在 HeLL.A 中生死存亡
在 2014 年索尼 E3 新聞發布會上,觀眾受到了 令人驚喜的電影預告片,一部從此載入史冊的預告片。預告片中一位肉食者慢跑者在威尼斯海灘隨意衝刺,幸福地沒有意識到他周圍正在爆炸的絕對誇張的混亂,因為成群結隊的食肉動物正在浪費加利福尼亞美麗的人民。慢跑者最終成為感染者之一,最終被一輛超速行駛的小型貨車消滅,然後屏幕上的圖形最終顯示預告片作為死島 2 的預覽。
該預告片大約在 10 年前首次亮相。 2023 年 4 月 21 日,《死島 2》將最終發布,自最初發布以來已經有兩代主機,並且經過不少於三個開發工作室。深陷開發地獄近十年,成為取消謠言、網絡笑話的主題,甚至成為其他遊戲和工作室,我們終於擁有了一切,這似乎是一個奇蹟。但是,英國開發商 Dambuster Studios 的才華能否使這個早已腐朽的版本複活,還是讓它死了埋起來更好?
看,我們都知道這個故事,所以什麼都沒有留給它但去做。
死島 2(PlayStation [PS5 已審核],PC,Xbox)
開發商:Dambuster Studios
發行商:Deep Silver
發行日期:2023 年 4 月 21 日
廠商建議零售價:69.99 美元
必須指出的是,對於《死島 2》,Dambuster Studios 並不是要重新發明輪子。期待已久的續集基本上建立在其已有十年曆史的前作的總體設計和遊戲結構之上。這並不是說這是一個“如果它沒有破產……”的案例,因為死島他媽的破產了。在這個標題中,我曾經踢過一個充氣沙灘球,導致我的角色尖叫、倒地並當場死亡。不,Dead Island 2 不是嘗試完全概念上的重生,而是更像是對之前發生的事情的“Take Two”,更加努力地提供玩家可能對該版本期望的體驗。
我們的故事關注一群六名倖存者——每個人都是你見過的最糟糕的人——他們從一次失敗的疏散航班的殘骸中爬出來,迫降在洛杉磯市中心,也就是現在眾所周知的“Hell-A”。從媒體資源開始,疫情已經開始爆發,天使之城到處都是鮮血和屍體,而地方當局則試圖用創可貼貼在滲血、化膿的傷口上。選擇可憐黨的一名成員,我們的“殺手”被推入大屠殺的深處,必須利用適應、即興發揮和嘴巴聰明的 quippin’(男孩你好,quippin’)找到離開城市的路和更高的地方,遠離數以百萬計的手臂咀嚼,TikTok 拍攝的裝腔作勢者。
接下來是一個開放的世界奧德賽,因為殺手跋涉穿過一個價值百萬美元的夢想破碎的城市-從封閉的Bel Air 的大門社區和比佛利山莊的壯麗景色,威尼斯海灘烘烤、燦爛的沙灘,當然還有好萊塢星光熠熠的大道和小巷。不用說,這些場館都經歷過更好的日子——至少沒有那麼多腦殘的日子——而這種名人和暴行的奇怪並置總是對潛在的世界末日保持一種令人不安的吸引力。我仍然會在佛羅里達接管它。
最初,《死島 2》最好的情況下看起來情節不佳,最壞的情況下也令人費解——為什麼你的朋克搖滾角色選擇立即執行富人的命令毫無意義— 但是,隨著故事的進展,一個關於生存和絕望的不斷演變的故事展開,加入了陰謀、人類進化和人類對人類無休止的不人道的元素。
雖然我們的演員陣容是,對大多數人來說部分,無法忍受,務實的認識讓步;這些人本身並不是壞人,他們只是處於淒涼和徹底悲慘的境地。隨著故事的進展,我們開始更好地了解舞台及其參與者。甚至開始與我們最初無法忍受的同一個人建立真正的親屬關係。它們不一定很糟糕。他們只是人類……除了“你對誰施巫毒術,婊子?”歌手 Sam B。他太糟糕了。
