Kouchi Yotsui 與 Capcom 合作創造了 Strider,街機遊戲在當時的場景中與眾不同。街機時代並沒有很多動作平台遊戲,因為那主要是遊戲機的領域,但 Strider 超越了當時遊戲機的能力,提供了一流的圖形、堅如磐石的幀率、鋒利的控制和令人難忘的配樂以及遙遠未來的俄羅斯版本。當 Yotsui 在 Capcom 的時間結束時,他創造了一款與原始 Strider 相似的遊戲,並且比 Capcom 授權的名為 Osman 或 Cannon Dancer 的名為 Strider Returns 的遊戲要好得多。它在整體感覺上很相似,但你的角色 Krin 不是劍,而是使用武術技術來消滅敵人。
還有其他類似 Strider 的東西,包括 SNES 獨有的 Run Saber,提供了傳統 Strider 遊戲的多人合作版本,但控制比 Strider 的更嚴格。 Osman 的目標是提供一種本質上是對 Strider 的改造的體驗,並且在當時和今天都取得了很好的成功,這要歸功於即使在原始遊戲發布 30 多年後仍然很少有像 Strider 這樣的遊戲。主角是 Kirin(或 Osman,具體取決於版本),他使用肉搏戰,但具有快速的移動和極大的敏捷性,這使他成為習慣飛龍的人容易習慣的角色。
與 Capom 經典一樣,Cannon Dancer 也有一個奇怪的故事——從日語到英語,情節變得更奇怪,並且改變了很多對話的含義。這可能是由於創建翻譯的時代,因為那個時代的目標是在大多數情況下只根據原始腳本的精神創建一些東西——即使對於動漫來說,腳本的準確性也是次要的,更不用說遊戲了. Kirin 是一位出色的戰士,擁有比 Cannon Films 最偉大的主角更快的速度和敏捷性,但他被 Jack Layzon 用來為 Layzon 製造不在場證明以試圖逮捕邪教。麒麟的技能讓前盟友嫉妒他,還有討厭的邪教和他們的神出來幹掉試圖阻止他們的麒麟。這個故事很奇怪,但非常有趣,並以精美而精緻的引擎內動畫講述。
核心動作基本是無刃版的 Strider,具有該遊戲的跑步、滑動、傳送、側手翻跳躍和通過較小平台快速跳躍的能力,以及在表面上掛牆和猴子攀爬的能力。從更現代的意義上講,這在這方面非常像是 Strider 在 Kickstarter 上的“精神繼承者”,從這個角度來看,Cannon Dancer 所做的一切令人驚嘆。動作比 Strider 的動作更快,高風險的快速自動運行部分與車輛快速駛向 Kirin 以創造充滿緊張感的時刻。這些定位球有助於讓這款遊戲在不同的戰鬥條件下脫穎而出。
Kirin 能夠創造自己的克隆體,並在整個遊戲過程中通過能量提升獲得更多力量,這使他能夠以 Strider 遊戲等任何遊戲所獨有的方式與 Boss 戰鬥。戰鬥中增加了策略元素,因為您希望將 Kirin 放在一個區域中以避免受到傷害,同時讓他的克隆人處於能夠解決問題的位置。將其與清屏攻擊相結合的能力非常棒,可以造成巨大的 Boss 傷害,或者乾掉更小、煩人的敵人,這是一種祝福,而且整個戰鬥感覺流暢。
從遊戲玩法的角度來看, Cannon Dancer 是一種享受,它在很大程度上控制了現代硬件。默認控制設置是合乎邏輯的並且可以調整,所以如果您希望將屏幕核彈映射到保險槓,那是可行的。在遊戲中引用“開始按鈕”而在控件中沒有引用它是很奇怪的,但這只是現代控制器上常見的開始位置按鈕。提供了保存和加載狀態以及倒帶,但倒帶很奇怪,因為您只能在點擊選擇按鈕的暫停菜單後恢復,然後從那裡恢復,而不是從停止按下按鈕並再次按下按鈕時恢復。除此之外,還有大量的生活質量改進以及可以為近三十年來游戲的第一個控制台版本做得更好的部分。
玩家可以通過挑戰模式來度過一個街機準確的困難時期,挑戰模式是街機的一個很好的複制,無限的繼續,但沒有無敵或無限的屏幕核武器之類的東西。玩家可以在這種模式下選擇渦輪模式或雙跳等方式來讓事情變得更容易。那些只想玩遊戲的人可以選擇標準模式,在這種模式下,您基本上可以做任何事情,忍受任何事情,而且試驗起來很有趣。雙跳完全改變了遊戲的感覺,因為一切都是在考慮單跳的情況下創建的——但在你進入定位球或 Boss 戰之前,使用它並在整個階段有效地翱翔是很有趣的。
生活質量的改進繼續體現在事物的視覺方面,不僅包括 4:3 的寬高比,而且還能夠使用純黑色的郵筒邊框而不是更豐富多彩的藝術。這也可以做到,但是 IGS Arcade Classics 和 Mega Man Battle Network Collection 中最近的一些彙編分別不包括 4:3 或黑色邊框,現在將它們包括在內更加突出。然而,如果有一個數字藝術畫廊之類的東西,那就太好了,因為實體版正在推出,裡面有高分辨率的藝術作品。配樂也是殺手級的,在遊戲本身中單獨聆聽會很酷。
流暢的動畫讓遊戲始終充滿活力,充滿活力的世界也是如此。冒險設置在一天中的許多時間和許多地點,導致夜間區域看起來更加不祥,而沙漠區域則有不同的恐懼感。色彩鮮豔的航海關卡感覺像是《忍者 III》中的東西,但節奏更快,無論屏幕上發生多少事情,都不會放緩。從視覺上看,它非常像是 Strider 的更進化版本,沒有混合精靈和多邊形導致官方 Strider 2 的掛斷。Cannon Dancer 的配樂與 Strider 的配樂不相上下,但相差不遠。 “Road Warning”是遊戲中最好的曲目之一,由於它的鼓點和不祥的音調,它的表現很好。 “Beyond the Sands”非常適合它所使用的沙漠主題,同時提供快速節拍以保持血液循環。這群人中沒有不好的曲目,希望 OST 能再次獲得完整的官方版本。從音效的角度來看,用來擊倒敵人的拳打腳踢令人滿意,克隆人的音頻提升有助於讓他們的擊球看起來更有衝擊力。
結束評論:
Cannon Dancer:由於有些笨拙,奧斯曼並不是一個完美的港口,但它是體驗被遺忘已久的經典的最終方式它剛剛到期。它從來沒有一個控制台端口,本來很適合土星,但現在當市場對精神繼承者風格的遊戲更加開放時,它就出現了,這幾乎感覺是最好的時機。由於其令人驚嘆的像素藝術和豐富的動畫,它是一個近乎完美的 Strider 克隆,具有比該系列以往任何時候都更多的視覺閃光。配樂也充滿了殺手級曲目,任何喜歡 Strider 遊戲的人都應該盡快查看 Cannon Dancer。