太陽落山了。被吸血鬼神靈的萬神殿所抹殺,他們取代了閃閃發光的宮殿和哥特式城堡,聲稱擁有馬薩諸塞州大陸海岸外一個不起眼的島嶼小鎮。私人軍事承包商和邪教徒的紫外線燈和槍口照明彈提供低光;當地人擠在一起抵抗的體熱帶來了一點溫暖。如果互聯網可用,您的天氣應用程序會告訴您最多只能預料到不冷不熱的溫度。也許這可以解釋為什麼 Redfall 略微欠缺烘烤。

這是您在 Redfall 中可以期待的,比它的 Arkane 兄弟姐妹少。

多年來,從 2012 年的《恥辱》到 2021 年的《死亡循環》,Arkane 已經推出了一系列勇敢且鼓舞人心的第一人稱動作遊戲。他們有時會產生分歧,詢問很多玩家並促使他們採用不熟悉的遊戲風格,但即使是工作室的批評者也會承認這些遊戲設計精美且呈現精美。您可能不想在家中放置 Fabergé 彩蛋,但您必須欣賞它的藝術性。

Redfall 打破了這種熱潮。雖然它類似於它的前輩——在隱身和射擊之間搖擺不定,它的家庭空間充滿了需要拼湊的零散故事——但結果比平時更潮濕。不要誤會我的意思:Redfall 是一款優秀的開放世界第一人稱射擊遊戲,您可以與朋友一起暢玩數十小時。但與 Corvo 和 Colt 佔據的高位相比,這是一個明顯的下降。這是一個時代第一款容易錯過的 Arkane 遊戲。

一個難得的小姐。

我懷疑,原因在於上一段:“合作社”和“開放世界”。 Redfall 是該工作室首次嘗試持續在線多人遊戲,也是它首次擺脫密集、獨立的關卡,創造一個連續的、大規模的空間。開發者不喜歡讓你看到他們流汗,但這裡的壓力——學習新事物的同時將一些精緻和可玩的東西組合在一起——幾乎沒有被隱藏。

一個典型的恥辱關卡充滿了通往目標的潛在途徑,可以通過多種方式解決這些問題——用刀背後捅刀子、超自然的劍鬥,或者更精心設計的東西。典型的 Redfall 任務的可塑性要小得多。

確實,Redfall 的中心故事任務往往會提供您在死島等地方找不到的選項:結合穿越能力從小巷攀登電影院的屋頂;占卜舊走私隧道的位置,該隧道允許進入農捨地下室。有些提供道德困境和人質情況以及後果。但它們相對罕見。更常見的是,您將在無主之地模式中與暴徒和小老闆發生直接的衝突。

可以盛況補充情況?

值得慶幸的是,拍攝與《死亡循環》中一樣粗獷而有影響力,Arkane 將其吸血鬼變成了一個需要在混亂中解決的引人入勝的問題——要么先將它們暴露在紫外線下,然後再用一拳打碎它們,或者用鋒利的木頭刺穿他們的心臟。木樁可以作為刺刀連接到某些類型的槍支上,或者從發射器高速推進,並且可以兼作消音武器,一擊消滅邪教徒。當不死生物飛來飛去-從你的十字準線之間消失並重新出現在你肩膀上的某個地方-你永遠不會忘記你所面臨的獨特威脅形式。

然而,Arkane 的戰鬥謎題中缺少一個關鍵部分:擊倒。雖然你可以通過擊打敵人的背部來秒殺他們,但由此產生的砰砰聲並不令人滿意——你不會從很高的地方撲到一個不知情的守衛身上,也不會把刀片刺進喉嚨交錯的對手。這是一個令人費解的遺漏,它剝奪了潛行和槍戰中的標點符號,您會在《恥辱》和《死亡循環》或《孤島驚魂》中找到這些標點符號——Redfall 的主要靈感之一。

