在 Star Wars Battlefront 重啟乏善可陳和廣受批評的續集(經過幾年的更新後最終成為一款出色的遊戲)之後,粉絲們厭倦了 EA 對 Star Wars 遊戲許可的處理。然而,Respawn 的銀河戰士惡魔城,星球大戰絕地:墮落武士團取得了巨大的成功,表明該系列中的大預算單人遊戲仍然可以賣出數百萬美元。因此,《星球大戰絕地:倖存者》 的續集發布也就不足為奇了。

一場失敗的戰鬥

At在這一點上,很明顯這是三部曲中的第二場比賽,而且非常像《帝國反擊戰》中的《新希望》。自從我們最後一次見到絕地武士 Cal Kestis 以來的五年裡,他一直對他很苛刻,他不得不面對這樣的事實:儘管他努力遏制擴張,帝國卻變得越來越強大。

我們加入 Cal在科洛桑執行從參議員的遊艇獲取重要信息的任務。和他一起的是一個新的船員。 Cere、Greez 和 Merrin 都離開了,各自走自己的路,只留下 BD-1 作為熟悉的面孔。

就像帝國反擊戰,銀河賭注在倖存者中較低。這裡沒有死星或全息儀可以對整個銀河系中對力敏感的孩子施暴。相反,這個故事主要關注 Cal 的困境和兩個世界的命運,Koboh 和 Jedha。

Jedivania

Koboh 是一個森林覆蓋的邊境世界,大部分仍然是野生的。然而,它隱藏著高等共和國留下的百年秘密,這可能意味著銀河系中剩下的絕地武士的和平。這是最大的地圖,您將在遊戲中花費大部分時間。

您還將探索 Jedha,這是一個沙漠星球,深奧的 Anchorite 僧侶們在那裡照管絕地知識的最後遺跡。他們建立了一個邪教組織,通過對原力的學術研究尋求啟蒙,並全心全意地致力於幫助清洗的倖存者。

您將在星球大戰絕地:倖存者期間訪問其他幾個地點,但這段旅程比我們在 Fallen Order 中看到的更親密。相比之下,Cal 不僅僅是在孤獨、被遺忘的世界中尋找 Zeffo 廢墟。這些世界有人居住,你會遇到你會愛上並想要保護的角色。

儘管大部分動作發生在兩個星球上,但這並不意味著這是一個較小的遊戲。相反,這兩張地圖是廣闊的,使原始遊戲最大的位置 Zeffo 相形見絀。如果說有什麼不同的話,那就是專注於 Koboh 和 Jedha 導致了更嚴格的環境設計,並更加強調了銀河戰士惡魔城的元素。

在整個遊戲過程中慢慢發現每張地圖越來越多的內容令人難以置信的滿足。你沒有能力充分探索你第一次遇到的大部分區域,你會注意到無法通過的力場或無法打開的門。一旦你最終獲得了通過這些能力的能力,你就會發現新的分支通往更多需要更多能力的區域。

每張地圖都像一張蜘蛛網,路徑彼此相連,而且它只是在遊戲結束時,您會意識到整個事情是如何相互關聯的。然而,這並不適合所有人。它需要大量的回溯和耐心。在您最終擁有充分探索它們所需的一切之前,您將重新訪問某些地方三次或更多次。

一些玩家可能還會發現遍歷通常令人沮喪。我認為自己是一名優秀的領航員,但這是我玩過的為數不多的讓我絞盡腦汁思考如何通過某些點的遊戲之一。 Survivor 比 Fallen Order 具有更多的垂直性,這有時會使事情變得更加令人沮喪。幸運的是,如果你跌倒,遊戲是相當寬容的。然而,與戰鬥不同,這裡沒有簡單的探索模式。

使用原力

令人驚訝的是,星球大戰絕地:倖存者沒有不要在遊戲開始時剝奪 Cal 的所有力量。他從 Fallen Order 之後擁有的技能和裝備開始,並從那裡成長。

前作的一個重大變化是現在有五種光劍姿勢,您可以擁有其中兩種一次裝備。從 Fallen Order 繼承下來的是標準的單刀架勢和由達斯·莫爾 (Darth Maul) 著名的華而不實的雙刃架勢。

這三種新架勢是更具技術性的形式。首先是快速而有力的雙持姿態,在前作中作為一個動作存在。 Cal 還可以使用 Blaster Stance,顧名思義,它將光劍和爆能槍配對進行遠程戰鬥。最後,Crossguard Stance 允許 Cal 揮舞光劍(更像是 lightclaymore),允許緩慢但毀滅性的打擊。

新姿態系統的問題是你一次只能裝備其中兩個時間。起初,我認為這有點愚蠢,但我發現它迫使我堅持與我的遊戲風格相輔相成的站姿。我通常在 Souls 遊戲中使用力量構建,所以選擇 Crossguard 對我來說是一個明智的選擇。然而,我也是一個偷偷摸摸的小弓箭發送者,所以我保留了 Blaster 的姿勢,以備不時之需。

