Xbox 發生了一些奇怪的事情。除了所有的延遲、來自 Xbox Game Studios 平台的奇怪消息,以及過去 12 個月公司名冊中明顯缺乏殺手級獨家產品之外,我們剛剛看到了 Redfall 的發布——遊戲本來應該是 Xbox Series X/S 和 Game Pass 的廣告,但實際上最終更像是一個關於如何不推出第一方獨占的莫名其妙的練習。

很多人都有非常熱衷於這款遊戲,甚至從發布預告片開始。

粗略瀏覽 Reddit 或 Twitter,您會看到人們成群結隊地嘲笑 Redfall。無論是遊戲中奇怪的比例怪異的碰撞檢測和低保真交互元素,或者無響應的腦死亡 AI,該遊戲受到了來自此刻沮喪的Xbox玩家。在關鍵的一面,情況也好不到哪裡去——遊戲在 63在 Xbox 的 MetaCritic 上,以及在 PC 上的 59(它運行得非常糟糕,幾乎不可能玩,直到一個補丁昨天降落)。

我們自己的 Jeremy Peel 對標題中提供的內容印象深刻,但指出 Redfall 缺乏您在 Arkane 的任何其他項目中找到的所有潤色和任何殺手鉤。這本應是 Xbox 從現在到(最終)發布 Starfield 期間所依賴的 Game Pass 大熱門。現在肩上的壓力更大了。可惜;如果對遊戲的最初反應是可以接受的,那麼 Redfall 就是一個失敗——Arkane 在賭注不能更高(雙關語意)時一塵不染的記錄中的一個令人尷尬的小插曲。

無可挑剔的氛圍,不是嗎? 野獸的設計很棒.

因此,相反,遊戲玩家正在尋找其他 Game Pass 遊戲來解決他們的 5 月問題。尤其是有一款小遊戲確實吸引了那些渴望在 PC 版 Game Pass 服務上獲得令人振奮和鼓勵的東西的人們的想像力:Cassette Beasts。這款可愛的小像素角色扮演遊戲被許多人譽為一款適合成年人的口袋妖怪遊戲,他們認為他們已經長大了,不再需要抓住所有相似的類型了。

這款遊戲目前在 Steam 上的評分為“壓倒性好評”,無論其價值如何——憑藉其迷人的怪物馴服和雙重戰鬥迅速吸引了全世界玩家的注意力。它公開地重複了口袋妖怪的公式,但並不完全沉迷於復制 Game Freak 的永不過時的公式。在此遊戲中,類型優勢和劣勢不僅僅是傷害倍增器,例如:如果您對自己的遊戲方式很聰明,不同的元素可以應用狀態效果並改變目標的類型。

口袋妖怪在其 20 多年的歷史中所經歷的所有生活質量的東西都存在並得到解釋(直到並包括一旦解鎖就可以使用永久性的場地移動,所以你不必浪費您的團隊中有一些貧窮的契約“HM 奴隸”)。你的 Pokem——抱歉,Cassette Beasts——一次最多可以容納 8 個動作——其中一些甚至還具有被動特性。它使核心遊戲玩法與其靈感充分不同而引人注目,同時又足夠熟悉,讓任何與怪物收集爸爸一起長大的人都有賓至如歸的感覺。

但最令人印象深刻的是什麼?對於我 31 歲的自己來說,遊戲並沒有被簡化太多。 Pokemon 遊戲似乎在過去幾代中變得越來越年輕,Sun 和 Moon 在整個運行時幾乎沒有鬆開你的手。 Cassette Beasts 並不害怕一時興起引入新的和尖銳的機制,並且也很快地取消了訓練輪-這感覺就像是一個與你一起成長的遊戲,而不是試圖保持最新的新一代孩子們。結果?令人耳目一新的類型,我沒有意識到我非常想要。

風格很像老式角色扮演遊戲,對吧?

在過去的幾個月裡,Game Pass 的獨立風格角色扮演遊戲大放異彩。自從我寫了關於 Chained Echoes 的文章後才過了一段時間——Final Fantasy、Grandia 和 Chrono Trigger 粉絲的必玩遊戲。隨著 Xbox 努力將自己的必玩遊戲引入其殺手級服務,卡帶野獸和吸血鬼倖存者以及連鎖迴聲等意想不到的第三方熱門遊戲被證明是該服務的命脈,而這些遊戲讓我不斷打開錢包並按月支付我的訂閱費。

現在所有的目光都集中在星空。 Xbox 可能會在不久的將來推出一系列遊戲(神鬼寓言、完美黑暗、永恆荒野、奪寶奇兵,無論是下一部 Gears 遊戲),但在短期內,只有 Starfield。如果它想挽救 Xbox 在整個遊戲界眼中的信譽,就需要點燃整個世界,而在 Redfall 的軟弱到來之後,這絕非易事。

但在那之前,你會發現我在 Cassette Beasts 中與所有遊俠隊長較量。該遊戲現已在 PC Game Pass 上推出,並於 5 月 25 日登陸 Xbox One、Xbox X/S、Xbox Game Pass 和 Nintendo Switch。

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