《孤島驚魂》可能是 Arkane 的合乎邏輯的比較,但也許不是一個有利的比較。是的,Redfall 是圍繞樞紐和安全屋構建的,您可以從中接受任務並在地圖上規劃路線,進行邊際活動並隨時挑選巡邏隊。但是,沒有什麼比隱藏在 Redfall 的海邊房屋和玉米田之間的 Far Cry 前哨站更重要的了,也沒有任何 Ubisoft 的野生動物或道路交通。也許,八次迭代後,Redfall 開放世界可能會比較活躍;就目前而言,穿過城鎮的行為更容易讓人想起 Outbreak,這是一種自由漫遊的使命召喚殭屍模式,在這種模式下,您和三個朋友將房屋倒置以獲取戰利品,然後匯合到一個戰鬥目標。一種完美的格式,但不是一個令人信服的生活世界。

一個來自 Ubisoft 射擊遊戲的 Far Cry。

當然,在合作模式中,這個地方感覺不那麼空曠,在這裡,您不尋常的穿越能力和戰鬥力以創造性和意想不到的方式結合在一起。扮演萊拉,“學生債務中的心靈感應威脅”,我很快就愛上了將她高高拋向空中的幽靈電梯;與此同時,一位朋友對 Devinder 的移位器進行了實驗,這是一種手榴彈,可以創建一個用於傳送的出口。不久之後,我們發現了一種將兩者結合起來的方法,並且通過練習,可以在瞬間攀登懸崖和水塔——一種永遠不會過時的雙重行為。

可以說 Redfall 會隨著時間的推移變得更好。第二張地圖介紹了敵對的邪教派系,當他們沒有陷入雙方都不能傷害對方的有漏洞的戰鬥時,他們會讓街道繁忙,並引誘你從屋頂上下來進行即興混戰。隨著您通過發現的數百條筆記(日記條目、膳食準備時間表、令人驚訝的感人的教堂佈道)積累對環境的了解,建築物本身也被賦予了更多的意義。 Redfall 小鎮的畫面浮現:昏昏欲睡,無法喚醒自己來對抗前來榨乾它的精英,但它的根基如此之深,以至於它的社區繼續存在於地下——它的牧師和醫生躲在消防站裡和海事博物館。

但是這種故事傳送系統不適合多人遊戲。當一個朋友偶然發現 Bellwether 安全巡邏隊並大聲呼救時,需要真正的頑強才能讀完一張紙條。矛盾的是,你可以在合作模式中充分利用 Redfall 的戰鬥,但僅從其寫作中就可以發揮最大的作用。

有關係重大。

您也需要堅持不懈地忍受技術問題。雖然 Redfall 報告的性能問題並沒有在功能強大的 PC 上為我實現,但我已經被困在地形中或阻擋我的狙擊鏡視野的錯誤所困擾。一位隊友多次發現蹲伏無效,並用它隱身。重置的唯一方法通常是退出並從最近的安全屋重新開始。

總而言之,合作社並沒有像它應該的那樣方便。想在會議期間加入一個單獨的朋友嗎?你不能:他們需要從不同的菜單開始才能主持。需要提前退學嗎?這會讓你不受歡迎,因為整個小隊都會被踢出遊戲。至於在活動中期嘗試不同的角色,那就算了。你會因為水平低下而無法做到這一點。

最糟糕的是,故事的進展只與主人有關——如果客人想單人玩,他們注定要再次完成同樣的任務。如果您將 Redfall 視為一場 D&D 戰役——每週在同一時間開會與相同的人一起玩,也許所有這些限制都沒有問題。但我記得有一段時間,合作射擊遊戲被認為是一種低承諾的消遣。

研究並摧毀。

在 Redfall 的第一張名為 House of Echoes 的地圖中途有一個任務,您可以在其中調查吸血鬼神和前醫生空心人的莊園。首先,您會看到這個地方的原貌,鬧鬼和破敗不堪,然後潛入玩偶屋查看它的修復情況。 《恥辱 2》的粉絲們會立即想到板上的裂痕,這是一項備受喜愛的任務,您可以在其中隨意穿梭於莊園的過去和現在之間。只是,空心人的嬰兒床並沒有那麼充滿活力,也沒有那麼成熟的可能性。

很難不從這些角度來看待整個 Redfall。作為 Arkane 過去輝煌的迴聲-仍然可以聽到工作室獨特的聲音,但比我們預期的要微弱。

Redfall 在 PC 上進行了評論,使用 Bethesda 提供的代碼。

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