在我們開始我們的 Redfall 評論之前,值得注意的是,Arkane Studios 因製作突破界限的創造性遊戲而廣受讚譽。 Arkane Austin 的上一款遊戲是 Prey,一款大膽的科幻沉浸式模擬遊戲。但隨著 Redfall 的誕生,工作室真正發生了轉變。不僅僅是 Arkane 的血統有時讓我覺得如果 Redfall 更像它以前的作品會更好;遊戲本身的許多時刻都會引發同樣的想法。但 Redfall 仍然是一個好時機,儘管存在一些錯誤並且過於強調搶劫射擊遊戲的惡作劇。

儘管是一款 3A 遊戲,但 Redfall 的敘事呈現略有縮減。它的大部分故事都是通過靜止畫面的過場動畫講述的,沒有誇張的感覺。劇情開始於您從四個主角中選擇一個,他們在一艘失事的船上醒來,卻被一個被稱為黑太陽的吸血鬼生物綁架了。接下來是一個關於獵殺強大的吸血鬼並揭露他們參與導致新英格蘭小鎮雷德福爾被亡靈淹沒的事件的故事。我喜歡吸血鬼故事,但這個故事對我來說並沒有多大幫助,遊戲也沒有成功地讓我關心它的角色。這只是一些基本的。

Redfall 的遊戲玩法和結構是您將《消逝的光芒》和《無主之地》結合起來可能會得到的。您在兩張打開的地圖周圍奔跑,同時建立安全屋並尋找可讓您快速旅行的標記。主要任務是從你基地的桌子上獲得的,主要包括尋找物品或殺死東西。在每個安全屋完成兩個支線任務將清除該地區吸血鬼頭目附近的區域,你將需要他們的頭骨才能進入更強大吸血鬼的巢穴。它非常像電子遊戲,在現實世界中沒有多大意義,但它讓你知道每個任務的期望。

每個角色都有三種獨特的能力,他們都在第五級學習。您可以通過收集擊敗敵人和清除任務所獲得的經驗來升級,這會授予您主要用於增強角色能力的技能的技能點。每個角色也有一些獨特的技能,這些技能沒有太大區別。前兩個能力在使用時會冷卻一小段時間,而第三個能力需要由吸血鬼掉落的特殊能量,偶爾也會由代表最強大的吸血鬼戰鬥的人類邪教徒掉落。你顯然會謹慎使用它,所以通常感覺更像是角色只有兩種能力。

這並沒有給他們留下太多區分自己的空間,雖然隨著技能點的增加,你的能力確實變得更強大,但遊戲玩法並沒有太大變化。當敵人隨您的等級而變化時尤其如此。與《消逝的光芒》相比,進步感並不完全存在。這就留給了拍攝來彌補它大部分完成的鬆弛; Redfall 是一款可靠的第一人稱射擊遊戲,其武器種類繁多、威力強大且極具衝擊力。

你有各種版本的常見武器,例如手槍、霰彈槍、突擊步槍和狙擊步槍,但也有更專業的武器,包括木樁發射器、紫外線槍和信號槍.這些反吸血鬼創新為您的武器庫增添了一些個性,但其中一些並不是那麼有用。就傷害而言,樁發射器大大超過了 UV 和信號槍,後者更適用於各種情況,但也感覺威力不足。例如,紫外線槍在理論上是一種有用的人群控制工具,可以擊暈吸血鬼,但它的效果太短暫,無法在實踐中發揮作用。

人類的敵人會毫不費力地倒下。另一方面,當吸血鬼的生命值觸底時,他們會進入虛弱狀態,這需要你對他們下注才能真正幹掉他們。當你這樣做時,你會看到他們的身體隨著他們的肉變成灰燼而燃燒的奇妙視覺效果,讓我想起吸血鬼獵人巴菲或刀鋒戰士。在刺穿吸血鬼之前將霰彈槍子彈卸載到吸血鬼身上是非常令人滿意的。

奇怪的是,你不能隨身攜帶股份。霰彈槍和突擊步槍上裝有木樁,但你需要換成它們才能致命一擊。木樁槍也能起到作用,火和電也是如此,但奇怪的是你的角色——吸血鬼獵人——不能只拿著木樁。這比其他方式更受限制,因為您一次只能裝備三把武器,而且由於 Redfall 始終在線,您不能在切換它們時暫停。你有一個近戰攻擊,但感覺就像你在使用它時甚至沒有擊中任何東西,也沒有任何酷炫的擊殺動畫來對人類敵人進行一擊隱形殺戮,這與 Arkane 之前的作品不同。

