自從《超級馬里奧製造商》首次亮相以來,人們就將《塞爾達傳說》視為下一個可能獲得某種地下城創建工具的產品,玩家可以在與朋友分享內容和挑戰的同時體驗和享受它方式。任天堂似乎並沒有在短期內完全實現這個想法,但許多其他公司正在加緊嘗試並做出自己的嘗試,其中包括 Super Dungeon Maker 之類的遊戲,這是一個名副其實的遊戲。真正的問題是,這個地牢創建者是否成功完成了它,還是沒有完全解決所有問題?
在 Super Dungeon Maker 中根本沒有什麼可講的故事,但是主角是一個叫芬克的雞小子。他是一位年輕的冒險家,想要出去探索世界各地的各種地牢,看看裡面有什麼。他碰巧住在一個村子裡,村子裡到處都是許多其他小鳥,這些小鳥非常願意與他分享他們在地牢創造方面的豐富知識。馬上就有一群小鸚鵡想要學習創造並充當 Fink 在玩家可以直接進入自己的創作之前將收到的主要教程。本教程中唯一真正的缺陷是一些更複雜的元素沒有詳細觸及,有些東西,比如工具的激活號,在沒有經過明確測試的情況下是不清楚的。在創作過程中有很多嘗試和錯誤,這在創作工具中是很自然的,但如果標題有更多的方式來指導基本學習和理解這些元素,那就太好了。
創建元素本身是流線型和直接的。一開始,他們得到了一個空白的房間、一個金蛋和所有可供他們使用的工具。第一個也是最明顯的是有多種設計選擇的地面。有些地板只是為了改變美學,而另一些地板會帶來挑戰,例如破洞、破裂的地板、水甚至流沙。目前有四種不同類型的地牢可供選擇,每一種都有獨特的地板噱頭可以使用。如果其中一些不是某些地牢風格獨有的,那就太好了,但在大多數情況下,它們很適合所選擇的設置。接下來是門選項,對於之前玩過頭頂冒險遊戲的人來說,這將是熟悉的。直門、鑰匙門、樓梯,甚至是需要炸開才能進入的開裂牆壁。有很多可供選擇的好選擇。如果可用的話,樓梯門會立即在其上方或下方創建另一個樓層,總共有六層樓,這也很好。地形選項讓玩家可以製作火把、植物和方塊等美學設計,讓 Fink 遠離某個方向。這包括可以砍掉的草以獲得獎勵,甚至可以切換以添加更多解謎元素。
Super Dungeon Maker 的機械元素需要習慣,但這一切都涉及將數字與激活相關聯。設置一個開關,它會被分配一個數字,然後可以連接到產卵器或消失器,上面可以放置各種東西。滑動或推動塊可用於激活各種事物以創建獨特的謎題。這還包括可以在房間的任何部分激活以產生的有趣的隱形觸發器。敵人種類繁多,儘管不同地牢類型之間沒有任何變化,因此無論玩家身在何處,所有敵人都是相同的。這些老闆最好簡單地描述為塞爾達老闆,因為他們的原型完全來自多年來各種塞爾達遊戲。考慮到標題中明顯的塞爾達靈感,這很合適,但如果能看到一些更獨特的 Boss 可供選擇,那就太好了。這些 Boss 還包括與開關相關的觸發數字,但它們只有三個,這在一開始有點令人困惑和不清楚它們是如何操作的,直到大量的試驗和錯誤真正幫助將它們拼湊在一起。至少,它們的功能就像 Boss 應有的那樣,並通過地牢進行了體面的具有挑戰性的戰鬥。
如果有一個特別的抱怨可能會被許多人忽視,那就是音效痛苦煩人。在與完成地牢所需的金蛋相同的樓層上建造一個關卡時,儘管處於建造模式,但仍不斷聽到彈跳聲。還有多個時刻,聲音似乎出現故障,聲音越來越大,很快就變得令人討厭。許多敵人也只有最刺耳的音效。儘管這些聲音確實增加了探索地牢的沉浸感,但我們還是毫不猶豫地將它們完全關閉以避免再聽它們。然而,說到故障和錯誤,這個標題似乎可以毫不費力地將它們呈現在銀盤上。除了在開發者創建的關卡中發現的一些不幸的軟鎖之外,有時創建關卡可能會導致整個舞台的一小部分出現故障,導致該區域無法在其上構建。根據我們的經驗,它是視覺上存在但無法通過正常方式更改的塊。這些有問題的方塊也會在舞臺本身出現時出現,結果不一致,因為有些是可靠的,有些是可以通過的。儘管如此,他們還是讓這個關卡看起來像一場噩夢。發現撤消它的唯一方法是恢復到以前的保存,但如果在一段時間內沒有完成,則可能會丟失進度。我們希望提供的最次要的新增功能之一是能夠將整個房間拖放到不同的區域,因為就目前情況而言,如果某物放錯了位置,則需要在另一個區域完全重新創建才能移動它。
結束評論:
Super Dungeon Maker 是一款到目前為止,精彩但有缺陷的創作經歷。在一個地牢里工作數小時很容易浪費時間,製作每一個小元素以使事物感覺完美,並添加小裝飾作為畫龍點睛之筆。主要的缺點是當前的錯誤和半頻繁發生的故障。雖然建築很棒,但很容易意外出現故障並且永遠無法修復它們,這可能會一舉阻礙整個創作。這裡有太多值得愛的地方,我們希望它得到修復,這樣更多的人可以享受最好的地下城建造者之一。對於持觀望態度的人,最好等到更多補丁出現,但 Super Dungeon Maker 是一件令人高興的事情,我們迫不及待地想看到修復它的一些問題並開始探索創造的實質。