經過幾個月的粉絲在社交媒體上懇求 Square Enix 這樣做,最終幻想像素重製版終於登陸游戲機-本周可在 PlayStation 4 和 Nintendo 上使用轉變。有趣的是,這些在功能上與在 PC 和移動設備上首次亮相的版本不同。事實上,它們得到了微妙的改進。

這些都是小的變化,但它們加起來會產生更大的影響。它使這些標題更接近經典的權威版本。事實上,鐵桿粉絲現在可能會為決定玩每個 2D FF 的哪個版本而頭疼。

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在大多數情況下,我們對前三場比賽的原始評論是有效的。早在 2021 年,我就說過這些端口有很大的改進空間。控制台版本得到了改進……但仍有許多地方可以——而且可以說應該——做得更好。儘管如此,它們現在是這些經典遊戲更有價值的版本。

首先,性能:我們只在 Switch 上進行了測試,它是足夠的,但遠非完美。卡頓對我來說仍然太普遍了——我不明白為什麼它會發生在這麼老的遊戲上。它就在外面;在打開 FF1 和 FF6 時,我的 Switch OLED 掛了半秒鐘。這也是可複制的,每次我在完全相同的場景中重新開始時都會發生。其中許多問題甚至在 PC 上也出現過,在一款表面上已有 35 年曆史的遊戲中看到搭便車有點奇怪。

然而,更令人愉悅的是全新的功能。 Square Enix 已宣布將這些新功能也帶到遊戲的 PC 版本中。

第一個新功能是助推器。這些可以通過一個新選項訪問,可以隨時從現場獲取。只要你能打開你的主菜單,它大部分時間都在戰鬥之外,你就可以前往“配置”子菜單,並在其中找到一個名為“Boost”的新標題。

到月球。

所有六款遊戲的菜單中均提供三種不同的強化道具:遭遇戰、EXP 和吉爾。遭遇戰可以開啟或關閉,同時你可以將你從贏得戰鬥中獲得的 EXP 或 Gil 數量調整為 0.5 倍、2 倍或 4 倍——也可以將其設置回默認設置 1 倍。

但是,特定遊戲會獲得獎勵提升。在 FF2 中,您可以打開或關閉“補償性 HP”獎勵,該獎勵會在一定數量的戰鬥後自動提升您的最大 HP,以及對物理和魔法攻擊統計數據的助攻。 FF5 和 FF6 除了 EXP 和 Gil 之外,還有增加 ABP 和 Magic AP 的選項——這意味著你可以在這些遊戲系統中更快地獲得 Esper Skills 和 Job Abilities。

這一切都非常有用,與現代 PS1 FF 重製版相比,將其集成到菜單中感覺更優雅,干擾更少,後者將助推器隱藏在控制器快捷方式後面,並用醜陋的圖標標明它們的狀態在遊樂區的一側。打開或關閉它們並不那麼快,但你可以在不關閉遊戲的情況下這樣做,這一點很棒。如果你發現你需要磨練,或者現金短缺,你現在可以輕鬆地提高貨幣收益率——如果你想輕而易舉地穿過地牢,然後關閉遭遇戰。豎起大拇指-一個很好的補充。

派對時間。

之前我提到過這些重製版中提供的重新編排的音樂是多麼令人難以置信,而且現在仍然如此-但如果您不同意,這裡有一個專為您準備的新選項。隱藏在同一配置菜單中的是一個新音樂切換,可讓您在 NES 和 SNES 上出現的原始配樂與編排配樂之間輕彈。同樣,這可以隨時切換而不會產生什麼後果-因此,如果您是新手,想知道只有 4 個頻道時那個令人頭疼的 Boss 主題聽起來如何,您可以及時打開下一個 Boss。

我喜歡這種變化。這是 Pixel Remasters 應該全力以赴的事情。多年來,這些遊戲以多種形式存在,那麼為什麼不包括所有可用內容並讓玩家自定義他們的體驗呢?這種情緒也說明了 Pixel Remasters 的不足之處-但稍後會詳細介紹。

不過,首先,讓我們談談字體。那該死的字體。在粉絲投訴和粉絲提出如何替換原始 PC 和移動版本中真正可怕的字體的解決方案之後,Square Enix 注意到並提供了替代品。

這是開發人員直接解決的幾個投訴之一,包括 PC 和移動版本的補丁(也出現在此處)調整了 FF6 演員精靈的過於明亮的調色板,並恢復了開發人員信用到 FF6 的開場抓取(控制台版本的新內容,但值得注意的是仍然不是原始信用,而是專門針對 Pixel Remaster 員工的信用)。但主要的過失無疑是字體。

