Xenoblade 3 不需要救贖,但一切都一樣
當 Xenoblade Chronicles 3 真正擊中故事的實質並進入劇透領域時,它開始加速。對於 Xenoblade 粉絲來說,這既是福也是禍。我們都知道敲響鐘聲是很困難的,當演職員表響起時,並不是所有的事情都得到了解釋。
未來救贖不僅試圖解決那次冒險中的一些鬆散問題;但從整個系列來看。值得慶幸的是,它帶來了一些非常棒的生活質量獎勵,有助於展示它下一步的發展方向:不僅從敘事的角度,而且在設計方面也是如此。
Destructoid 的屏幕截圖
Xenoblade Chronicles 3: 未來救贖 (Nintendo Switch)
開發人員: Monolith Soft
發行商:任天堂
發行日期:2023 年 4 月 25 日
建議零售價:29.99 美元(四波擴展通行證的一部分)
作為有點背景,未來救贖是一個完全獨立的故事,甚至有自己的主菜單和保存文件。我們被帶到另一個戰場,跟隨 Matthew 的腳步:一個頭腦冷靜的鬥士,讓我從 Xenosaga 的氛圍中獲得強大的 Fei。雖然從技術上講你可以馬上開始,但其中很多假設你已經完成了核心遊戲,如果你還沒有通關 Xenoblade Chronicles 3 戰役,主要任務和機制假設的各種劇透可能會困擾你。
事情從戰士 (Matthew) 和治療師 (A) 派對開始,然後迅速升級。每隔 30 分鐘左右,你就會遇到一個新的黨員,直到你擁有所有人:其中還包括 Shulk 和 Rex,前兩場 Xenoblade 遊戲的主角。雖然他的戰鬥風格讓人想起 Xenosaga 的某個角色,但 Matthew 絕對不是 Fei:他有意無意地搞笑。在不破壞它的情況下,這個派對也到處都是大量的爸爸能量,這是一個很好的動態,從頭到尾都很有趣。
說到爸爸的能量,角色交換又回到了DLC,這對於想再次扮演 Shulk 和 Rex 的人來說是個好消息。這兩個可愛的笨蛋現在都長大了,他們的表演和動作以一種有趣的方式反映了這一點。在某種程度上,DLC 本質上是面向粉絲服務的,但在動機和他們行為的莊嚴方面,那裡的內容比我預期的要多得多。它以多種方式讓你保持警覺,這感覺很適合備受矚目的 DLC。
瘋狂的戰鬥和神聖的三位一體(治療、傷害、坦克)完整的派對組成管理回來了,儘管有一個這次少了一些定制。 Ouroboros(閱讀:類似機甲的力量)派對變形不在其中(主要是出於與故事相關的原因),但它實際上是一件很棒的事情,因為它進一步將自己與主要遊戲區分開來並讓 DLC 走自己的路。
Destructoid 的屏幕截圖
“親和力目標”現在很流行,它們實際上是一個挑戰系統,可以讓您完成元任務以提高技能獎勵。想想諸如探索、獨特的怪物殺戮、支線任務完成、派對聊天和收藏品之類的東西。所有這些共同為黨員提供親和力點數,這些點數是共享的,可以按您認為合適的方式分配。
我不確定它是否適用於主遊戲,但對於 DLC,這是一個近乎完美的方式來鼓勵人們真正參與 Future Redeemed 的小世界。事情沒有那麼廣泛,當然,但如果你正在做可操作的目標,而這些目標也恰好可以提升你的派對,那麼他們不一定會有這種感覺。它還允許多種不同的遊戲風格,例如在簡單模式下衝刺,或在困難模式下完成對 DLC 必須提供的一切的鑽研。老闆們幾乎都感覺像是重擊手,這是一個更線性的故事的另一個好處。
這在某種程度上很奇怪,因為(像 Torna)它展示了 Xenoblade 對你們這些人來說有多麼尖銳誰不喜歡玩一個龐大的、有時曲折的、完整的角色扮演遊戲。但出於同樣的原因,團隊希望您已經完成了上述大型遊戲,以充分了解正在發生的事情。這是 Monolith Soft 在這裡創造的一個有趣的二分法,因為它是一個“為粉絲”的故事,但恰好有很多非常酷的改動,可以讓它成為核心遊戲。
Destructoid 的屏幕截圖
關於“致粉絲”的評論:結局(我不會在這裡討論)對我的口味來說有點過於神秘和隱瞞,並且仍然留下一些揮之不去的問題。我期待這個系列,但不要假設你會得到一個完全決定性的漸強。從長度上看,它與《異度神劍 2》中的《托爾納:黃金國度》的時間消耗水平大致相同(故事時間為 15-20 小時,如果你想要完成所有內容,時間會更長一些)。這對於已經包含在季票中的 DLC 來說意義重大。
我和 Future Redeemed 一起回到了 Xenoblade 的世界,度過了愉快的時光。那裡有太多我沒想到的小機械調整,這讓我想起了任天堂偶爾會給其他設計師(有時是嶄露頭角的人才)一個機會,看看他們能做什麼。如果您完成了 Xenoblade Chronicles 3,甚至還想要更多,這是一個簡單的推薦。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]