有許多收集怪物的遊戲,但沒有一款像 Cassette Beasts 那樣將核心機制與更逼真的生活片段和殺手級音樂融為一體。你的頭像開始了正在創建的冒險,然後轉移到一個新的領域,發生了各種奇怪的事情,這些事情只能用遊戲或動畫邏輯來解釋——如果它在屏幕上並且視覺上有效,它就有效。在這裡,用卡帶將你自己或你的隊友變成怪物的世界對市民有用,因為它發生了,所以這是有道理的。

遊戲中的世界取笑諸如這有助於儘早將基調定為輕鬆,再加上對生活片段喜劇的強調,讓您很容易關心與您互動的每個人。凱莉 (Kayleigh) 是您的第一個盟友,她為人隨和,是一個非常適合作為早期遊戲夥伴的人,因為她不僅提供信息轉儲,而且這樣做的方式表明她知道很多——但也有差距據她所知,她是開放的。在很多角色扮演遊戲中與人聊天感覺都一樣,但在這裡卻不同。

每個角色的說話都有起伏,有限畫外音的使用有助於賦予角色聲音,同時也允許玩家插入一點自己的解釋。這樣可以實現兩全其美,即遊戲提供核心聲音,但玩家可以添加變化和語氣。玩家的盟友彼此之間都有著牢固的化學反應。這方面讓我想起星際牛仔或盧平三世,其中演員化學反應被低估,但讓冒險更具吸引力。使用盒式磁帶作為 Pokeball expy 非常棒,因為開發人員全力以赴利用盒式磁帶上的功能,但將它們應用到播放器上。停止用於在戰鬥中切換怪物,這不僅使您可以實時更改策略,而且還具有重新啟動健康欄的巨大好處。這在 Boss 戰中是一個巨大的幫助,在 Boss 戰中,一次擊中可以迅速摧毀你的隊伍,並可能導致角色的構建不盡如人意,但由於你可以在新形式下造成的傷害,仍然會獲勝.


讓遊戲中的角色變形有助於改變動態,從“嘿,這些戰鬥正在傷害動物/寵物!”添加更多戲劇性,因為它們會傷害您在整個遊戲中認識的角色。能夠為人類和動物展示更多個性的添加為戰鬥增加了一些風險,因此我總是想避免在戰鬥中被擊倒。大多數冒險都是從頭頂式視角進行的,就像最初的口袋妖怪遊戲一樣,但是當你想去探索時,多邊形世界是有意義的,因為相機轉移到背後的視角,讓玩家能夠找到物品和其他隱藏的好東西。這種設置也有助於讓世界感覺更有生活感,因為它不僅僅是這個完全靜態的世界,而且感覺更活躍。它有助於人們銷售物品等的結構,但讓它比大多數怪物捕手更具探索性有助於保持新鮮感。

添加環境謎題有很大幫助,因為需要化身角色來做一些事情,比如從深淵引誘敵人,甚至滑過深淵以解鎖地圖的新部分。不斷進步和自我提升的感覺使遊戲時間很容易保持比預期更長的時間。我在腦海中刻下了一個小的遊戲時間,然後在它結束時,兩個小時過去了。自由放養戰鬥的遊戲循環,然後是地牢之前的城鎮探索是一個很好的循環,它導致每個會話,無論大小,都完成了一些事情。


這也有助於保持角色成長的持續流動,因為雖然有些部分充滿了戰鬥,但如果需要,可以逃離這些部分,你可以繼續故事或在沒有帶走每個人的麻煩。如果你結束了幾場能夠躲避攻擊的戰鬥,那麼值得盡可能多地戰鬥以更快地升級並獲得新技能,尤其是 HP 增益和防禦增益。能夠將角色的怪物形態融合在一起是另一件巧妙的事情,它有助於讓進步感覺像是\真正的力量提升,而不僅僅是體驗導致自然變得更強壯。

Cassette Beasts 是一款外觀精美的遊戲,部分原因在於其簡單的藝術風格。就世界的色彩而言,它感覺就像是 GBA 時代的口袋妖怪遊戲,但在一個不時出現的具有真實維度的 3D 世界中。動畫對於奔跑和攻擊之類的事情來說是流暢的,儘管有一個奔跑按鈕而不是一個有限的衝刺按鈕會更好,這樣可以更快地環遊世界。與一款名為 Cassette Beasts 的遊戲相得益彰,它的殺手級配樂是我很久以來聽過的遊戲中最好的配樂之一。 OST 充滿了抒情、輕鬆的音樂,在 Boss 戰期間也會大量增加,以營造出這種類型通常看不到的強度。如此多的遊戲都以輕鬆的音樂為主,而沒有大張旗鼓,但這裡的曲調種類繁多,而且配樂令人上癮。我喜歡的一件事就是經常停下來聽聽配樂放鬆一下。

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結束評論:

Cassette Beasts is神奇寶貝以外最好、最有趣的怪物收集遊戲之一。自從 DS 上的 Monster Tale 以來,我一直沒有在捕捉怪物方面獲得如此多的樂趣,而這是 Pokémon 公式與更接地氣、更逼真的生活動漫片段的混合,對公式進行了足夠的扭曲,使其感覺新鮮。它玩起來就像一場夢,即使對於那些在最近傷害格式的神奇寶貝遊戲中精疲力竭的人來說,也是一種樂趣。很多人都覺得被噱頭或太多漫長的任務負擔過重,而 Cassette Beasts 簡化了一切以消除所有脂肪。這是捕捉怪物遊戲的“全能殺手,無填充物”。

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