看書。

雖然遊戲仍然默認使用我們都討厭的字體,但您可以將菜單中的字體切換為更適合標題的像素化文本呈現方式。看起來不錯-但我還是有點失望。

部分內容被粉絲製作的傑作破壞了,真的。我親自玩過所有六款 Pixel Remasters,使用的是粉絲製作的字體,靈感來自模組製作者“Bdjeffyp”創作的 SNES 版《最終幻想 VI》——它看起來非常壯觀。另一種特別華麗的字體是 ‘Cornelia Sans’字體,它是 Square 自己用於最終幻想起源的字體的再創造回到PS1。

Pixel Remasters 中的新字體是一個明顯的改進,像素化的東西無疑比我們之前獲得的通用默認操作系統樣式字體更好。但它也犯了許多與討厭的字體相同的錯誤——只是像素化的形式。例如,新字體的字距仍然很糟糕。在許多菜單中,它的垂直對齊感覺很差,有點太高,所以它不在文本框的中間。

一張圖片說明一千個字——所以這裡是 PC 原始字體、Square 的替代字體和我最喜歡的粉絲模組之一的比較,它是從我們在 RPG 網站上的朋友那裡借來的。自己判斷。

或者換句話說,像素化外觀更適合這些版本,並且正是這些版本從第一天起就應該擁有的字體。然而,這個版本的呈現和样式仍然有點糟糕。太可惜了。

所以,對於這個原本令人愉快的包來說,這是一個奇怪的小顛簸。另一個是它的功能集,這又回到了前面提到的這些遊戲其他版本的大量內容。

其中一些還沒有很好地老化,比如添加到 PlayStation 版本的 CG 過場動畫。這些版本的音樂安排在很大程度上也是多餘的。因此,我可以理解擺脫這些,儘管讓它們可以在菜單中觀看或收聽會很好,只是為了讓這感覺像是一個權威的收藏。

然而,我最想念的是 GBA 上添加的大部分獎勵內容。確切缺少的內容因每款遊戲而異,但一般來說,它包括後期或賽后挑戰地牢,對每款遊戲的戰鬥系統的既定規則進行了獨特的調整。這些內容通常是對最鐵桿粉絲的獎勵——將每個戰鬥系統都發揮到極致,還經常提供一些簡潔的粉絲服務,比如與其他遊戲中的 Boss 戰鬥。

有幾位丟失特別難過。 FF2 的重生之魂是一個完全獨立的遊戲後結語,它解決了主要遊戲的一些未解決的問題,同時甚至還有一個新的黨員——這是一個痛苦的損失。 FF5 的主要獎勵地牢允許玩家解鎖四個全新的工作供角色嘗試。 FF6 擁有最好的最終遊戲內容,新的超級老闆提供了新的終極武器。還有一些令人興奮的額外可解鎖 Espers,包括 Gilgamesh 和 FF8 的 Diabolos。

其中很多都是真正的硬核書呆子的獎金,如果你只是想玩每個遊戲的故事,你會在這裡得到很好的服務。但同樣,如果您是 FF 戰鬥系統的傻瓜,並且想充分探索每個戰鬥系統,缺失內容列表

事實上,我理解想要準確呈現類似於 SNES 和 NES 原版的重製版的邏輯。但我也認為選項是像這樣的重新製作的命脈——所以玩家應該有這個內容,可以切換。另外-重新繪製的精靈、重新編排的音樂、16:9 的演示和大量的平衡變化,無論如何,保持原汁原味的概念是一艘長途航行的船。

然而,公平地說:這是一個不可抗拒的軟件包,尤其是如果您無法訪問 PC 或 Steam Deck,您可以在其中輕鬆地修改一些更好的文本選項。這些都是令人難以置信的遊戲,最終以一種受人尊敬的形式在比幾十年來更多的平台上可用。除了淨贏之外,我們不能真正將其視為其他任何東西。

對於真正傲慢的鐵桿玩家,我無疑是其中之一,我仍然認為所有這些遊戲的最佳版本都有很強的理由,但 FF3 是在一些性感的新復古硬件上玩的 GBA 手推車就像 Analogue Pocket 一樣-但除了那種特別昂貴的放縱之外,現在這是一種大大改進且更有價值的方式來體驗六部冰冷的經典作品。我只是希望——我真的希望它們是真正確定的。也許有一天,嘿?

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