幸運的是,您可以在每個冥想圈中自由切換這些姿勢,因此您可以在整個遊戲中堅持使用您最喜歡的兩個,或者不斷地切換它們。然而,由於每個姿態都有自己的技能樹,需要相當多的點數才能達到最大值,我覺得大多數玩家都會選擇前者。

絕地武士不渴望這種贓物

在《星球大戰絕地:倖存者》中,遊戲的一個重要方面是遊戲外觀。在 Fallen Order 中,您可以將 Cal 的雨披換成另一種顏色並剪裁,更改 BD-1 和 Mantis 的顏色,並從有限的光劍部件和飾面中進行選擇。沒關係,但還有改進的餘地。

從 Cal 開始,在 Survivor 中,您可以更改他的頭髮和麵部毛髮樣式,並在夾克、襯衫和褲子之間進行選擇,所有這些都有不同的顏色選項。您的光劍和爆能槍也是高度可定制的,有許多調色板和零件可供您發現。此外,這一次,你可以選擇你的武器的狀態,所以它可以看起來很原始,也可以像你在一些古代遺跡中發現的那樣。

BD-1 這次也有更多的自定義選項。你不必為他採用預製的配色方案,他就像 Cal 的武器一樣可以修改。您可以更改他的眼睛、頭部、腿部、身體和音頻傳感器,並且他可以獲得同樣大量的調色板選項。

奇怪的是,您無法再更改螳螂的顏色。它在整個遊戲中都堅持使用默認的繪畫方案。這沒什麼大不了的,因為與在 Fallen Order 中相比,你在 Survivor 中登上它的次數要少得多。然而,令我感到奇怪的是,當其他化妝品選擇被擴展時,這個選項被刪除了。

儘管 Cal 的表現不會隨著您選擇的化妝品而改變,但種類繁多的化妝品可以讓您填寫一些與一些 headcanon 遊戲之間的五年。在遊戲的大部分時間裡,我扮演“Dirtbag Cal”,穿著烏魚、山羊鬍子、肌肉襯衫、背心和破舊的牛仔長褲搭配靴子。我給了他一把生鏽的、搖搖欲墜的光劍和手槍,並想像他變成了一個太空鄉下人。

但是,我會警告你,在第一次玩遊戲時,你可能想要更嚴肅的樣子對於加州。你的著裝延續到過場動畫中,一些淒美的場景變得有點平淡,因為我只能想像 Cal 嘆了口氣說了句“隨便”,然後浸入水中。

原力干擾

不幸的是,《星球大戰絕地武士:倖存者》和《墮落武士團》一樣有問題。在我的遊戲過程中,我遇到了碰撞問題、敵人在我與他們戰鬥時從存在中消失、觸發器失靈以及一些崩潰。為此,我不得不將其停靠一點,但沒有一個故障真的讓我如此困擾。

這是一款大型遊戲,為您提供了很大的行動自由度,這不可避免地意味著您會發現某個地方在水平碰撞中,您可能會跌倒。我寧願能夠跳來跳去,感覺自己像個絕地武士,冒著失去 30 秒左右進度的風險,也不願像《戰神》那樣,膝蓋高的牆可以打敗你強大的英雄。

但是,有一種新機制讓我有些沮喪。在 Fallen Order 中,您很少會死於墜落傷害。相反,如果您掉入無底坑或懸崖,無論您在多高的地方,您都會穿過一個殺戮區並死去。

由於倖存者的關卡設計更加垂直,開發者補充說墜落死亡。當你下降一定距離時,屏幕會開始暈影,如果你走得太遠你就會死。二段跳和空中衝刺可以在一定程度上抵消這種效果,但並不一致。有時,您最終會因看似很小的跌落而喪命,並在長時間的跌落中倖存下來。這種不一致有時會使導航變得困難,尤其是當跳躍似乎是通過某個區域的正確方法時。

PS5 上也存在圖形問題。彈出式和細節級別問題比比皆是。我假設這些問題可以修復,因為我們在上一代遊戲機上的 Fallen Order 中看到了類似的行為。

星球大戰絕地:倖存者評論:最終裁決

星球大戰絕地:倖存者是一款遊戲,儘管存在一些啟動錯誤和不一致的跳躍,但真正為粉絲提供了引人入勝的體驗.戰鬥和角色外觀的關卡設計和個性化選項絕對是亮點。這是一場冒險,可讓您探索星球大戰宇宙的新角落,同時在墮落秩序奠定的基礎上進行建設,並講述另一個關於遙遠星系的精彩故事。

關卡比在墮落的秩序。新的姿態選項是個性化你的戰鬥體驗的好方法。大大擴展的外觀選項是一種受歡迎的方式,可以添加您對 Cal 和 BD-1 的獨特看法。它是越野車,就像它的前身在發佈時一樣。跳躍有時會感覺不穩定。

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