暗黑破壞神 4 的 PvP 殘局活動,仇恨戰場,確實有適當的系統來確保戰場上力量水平的相對平等,但別搞錯了,“它的設計並不是為了公平”。

至於戰鬥本身,副遊戲總監 Joseph Piepiora 表示,要支配另一個玩家取決於你的 PvP 構建,而不是你的班級在剪刀石頭布遊戲中戰勝他們的班級。也就是說,在某人不注意的時候讓他們上場比這更有利。

“當玩家通過系統時,它的設計並不公平,”Piepiora 解釋道。 “這不是決鬥系統。那不是仇恨之地,你知道嗎?仇恨之地是殺戮之地;這不是榮譽之地。

“擊敗你的對手,躲避攻擊正確的時間,使用你的藥水,比你的對手和他們的藥水數量更持久會產生很大的不同。打敗對手也有很大的不同-當他們在事件中戰鬥或試圖與老闆打交道時。這些都有很大的不同。這就是在其他仇恨戰場中生死存亡的本質。”

關於暴雪計劃如何平衡 PvP,暗黑破壞神 4 團隊毫不懷疑玩家會發現強大的技能和物品組合,這很可能需要調整。也就是說,沒有人想要削弱樂趣。

“我們不想做的是平衡情境中的樂趣,或者讓你在進入這些時感覺明顯不那麼強大環境,”Piepiora 說。“所以我們小心翼翼地確保,如果你在 PvP 環境中被壓倒,那麼作為其中的一部分,你正在與其他被壓倒的 PvE 或 PvP 敵人戰鬥。”

Piepiora 繼續解釋該團隊並沒有“試圖將 PvP 設計成一種特別是仇恨領域的平衡體驗”。那是因為它不是傳統的配對活動,在這種活動中,你要面對多個其他玩家,還要考慮 Boss 和其他惡魔。

如果 PvP 不是你的事,不要覺得你必須參與其中。Calder 說該活動是選擇加入的,所以你不會在被帶走之前不小心跌入空地由其他人。該活動的獨特獎勵也完全是裝飾性的,因此無論提供什麼能帶來力量價值,都應該在另一個暗黑破壞神 4 殘局活動中找到。

除了仇恨之地,皮皮奧拉和考爾德還討論了社區的擔憂圍繞尊重你的性格。每個人在最近的殘局深入研究中註意到的價格是最終價格,但您將獲得足夠的金幣以確保它們在暗黑破壞神 4 發佈時不會顯得那麼可怕。

您可以在此處找到暗黑破壞神 4 的發佈時間如果您正在為重要的一天做計劃。

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