如果這似乎是一個微不足道的抱怨,那麼敵人的 AI 就是一個更大的問題。這太糟糕了。一開始,人們通常對您的存在幾乎沒有反應;你可以跑到他們身邊,用霰彈槍近距離射擊他們,而不會有任何被槍擊的危險。遊戲的基本隱身系統非常有效,你可以蹲在敵人的周邊視野中而他們不會看到你。你甚至可以朝他們的一個夥伴的頭部開槍,他們甚至可能都沒有反應。但最有趣的是,如果你站在紫外線下並被嚇呆,吸血鬼就會跑到你身邊。敵人簡直腦殘。

在玩 Redfall 時,您會不斷地被戰利品淹沒,這與龐大的庫存相結合,需要許多漫長的清理期才能挽救您現在無用的低級垃圾。您會因此而獲得可用於購買東西的廢料,但沒有太多理由這樣做,因為您經常會通過探索找到您需要的東西。你死後也會失去 10% 的碎片,這意味著如果你是單人遊戲,你最終可能會損失一噸。

在這一點上,Redfall 的世界與其始終在線、合作友好的計費方式格格不入。你會在各處找到書籍和文件來閱讀,但由於你不能在單人遊戲時暫停遊戲,而且在合作遊戲會話中沒有人願意等待別人閱讀東西,我’我不確定你什麼時候打算這樣做。這就像 Arkane 想在世界設計中展示其身臨其境的模擬印章,但戰鬥顯然是圍繞合作社展開的,尤其是在 Boss 戰中。角色不能承受太多懲罰,這表明需要以合作為導向來恢復隊友,因此單人玩家將無法體驗應有的遊戲體驗。但任務本身通常需要玩家在環境中搜索關鍵物品,這並不能很好地融入動作,尤其是當你打算站在那裡聽美妙的音頻文件時。

我覺得如果 Redfall 不嘗試以它所做的方式專注於合作社,它會好得多。 《消逝的光芒》在提供單人戰役和合作模式方面做得非常出色。如果這是一款更深入、更少關注數字的沉浸式模擬遊戲,我真的認為它會很特別。我仍然喜歡這款遊戲,但它無法與 Arkane 的其他更專注的作品相提並論。

我在玩遊戲期間遇到了幾個嚴重的錯誤。有時我無法與關鍵物品互動,這需要我重新開始任務。在很多情況下,我也會被幾何學困住。在遊戲的大部分時間裡,一個支線任務標記會懸停在一個 NPC 的頭上,該 NPC 的唯一支線任務已經完成。即使你是單人遊戲,任何與互聯網的連接斷開都會將你踢到菜單並讓你重複任務進度。由於玩家必須主持,而且您似乎只能與朋友一起玩而不能與隨機玩家一起玩,這又是一個奇怪的選擇。我還遇到了一些不穩定的性能,fps 下降得相當低,尤其是在第一張地圖中。

我花了大約 15 個小時來完成 Redfall 的主要故事和大部分主要支線任務。我跳過了不必要的複制粘貼安全屋任務和一些重複的吸血鬼巢穴。一旦你打敗了最終的老闆——有點平庸,因為你甚至沒有直接與他們戰鬥——你的角色會自動移動到一個新的遊戲加,所以沒有殘局,你不能只是探索自己的內心。你還必須開始一個全新的遊戲來切換角色。

它有很多這樣的小挫折,但我還是喜歡Redfall。如果你想和朋友一起玩吸血鬼,它的核心功能值得一看。但它不會在你的輪換中取代《消逝的光芒》或《無主之地》,這讓我以一種憂鬱的方式想知道,如果沒有這些奇怪的、不和諧的步驟進入多人動作類型,Arkane 可以給我們帶來身臨其境的模擬吸血鬼遊戲。

Redfall 的發布日期是今天晚些時候,它將進入 Game Pass。

Redfall 評論

只要你不介意真正愚蠢的 AI 讓事情變得有點愚蠢,Redfall 就是一個足夠好的合作動作遊戲,但它讓我為 Arkane 可以提供的吸血鬼狩獵沉浸式模擬遊戲感到難過。

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