雖然一開始就斷開連接,但隨著玩家開始理解這些掉隊者所面臨的絕望,《死島 2》及其世界的精神在玩家身上成長 — 來自威士忌 —全身濕透的搖滾明星和拘謹的好萊塢天后,古銅色皮膚的海灘流浪漢和只想生存的簡單民眾,更不用說茁壯成長了。人性的面具被摘下,爆發正在使許多人變成怪物,就像病毒爆發往往會做的那樣。沒有真正的“好人”,只有不同程度的生存主義者。
雖然可以說 DI2 的情節算不上原創,但它仍然令人驚訝地引人入勝。當最後一幕開始時,我突然意識到,這群可怕的混蛋的生存突然成為我生命中最重要的事情。好奇。
死島2的核心是它的戰鬥。這是一塊腐爛的肉,這裡提供的基於近戰的大屠殺設計精巧。無論是揮舞劍、棒球棒、斧頭、鋼管,還是 Triple H 型大錘,都有一種有效的、完全令人滿意的重量和對所展示的暴力的影響,加上反擊、招架和令人愉快的爆炸性執行動作的支持。混戰是愉快的很重要,因為它最終佔據了玩家活動的 90%,而 Dead Island 2 的“嘎吱嘎吱”是如此美妙,以至於當槍支終於開始發揮作用時,它實際上對遊戲有點不利, (儘管它們確實為所有的本壘打動作增添了一些變化)。
除了武器裝備,Dead Island 2 還有一個混搭構建系統,它為您選擇的 Slayer 提供各種技能和津貼,有時是免費的,有時會損害其他能力。這些範圍從閃避和滑行等防禦策略到擊倒殭屍的傷害提升等獎勵,或為切斷不死生物的肢體獎勵健康。在不放棄太多的情況下,一點之後事情會變得非常時髦,您可以讓您的 Slayer 成為不可忽視的力量,根據您自己的定制遊戲風格進行微調。
儘管如此,儘管範圍很廣儘管提供可定制的武器和技能,但《死島 2》仍然具有挑戰性。即使 Slayer 升級了,難度仍然保持在一個甜蜜點,防止玩家變得太強大。隨著您的裝備越來越齊全,受感染者永遠是合法的威脅。但憑藉武器、技能、元素提升和環境攻擊的巧妙組合,DI2 確保當數字在亡靈一邊時,智慧在玩家一邊。
還必須特別緻敬支付給視頻遊戲歷史上最令人滿意的 dropkick。我保證,此舉將成為您最好的朋友。尤其是在屋頂和窗前。
Dead Island 2 是一款完全且毫無顧忌的重複遊戲。它本質上是一個標題,要求玩家進行無休止的“找到這個人/物品”任務,幾乎總是沸騰到前往相關位置並在途中殺死價值三位數的殭屍。每個地區都有很多支線任務,所有支線任務都以稀有武器、藍圖和額外津貼的形式提供獎勵,但最終,死島 2 只有一個真正的技巧,那就是要求玩家到達一個亡靈出沒的場地和活著回來。
這本身就是第一場比賽的主要問題,並且會在短短幾個小時內導致無聊。
雖然 DI2 也沒有偏離太多與此設計路徑不同的是,它為對抗疲勞所做的工作是確保環境探索起來非常有趣,同時不斷地為玩家提供新角色、有趣的對話以及各種不同的敵人以進行黑客攻擊削減。還有大量的環境故事,其中大部分是令人厭煩的“音頻日誌”類型,但其中一些是通過簡單的佈景設計和宇宙中的音頻來執行的——遙遠的尖叫聲、廢棄的收音機、來自地獄的婚禮、強人競賽變成了大屠殺,令人毛骨悚然的主題公園,以及一切都變得過於元化的恐怖電影場景。
Dead Island 2 擁有幾代人古老的遊戲心態,但它利用了現代元素的優勢技術來改善其 2010 年的氛圍。受感染者數量眾多,設計各異,而且看起來華麗得令人毛骨悚然。世界本身是很好實現和智能映射的。元素和血腥效果令人眼花繚亂,巧妙地限制音樂的使用確保了在戰鬥無情的同時,玩家知道什麼時候狗屎真的要倒下了。
死島 2 的核心是一個古老的-時尚遊戲,但它穿著該死的華而不實的新套裝。
