大型免費 FPS 遊戲嗎?請在下面的評論中告訴我們。
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