隨著 Overwatch 2 角色的不斷增加,它的最新成員是迄今為止最複雜的角色之一,暴雪表示它打算在未來繼續使用更複雜的 Overwatch 2 角色。它的多人遊戲。在對新人生命織布者進行一系列快速反應改變後,遊戲總監 Aaron Keller 反思了《守望先鋒 2》團隊的現代英雄設計理念和“高影響能力”的重要性。

《守望先鋒2》的Lifeweaver發布後沒過多久,壓倒性的玩家情緒就促使暴雪做出改變。特別是,他的控制方案被批評為“笨拙”,同時人們對他相對較弱的治療速度和能力提出了擔憂,這些能力包括在隊友同意或不同意的情況下將隊友拉到你所在位置的能力,以及一個“臨別禮物”掉在死亡上,可以治愈任何撿起它的人——朋友或敵人。

Lifeweaver 的改動將在下一個補丁中發布。臨別禮物消失了,織命者的控制方案也被重新設計,將他的傷害性荊棘齊射置於次要火力上,而不是需要切換武器。但是泰醫在《守望先鋒2》中體現了更大的趨勢;具有更高學習曲線的越來越複雜的英雄。

之前Lifeweaver 來自 Ramattra,具有兩種不同的形式,專門從事中距離和近距離戰鬥,以及與任一狀態相關的獨特主要和次要攻擊。更進一步的是 Junker Queen,她可能看起來很簡單,直到你意識到正確使用好鬥的坦克需要對你的敵人保持多個獨立的流血效果以保持她的吸血被動很好地滴答作響。

Junker Queen 的《守望先鋒 2》發布合作夥伴 Kiriko 從表面上看沒有那麼複雜。然而,她的裝備——雖然簡單——無疑是為了更高技能的遊戲風格而調整的。她的苦無大量獎勵著陸精確的爆頭,她的淨化鈴是一種非常強大的能力,如果在錯誤的時間使用,它只能為它擊中的人提供最短的免疫窗口。與此同時,DPS 明星 Sojourn 是迄今為止最簡單的,儘管她的軌道炮由於其毀滅性的暴擊也被證明在高級別時更麻煩。

這種複雜性要么讓新來者感覺過於強大,要么相反地在玩家適應他們的技能組合時努力尋找立足點——暴雪的凱勒承認這一點。 “關於新的英雄平衡,我們並沒有完全改變我們的理念,但我們確實認為 Lifeweaver 和 Ramattra 的落地都比我們希望的要柔和一些,”他說。 “我們認識到英雄推出後的勝率會攀升,但我們也希望這些英雄在第一天就讓玩家感到興奮。”

Keller 特別談到 Lifeweaver 的設計,他評論說他的幾個技能“在守望先鋒中沒有先例”,並評論說這種不斷努力引入的技能不會與現有技能過於緊密地重疊導致負載“可能會有點壓倒性”。

Keller 意識到 Lifeweaver 的負荷有多大,稱他的裝備“有點偏離《守望先鋒》的英雄設計。”他繼續說道,“在過去,我們可能會將這些能力傳播給不止一個英雄——這就是源氏和半藏的創造方式。”然而,他解釋說,團隊喜歡固有的學習曲線和遊戲玩法的細微差別,這些都伴隨著更複雜的角色技能組合。

“這枚硬幣有兩個方面,”凱勒總結道,“很多球員都對他的球衣感到興奮。雖然我們不會讓《守望先鋒》的每個英雄都如此復雜,但我們認為未來有空間製作更多像生命織女這樣的英雄。”

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