Dead Island 2 遠不是一個出色的遊戲,它的缺陷可能會讓那些沒有耐心去充分探索它的世界和機制的人望而卻步。雖然你越深入它的世界它肯定會變得更好,但這種探索、戰鬥和工藝繁重的動作風格不會符合每個人的口味,尤其是在 2023 年。無休止地獲取製作組件、音頻日誌和鑰匙卡— 如此重複的動作以至於 Slayer 自己反复地在上面揮霍 — 可能會導致一些玩家考慮仔細檢查日曆。
從技術的角度來看,續集比臭名昭著的原作有了巨大的改進,但是仍然遭受不穩定的困擾——一些小的挫折,例如不可移動的提示、偶爾的剪輯、失敗的敵人生成或反應遲鈍的敵人。奇怪的一次性錯誤,例如角色的聲音即使在他們離開建築物後仍然存在迴聲(所有這些錯誤都在重新加載後自行修復)。然而,在性能方面,播放的 PS5 版本是合理的,即使在最繁忙和最混亂的殭屍大屠殺中也能保持其幀率。最重要的是,我踢了一個沙灘球並保持呼吸。
當您將小的技術問題與一般的 Gen-7 遊戲方法結合起來時,《死島 2》就變成了一個分裂的版本。那些可能更喜歡槍支、車輛混亂或更多樣化的任務和活動的人可能難以堅持到 Hell-A 打開其粗俗的歡樂盒子的地步。也就是說,那些喜歡原版《死島》或類似無情的殭屍粉碎體驗(例如 Capcom 的《喪屍圍城》)的人會認為這是他媽的聖誕節,也許是迄今為止對扎克施奈德殭屍電影的最佳遊戲詮釋。
獎勵玩家的實驗和探索,讓您從 DI2 中得到您所投入的東西,因此,它非常適合特定和專注的玩家。鑑於其 70 美元的極高價格標籤,“專用”在這句話中做了很多提升。
我會和你說實話。我不想評論《死島 2》,而且我絕對不想在自己的時間去玩它。如果你要我指出 2023 年發行的版本,我覺得這絕對是一個艱難的遊戲,而且寫起來也是一件苦差事,那麼這部續集可能會成為第一名,但酸味-傾斜的子彈。玩了 10 分鐘,我仍然有這種感覺,對角色、設置以及 15 小時的獲取任務和鑰匙卡搜索的戲弄,翻白眼,深深嘆息。
但是,隨著時間的流逝,隨著 Hell-A 的開放,隨著戰鬥的發展,以及當我遇到越來越多的 Hollyweird 居民時,我對這個頭銜產生了極大的熱情。我開始興奮地探索每個新區域,同時挖掘世界設計、令人毛骨悚然的視覺效果和“華麗啟示錄”美學。我欣賞肆意、淫蕩和令人滿足的暴力,最令人驚訝的是,這些殘暴的角色最終成為了我的朋友(Sam B 除外)
這證明了 Dambuster 的才華工作室表示,他們選擇了過去 15 年發展最糟糕的遊戲的殘餘——一款寫滿了“合同義務”的遊戲——並將其變成了偉大的續集。 Dead Island 2 擁有一個堅實的世界、出色的音頻/視覺效果和出色的戰鬥系統,包裹在一個關於人類無力自救的共鳴、淒涼的喜劇故事中。完美嗎?不,它不是,但它是死島需要的救贖故事,也許是一個看似注定要釋放的最好例子,當它最終從煉獄中爬出來時,它實際上已經交付了。我錯了。我在一款我絕對不想玩的遊戲中玩得很開心。
而且,你知道嗎?我實際上認為我會再次玩它。
它不應該起作用。這應該是一場災難。一個長達十年的網絡笑話以一個滑稽的可怕版本結束。然而,在《死島 2》中,Dambuster Studios 推出了一部續集,它極大地改進了飽受詬病的原作,在陽光、沙灘和疾病的華麗包裝中提供了原始、嚴肅的混亂。雖然老式、重複的遊戲玩法並不符合每個人的口味,但頹廢的暴力、乏味的引人入勝的環境和令人驚訝的內心等待著那些有耐心去度過失樂園苦難的人。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]