昨天,在撰寫有關 Valve 為“即將推出的遊戲”進行 RADV 優化以幾乎與他們在 Windows 下看到的性能相匹配的幾小時後,針對“即將推出的遊戲”的另一項性能改進已合併。

繼之前關於 Valve 為即將推出的 Steam 遊戲優化的文章之後,昨天發布了 Mesa 23.2-devel,另一個補丁發布了。借助 radv:跟踪 DB_COUNT_CONTROL 更改以避免上下文滾動,Valve 的長期 RADV 開發人員 Samuel Pitoiset 指出:

“這對於 BeginQuery/Draw/EndQuery 模式來說真的很明顯。它似乎在即將推出的一款遊戲中將僅深度傳遞提高了 +35%,因為這消除了一堆上下文rolls。”

鑑於時間安排,Valve 正在優化的這款“即將推出的遊戲”可能與週四的先前提交相同。 Samuel 在 MR 中補充說,“Hans-Kristian 確認這個特定的 pass 不再有任何上下文卷。我們確實與本地人進行了比較。” Hans-Kristian Arntzen 是 VKD3D-Proton 的首席開發人員。

這些優化將出現在 Mesa 23.2 中,該版本將在 8 月左右穩定發布。


很高興看到 Valve 的這項優化工作,確保無論這個遊戲最終成為什麼,即使它在 Steam Play 中,也能在 Linux 上享受 Windows 遊戲,在發布日提供出色的 Linux 遊戲體驗。

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