Microsoft 的 Phil Spencer 在談到 Xbox 的性能時似乎有點被踩踏了。
在與 Kinda Funny Games 交談時,Spencer 表示雖然該公司不從事“外向安慰”業務索尼或任天堂,”公司沒有真正的解決方案或勝利。
正因為如此,微軟決定不再打一場主機大戰,而是專注於雲和訂閱服務,比如 Game Pass 及其新一代主機。
“事情的真相是,當你在控制台市場上排名第三,而前兩名玩家和他們一樣強大,並且在某些情況下非常分散地專注於做交易和其他類似的事情Spencer 說:“我們作為一個團隊很難成為 Xbox——這是我們的責任,而不是其他任何人。”
雖然微軟專注於為 Xbox 用戶創造出色的遊戲體驗,但 Spencer 表示公司意識到了這一點無法用傳統的遊戲機策略戰勝任天堂或索尼。
“我看到了。我看到評論說,如果你只是製作出色的遊戲,一切都會好轉,”他說。“如果我們開始製作出色的遊戲,突然之間你會看到主機份額以某種戲劇性的方式轉變,這是不正確的。我們失去了 Xbox One 一代中最糟糕的一代,每個人都建立了他們的數字遊戲庫。
將贏得遊戲機競賽,我認為這與大多數人的現實無關。”
雖然遊戲機是公司 Xbox 部門的核心,但斯賓塞表示,有時它的競爭對手會做到這一點
“我們不是在安慰索尼或安慰任天堂。我們沒有真正好的解決方案或勝利。
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“但我知道有些人希望我們成為藍色人所做的更好的綠色版本,我只想說 Xbox 跟在某人的後面並沒有勝利別的。我們必須開始使用 Game Pass 做我們自己的事情,我們用 Xcloud 做的事情,以及我們構建遊戲的方式。”
儘管如此,Spencer 似乎對消費者購買的設備持樂觀態度可以用來在各種設備上玩購買的遊戲,例如游戲機、PC 和手持設備(如 Steam Deck)。雖然這很棒,但斯賓塞表示不要指望微軟放棄遊戲機市場而完全專注於 Steam。
這尤其如此,因為購買遊戲機的人中有 90% 屬於他們喜歡的陣營,無論是任天堂、PlayStation 還是 Xbox;另外,對於消費者來說,購買不允許他們攜帶舊遊戲機的遊戲機並不划算
“這是第一代,當你想到 Fortnite、Roblox 和 Minecraft 時,他們正在玩的大型遊戲是上一代可用的遊戲,”Spencer 說。 “代代相傳的連續性是如此之強。
“我看到很多專家都想回到我們都有盒式磁帶和光盤的時代,而且每一代都是乾淨的石板,你可以切換整個控制台共享。
“那不是我們今天所處的世界。沒有哪個世界的 Starfield 是 10 人中的 11 人,人們正在出售他們的 PS5。這不會發生。”