生活如野草

我們每個人都在不知不覺中度過一生,然後死去時離真相不近。我們每天都在努力尋找能讓我們的存在感到哪怕是短暫的價值的事物和人。無論發生什麼事,無論我們獲得多少財富,或與誰分享我們的生命,死亡都是我們獨自面對的孤獨經歷。

但至少我們不是蘿蔔。

Minabo(PC [已審核],PS4, PS5, Switch)
開發商:DevilishGames
發行商:DevilishGames
發布日期:2023 年 4 月 28 日
建議零售價:14.99 美元

Minabo: A Walk Through Life 試圖在一個關於蘿蔔的可愛遊戲中構建無盡的生存考驗。從出生到死亡的仁慈釋放,你都追隨著你那團亂七八糟的情緒。一路走來,你可以交朋友!或者不要。您也可以養寵物,但也許您不想養。你可以試著給你的蘿蔔最好的生活,或者讓他們成為一個人人都討厭的冷酷的享樂主義者。

有點。

大多數遊戲玩法都涉及走到右邊屏幕。你的蘿蔔永遠在路上,直到他們倒下。人生的隱喻。一路上遇到的人越來越近,有時卻越來越遠。你甚至可以把它們留在後面。人際關係可以是短暫的,也可以是穩固的,但這完全取決於你和你身邊的人。

Minabo 是一款非常簡單的遊戲。其中大部分只是點擊空格鍵讓你的蘿蔔走路,另一部分是點擊你路徑中的另一個蘿蔔並選擇三個選項之一。它們是三種不同的社交互動,每一種都會根據各種因素有自己的成功機會。我只知道其中幾個因素是什麼,因為 Minabo 沒有告訴你任何事情。大多數情況下,它似乎不受您的控制,就像生活一樣。

我試圖了解 Minabo 應該是什麼,然後我發現它是一款鼓勵實驗的遊戲。我試圖將它用作講故事的工具,就像我在《模擬人生》中所做的那樣,但在蘿蔔從搖籃到墳墓的整個過程中,幾乎沒有發生任何事情。您可以通過盡可能地多角化來挑戰自己。您可以嘗試生盡可能多的孩子,然後立即放棄他們。但這些都是只需要一次通關的東西,而且沒有那麼多變化。

你也可以贏得帽子。帽子可以做各種各樣的事情,包括讓你的蘿蔔嫁給它的兄弟姐妹。可笑的是,這是允許這樣做的王冠。我很震驚。蘿蔔社會是非常公正的,但我忍不住把眼睛塞進眼眶的兩側。我試過一次讓我的蘿蔔戴上皇冠,現在我想清除我對亂倫蘿蔔的記憶。這並不是說它是明確的。只是感覺不對。

然後我的任務失敗了,因為我不得不讓我的蘿蔔和一個兄弟姐妹一起死去,一旦他們成為……呃……夥伴,他們就不再是兄弟姐妹了。我不認為那是它的工作原理。

Destructoid 截圖

你只活兩次

我大約在那個時候退出了遊戲,因為我滾動了剩餘任務列表並決定我已經看夠了.如果你的生活不夠快,有些任務會立即死亡,但這並沒有太大的變化。完成一個任務需要非常長的時間,即使你把你的蘿蔔趕到永恆默默無聞的最後擁抱也是如此。

這太乏味了,點擊蘿蔔並希望它們能接受你的每一個命令。沒有涉及任何技能,這很好,但其中很多感覺都是隨機的,而且不在你的掌控之中。我想這是對我生活的準確描述,因為它完全不受我的控制,我必須按照我不完全理解的規則生活。

這很簡單。這個遊戲應該是關於生活的,但是這些蘿蔔是完全不相關的。他們看不到很遠的過去,所以它們幾乎不是他們所有行為和記憶的總和。他們看不到未來,所以他們不知道希望或恐懼。他們所做的就是一路跋涉。如果他們看到上面寫著“熟人”的墓碑,你可以選擇他們是哭還是詛咒這個名字。

Minabo 是在心理學家的幫助下開發的,這也許就是它如此健康有益的原因。你滿足了蘿蔔的社交需求,但與真人不同的是,他們不需要為此乞討、借用或偷竊。如果你想要一個多角蘿蔔,他們就不必平衡其他夥伴的感受,因為這些蔬菜不會感到嫉妒或怨恨。這就是為什麼人們不像他們的表親土豆那樣喜歡蘿蔔:它們太無聊了!

Destructoid截圖

簡單生活

並不是說Minabo完全沒有價值。這是一種獨特的體驗和視角,這就是價值所在。然而,在嘗試創造生活的複製品時,它給人的印像是安全而無聊。最好的部分是當您認為自己在做一些頑皮或邪惡的事情而沒有人在乎時。它是如此空洞,沒有任何緊張或混亂。在生命中不停地行走的整個概念暗示著熵,但實際上並沒有。

Minabo 把生命濃縮得有點過頭了。生活是如此的疲憊和復雜,而 Minabo 是無聊而簡單的。這並不是說我認為它需要令人沮喪或令人發狂的沮喪,但需要有某種衝突或緊張。不要讓我走過 25 次人生,每次都只有細微的差別。一次綽綽有餘。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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