Hololive 社區的 vtuber 愛好者製作了大量非常棒的粉絲遊戲,本月就出現了一款令人難以置信的激烈格鬥遊戲。我們現在可以將免費的 JRPG Hololive CouncilRys RPG 添加到列表中。自從它在 Itch.io 上發布以來,它已經被幾個相關的 vtuber 選中,他們已經積累了 數百個數以千計的觀看次數 (opens in new tab) 將其流式傳輸給他們的粉絲。
如果你想知道——就像我曾經想過的那樣——這個名字指的是在遊戲中擔任主角的 Hololive 主播的理事會一代:Fauna、Bae、Kronii 和 Mumei。還有 Irys,一個專注於音樂的獨立人才。所有五個角色都有可愛的小精靈和肖像,用於戰鬥、探索和過場動畫。這是一個完整的 JRPG,並且是一個大約三個小時的短片。
就像這些粉絲遊戲經常發生的情況一樣,我立即被其中明顯的關注程度所震驚。但直到我對它的創造者Kebbie (opens in new tab) 有了更多了解,我才明白好吧,真的被打了。在此之前,他們不僅不是遊戲開發者——這就是為什麼這款 RPG 遊戲是使用對初學者友好的 RPG Maker 工具集製作的——他們已經在另一項耗費生命的行業中紮根了:學習醫學。醫學生如何找到時間不僅學習遊戲開發,而且足夠熟練以發布合適的、精美的 JRPG?我必須找出答案。
(圖片來源:Kebbie/Cover)
Kebbie:我已經在空閒時間開發這款遊戲大約 7-8 個月了。雖然看到像 Holocure 這樣的粉絲遊戲的質量很鼓舞人心,但直到 2022 年秋天左右,我才真正產生了製作任何東西的願望。沒有催化劑激發我製作粉絲遊戲的願望,而是,我對“CouncilRyS”的欣賞越來越高,看到 Holocure、傳遞希望和 Myth’s Bad End 等粉絲內容的靈感逐漸達到頂峰。我看到了我想貢獻的 CouncilRyS 粉絲遊戲空間。作為新手探索我的選擇,我遇到了 RPG Maker。看完 2022 Holoween 合作後,我找到了故事的缺失環節,這確實增強了我的決心。
作為一名醫學生,你到底是如何讓遊戲開發融入你的生活的?
必須做出犧牲,這就是激情引導我們去做的事情!當然,我不會為了病人的安全而妥協,所以我繼續學習,考試考得很好,馬上就要畢業了!幸運的是,作為一名在美國讀醫的四年級學生,一旦我們提交了住院醫師申請,我們真的只需要擔心能否在面試中表現出色。所以 2022 年的後幾個月只有我在做這個遊戲,履行我的輪換職責和接受采訪。我心甘情願地選擇犧牲我的睡眠和其他愛好來及時完成這件事。我很喜歡自定義鍵盤和攀爬,但不得不減少這些,但現在我已經完成了,我真的回到了事情的搖擺之中!
(圖片來源: Kebbie/Cover)
為什麼是回合製 JRPG?您使用 RPG Maker 的經歷是否影響了您對遊戲類型的選擇?
有一個故事我想用強大的角色、愚蠢的 NPC、惡棍和魔法來講述。對我來說,這一切聽起來像是角色扮演遊戲的公式!不過,實際上,是我缺乏遊戲製作經驗和玩 JRPG 的經驗讓我選擇了這種類型。 JRPG 更傾向於故事和角色驅動,而不是以遊戲玩法為中心,我可以利用許多既定的比喻作為我想要擊中的故事節拍的載體。當然,RPG Maker 及其社區的存在讓我作為一個完全的新手可以製作任何東西。我以前沒有用過 RPG Maker,但我熟悉它的大遊戲,例如 Ib、Omori、Off、Lisa、Hylics、Ao Oni 和 Yume Nikki。不過,我從 Dragon Quest 和 Pokemon 中獲得了更多遊戲玩法的靈感。
我開始想看看我是否可以製作看起來不錯的藝術作品,所以我花時間學習像素藝術並繪製精靈、草、和樹木,看看這個想法是否站得住腳。從那時起,我知道如果我能畫簡單的肖像並寫東西,我就可以把這個項目看成一個 JRPG,而不是說,一個需要更多技巧的藝術和寫作的視覺小說。
>/p>(圖片來源:Kebbie/Cover)
我看到音樂是由 Jeremy Robson(在新標籤頁中打開)。您是否在 RPG Maker 中自己製作了遊戲的所有其他部分?
我繪製了美術圖、編寫了故事並設計了遊戲,但我使用了很多由RPG Maker 社區讓遊戲成為現實!當然,RPG maker 本身讓我,一個在他們的生活中沒有編碼或創造過任何創意的人,能夠在沒有太多進入障礙的情況下實現我的願景。
我沒有信心達到直到我想出一些我給傑里米看的序幕。在開發遊戲時,我一直在聽他的 CouncilRyS 編曲,我知道他能夠按照我心中的特定情緒和情緒來編曲。我很高興我伸出援手並且他同意提供幫助!
你有沒有計劃在未來添加到這個遊戲中,或者你對它的現狀感到滿意嗎?除了額外的錯誤修復之類的?
除了修復一些錯誤或更改一些對話之外,我真的沒有任何添加任何內容的計劃。我想我已經耗盡了我有限的創造力,而且我沒有任何我覺得可以添加的想法。我真的沒有熱情去創作藝術、製作遊戲或類似的東西。整個項目的創建是因為在觀看 CouncilRyS 時隨著時間的推移,不同的情緒不斷湧現。我對我捕捉到的東西很滿意。雖然放棄這麼大的項目是苦樂參半,但我喜歡聽取人們的反饋。似乎我能夠描繪出我想要的感覺,我很高興人們被我所做的感動了。遺憾的是,這可能是我遊戲開發之旅的終點,但我很高興在開始我人生的下一章之前給社區留下了深刻的印象。
一個有前途的、更傳統的口袋妖怪-喜歡下個月出來。