Special Delivery
當我在今年早些時候查看 Mail Time 演示時,我有一些保留意見。感覺粗糙且沒有方向,這兩者在預發布演示中都可以,但不要激發太多信心。我需要一些跡象表明這個概念將被交付。我需要看一些印章。 Mail Time demo中沒有太多的排骨展示,讓我感到寒冷。
太冷了,我差點錯過了審查它的機會。我擔心這將是另一個“舒適”遊戲,認為健康意味著盤子裡沒有任何土豆。它過於專注於不具有威脅性,以至於失去了所有的深度,變成了一種空洞、乏味的體驗。
我是對的。
不,我在開玩笑。我從來都不對。郵件時間是個好時機。
Destructoid 截圖
郵件時間 (PC [已審核]、Switch、PS4、PS5)
開發者:Kela van der Deijl
發行商:Freedom Games
Release:2023 年 4 月 27 日(PC),待定(主機)
建議零售價:待定
Mail Time 讓您成為郵件偵察員的小襪子(在訓練中)。這是你的第一次投遞,如果你成功了,你就會成為一名成熟的郵遞員。如果您不知道的話,郵遞員會送信。有很多規則,你的化身都熟記於心。
最大的問題是你只有一個名字來告訴你你的交付目的地。要找到他們,您將不得不四處打聽,您很快就會發現每個人都有問題並希望他們的郵件被投遞。
您很小,其他一切都非常大.美學喚起了手繪風格,雖然它在技術上並不令人印象深刻,但在視覺上卻很吸引人。儘管我喜歡目前正在征服獨立市場的低保真美學,但很高興看到如此獨特的藝術風格。使用富有表現力的 2D 角色圖像呈現對話窗口的方式,就像視覺小說一樣,是一種非常好的感覺。
鄰里關係
Mail Time 不是一場非常重要的比賽,我並不是說要抱怨。你在一個狹小的開放世界中自由自在。穿過它不會花很長時間,尤其是在使用滑翔機時。然而,它的所有角色都很好地依偎在他們的家中。如果有的話,它是一個孤立社區的體面代表。每個人都認識彼此並且有一些意見和八卦。
考慮到目標主要是您從 A 點到 B 點傳遞消息和獲取物品,較小的世界地圖可能是理想的。我一直希望在完成第一張地圖後,你會進入另一張地圖,但後來我意識到這需要你離開你遇到的所有角色,這可能不會那麼舒服。
有相當多的垂直度,還有很多值得探索的地方。 Mail Time 中的運動物理在不那麼現代的意義上相當鬆散和輕盈,但它確實適用於遊戲的探索。雖然您跋涉的區域很小,但其中有很多明顯不同的區域。它非常容易閱讀,讓人很難迷失方向。
Destructoid截圖
肥貓
故事不是很深刻,但對話很迷人。如果您是跳過對話的類型,請當心,因為這裡非常容易。彈出的文本框已經填充,因此您可以在它們出現時盡快將其擊落。
文字具有輕鬆和樂觀的感覺。人們可以是混蛋,但不是以非常無禮的方式。整個過程中有很多巧妙的文字遊戲和大量有趣的笑話。跳過它會是一種不幸的浪費,這就是為什麼我提出它很容易做到。投遞郵件的概念在交互式媒體中起作用,因為它讓您有機會更好地了解角色,
即使您確實閱讀了每一滴語言,Mail Time 也是一個相當短的遊戲大概2小時左右。有要收集的郵票,有要尋找的秘密,您通常可以按照自己的步調前進,但即使您竭盡全力去體驗一切,也不會堆積得很深。
Destructoid
Cottage 截圖-core fringe
在對一些遊戲感到失望之後,我對獨立市場舒適的山寨核心邊緣有點懷疑,但我很高興地說 Mail Time 提供了我所擁有的地方看到別人達不到要求。努力變得友好和熱情並不會影響它作為一個遊戲。它設法在不具有挑戰性的同時引人注目。它通過輕鬆的設計、輕量級的世界地圖和令人愉快的寫作來做到這一點。這是對其理念的出色執行。
同時,它帶有適用於許多舒適遊戲的警告。這不是一種會留下永久印記的超然體驗。它的目的不是要被認真對待。 Mail Time 希望為每個人提供愉快而輕鬆的體驗。它可愛、無害且富有創意。 Mail Time 或許正是我們更需要的。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]