Honkai Star Rail 已經推出兩天,已經具備了一些要求很高的生活質量功能,開發商 Hoyoverse 的前一款遊戲 Genshin Impact 即使在經過兩年多的玩家反饋後仍未添加。

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日常活動是這裡的重點,儘管值得注意的是許多玩家(在新標籤頁中打開)(包括我自己)在經歷了多年的 Genshin Impact 在啟動時閃閃發光之後,也很羨慕崩壞星軌的仁慈的黑暗模式啟動屏幕。 Genshin Impact 的玩家也稱讚崩壞星軌有一個真實的、寫得很好的主角,而不是…… Paimon。但是你每天要清除的任務和每日佣金更重要,而且它們在 Star Rail 中要好得多。

與 Genshin 一樣,Star Rail 允許你將一些角色分配給自動化生成特定資源的後台任務,通常每 20 小時一次。與 Genshin 不同,它還有一個按鈕,可讓您從已完成的任務中收集材料,並立即重新分配相同的角色以再次開始該任務。因此,如果我只想繼續耕種角色 XP 卡任務,我可以通過一個按鈕讓農場繼續進行,而 Genshin 讓您手動收集、選擇、分配和開始所有五個日常任務。

這聽起來像是一件小事——老實說,確實如此——但是當你必須在兩年多的時間裡每天瀏覽相同的、不必要的點擊密集型菜單時,你確實會厭倦每天點擊幾十個東西,而星軌現在已經證明,一個按鈕就足夠了。

每日佣金,即您為收集 Primogems 或 Stellar Jades 的定期津貼所做的零工,在類似的地方。 Genshin Impact 讓你一天完成四次委託,雖然大多數是輕快的戰鬥或平台挑戰,但其中至少有一次通常是冗長、無聊且重複的 NPC 對話或送貨差事。 Star Rail 不是那些廢話,而是讓你通過完成一系列你可能無論如何都會做的任務來收集你的日常資源,比如昇級武器。

這並不是說 Genshin Impact 最終不會獲得這樣的生活質量功能。即使這兩款遊戲擁有不同的團隊,Hoyoverse 也清楚地意識到這些功能是有需求的。 Star Rail 的一些功能,毫不掩飾地直接從 Genshin 直接撕下到 UI,以更好的狀態啟動,這只是有點令人驚訝。

為什麼崩壞星軌是自女神異聞錄 5 以來回合製 JRPG 中最酷的事情。

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