街頭霸王 6 很可能是遊戲史上最偉大的逆轉之一。讓您回想起 2016 年發布的存在嚴重缺陷的《街頭霸王 5》。該軟件包的骨架非常堅固,但也沒有太多肉。事實上,如果你不想玩多人遊戲,那你就太不走運了。這是一個令人震驚、草率的啟動包。

多年來,SF5 確實有所改進。它遠不及 SF4,但我發現它是一種愉快的體驗,在所有模式下都有大量內容。但開發人員花了數年時間,並進行了領導層改革,才到達那裡。也許 SF5 是吸取一些有效教訓所需要發生的事情。 《街頭霸王 6》充分吸收了這些經驗教訓。

看看《街頭霸王 6》的最佳功能。

這是不同的,因為街頭霸王 5 從未出現過這樣的節拍。SF5 在發布前看起來總是很犀利-一種有趣的粘土藝術風格,最初似乎讓人想起 SF3 系列的機制,以及有趣的新人和 Alpha 演員陣容系列退伍軍人。但是 SF5 的預覽版本向評論家隱藏了標題單人遊戲的真正貧血狀態-因此在許多方面,這種實踐是對 SF6 的最終考驗。判決?好吧,它看起來像一個完美的 KO。

顯然,時間會證明一切——你們中的一些人可能已經體驗過我在公開演示中所做的一些事情。然而,我玩的構建感覺非常接近最終版本,其中包括單人“世界巡迴賽”模式的更多任務,以及可在其他模式下玩的所有 18 個發布名單。

經典與新戰士一起回歸。

我們已經知道SF6的核心戰鬥非常犀利。我檢查了每個人。瑪麗莎出人意料地出人意料地成為了我的最愛,她通常會選擇身材矮小、行動敏捷的角色,而不是肌肉發達的格鬥者。 Dhalsim 很髒,而且會成為網上的血腥噩夢。令人驚訝的是,Lily 與爸爸 T. Hawk 的相似程度超出了我的預期。

還有我的主人,Cammy-好吧,我愛她。她在某種程度上有所不同,這意味著我還沒有和她產生共鳴。在新的格鬥遊戲中適當改變的主要感覺應該有點像換一輛新車。離合器具有不同的重量。你知道如何操作它,但一切都感覺有點不對勁,有點吃力。時間是不同的,需要時間來消化。我期待著在我得到最後一場比賽的那一刻跳進實驗室。

但是,老實說,我們知道除非發生災難,否則這一切都是好的。那麼世界巡迴賽呢?這就是橡膠遇到道路的地方-這也是 Capcom 表現出最勇敢的地方,我認為結果會發揮作用。

Cammy 回來了,比以往任何時候都更好。

如果您忘記了,從很多方面來說,《街頭霸王 6》是將兩個(或者三個,如果您覺得自己的慷慨行為很愚蠢)遊戲合而為一。一側有戰場和戰鬥中心。在它們之間,這兩種模式構成了 SF4 和 5 幾乎所有主要功能支柱的一些變體。如果你想玩一個簡單的街機模式,有戰鬥階梯、汽車拆解迷你游戲和模糊但-有趣的開頭和結尾故事漫畫,就在這裡。訓練模式、挑戰、在線、古怪的獎勵戰鬥模式,甚至一些新功能,如一些引人入勝的新“角色指南”教學工具,都是如此。

不過,如果您是一名更休閒的街頭霸王玩家,世界巡迴賽就是您的最佳選擇。多年前,在宣布 SF6 之前,有人向我形容它“就像真人快打的地穴遇上莎木”。這對我來說似乎是一個荒謬的描述-將 krypt 的解鎖富礦和傳說盛宴與一種開放式冒險聯繫在一起。我真的不相信這個描述。但是,我們在這裡-這是對的!

我的意思是,小聲說出來……但實際上,《街頭霸王 6》是一款角色扮演遊戲。它有角色等級、技能樹(某種)、物品和街上的隨機遭遇(某種)。它與 Yakuza 甚至 Shenmue 有很多共同點——但天才在於它有雙重目的。

準備好環遊世界了嗎?

世界巡迴演唱會本身是可行且值得的。但它顯然也是“真正交易”的培訓工具。您創建的角色從菜鳥開始,隨著時間的推移將成為強大的戰士。他們將通過與街頭霸王世界的著名面孔會面、與他們交朋友和訓練以學習新技能來做到這一點。你將能夠裝備姿勢和風格——這樣你創造的角色就會變得更加獨特。鑑於所有戰鬥都以經典的街頭霸王方式進行,這裡的便利副作用是您將更多地了解每個角色的動作集,以及可以傳輸回 Battle Hub 和 Fighting Ground 的便攜知識。

這正是《街頭霸王》一直需要的那種訓練工具——與《真人快打》的奢華電影故事相比,它是一種更簡潔的教學和“故事模式”解決方案,這些電影故事令人驚嘆,但不會教你太多任何事物。在演示區之外玩得更遠,我接受了混亂。儘管只有 7 級,但我還是與一個魁梧的 27 級敵人打架,並嘗試讓我的格鬥遊戲知識告訴我通過。那失敗了,所以我求助於在戰鬥中使用消耗品治療和加電物品來讓他疲憊不堪。這是一個沉重的代價,但一旦被打敗,我的等級就會隨之躍升。是嗎?這是一個角色扮演遊戲,以它的方式。

所呈現的世界-只是這個區塊中的一個自由漫遊的大都會城市,但也有其他國家和地區的代表,有些比其他國家和地區更有限-是豐富多彩和誘人的。它充分利用了 Street Fighter 最偉大的資產之一,這是它作為 Marvel 風格的聯網游戲和演員陣容的核心,可追溯到 30 多年前。最無處不在的是 Final Fight,但我也非常希望看到 Rival Schools 和 Slam Masters 的代表。我真正喜歡街頭霸王傳說的悲傷,悲傷的一面就是為了這個。

這是愛麗絲(他媽的誰是愛麗絲?)

雖然專為控制器上的“現代”控制方法而設計,但我能夠在搖桿上玩世界巡迴賽。在這種模式下,如果不是 Capcom PR 準備好在我看到允許看到的盡頭的那一刻拔掉電源線,我本可以愉快地再消磨幾個小時。

事實上,這可能是我能說的最偉大的事情了。我根本不是世界巡迴賽的目標觀眾,因為我是那種跳入訓練模式或在線並會快樂幾個月的地精。但 Capcom 在這裡提供的新奇和實用性足以吸引我-因此我希望新手或那些不太願意進入排名賽的瘟疫坑的人能夠玩得開心。也許,只是也許,它會讓他們做好上網準備。如果這甚至可以改變十分之一的人,否則他們可能永遠不會上網,那麼 Capcom 可能會成為一個巨大的贏家。

所以,是的-世界巡迴演唱會令人印象深刻。與《街頭霸王 6》的其他部分一樣,這似乎是對市場和過去十年左右的強烈批評的深思熟慮和精心設計的回應。現在剩下的唯一問題是所有這些元素在最終遊戲中的結合程度如何。如果卡普空能堅持著陸。我很樂觀——而且我比以往任何時候都更有動力在幾週內找到答案。

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