雖然 Godot 4.0 開源遊戲引擎僅在 3 月初發貨,但已經有一些渲染器升級計劃正在進行中,這將成為即將到來的 Godot 4.1 引擎升級的一部分。
Godot 4.1 計劃於今年晚些時候發布,並將重點放在 Godot 4.0 的各種進化增強功能上。在渲染器方面,他們希望解決 3D 渲染代碼中的瓶頸,支持後台管道編譯以縮短遊戲加載時間,解決各種錯誤和穩定性問題,允許渲染設備中適當的多線程,完成 3D 渲染器OpenGL 兼容性代碼路徑,並添加 AMD FidelityFX 超級分辨率 v2.2 (AMD FSR 2.2) 支持以及臨時抗鋸齒 (TAA) 改進。
可以通過 GodotEngine 找到有關 Godot 4.1 渲染器希望的更多詳細信息.org 博客。 Godot 繼續作為最好的開源、社區驅動的免費遊戲引擎之一。