PlayStation 預計到 2026 年將收到 10 款實時服務遊戲,但 PlayStation Studios 老闆 Hermen Hulst 承諾他們將涵蓋多種類型。

去年,索尼表示計劃到 2026 年發布 10 款實時服務遊戲,這是一項艱鉅的任務,尤其是對於一種真正必須超越才能生存的遊戲形式。顯然存在是否所有這些都會成功的問題,但在最近接受 GamesIndustry.biz,Hulst 澄清說,其所有實時服務遊戲計劃並不一定意味著它們都將與 Fortnite 或 Destiny 保持一致。

“我們了解那裡的競爭環境,以及實時服務提供的玩家的時間投資,”Hulst 解釋說。 “而且我們希望提供最高質量的遊戲。我們以通用術語談論‘實時服務’是有風險的——就好像它是一種單一的類型,甚至是一種單一的商業模式。

” PlayStation Studios 正在製作各種可稱為“實時服務”的遊戲,針對不同的類型、不同的發佈時間表和不同的規模。我們也在為不同的觀眾創造遊戲,我從我們在創造 PlayStation 粉絲喜愛的世界和故事方面的記錄中獲得信心。”

它確實計劃在未來涉足實時服務遊戲。最大的顯然是命運系列的開發商 Bungie。不久之後,它還收購了 Haven Studios,這是一個由 Jade Raymond 領導的團隊,Jade Raymond 是最著名的合作夥伴-刺客信條的創造者,目前正在開發一款多人遊戲。就在上個月,PlayStation 收購了 Firewalk Studios,這是一家由前《命運》、《Apex 英雄》和《使命召喚》開發商領導的工作室,也在開發一款多人遊戲。

更不用說 Naughty Dog 未命名的 The Last of Us 多人遊戲衍生產品,它還沒有被適當地披露。所有這些都指向目前稍微更傳統的實時服務標題,所以我們必須等待看看這些遊戲實際上有多麼多樣化。

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