“所以在血源中有一個叫做 Insight 的統計數據,”我會告訴任何願意聽的人。 “它控制著你在屠殺非自然的可憎之物時從世界上收集到的非人道知識的數量。”到目前為止,還是視頻遊戲;你殺了一些東西,或者使用了一個物品,數字就會上升。所以呢? “但 Insight 不只是用來召喚其他玩家之類的——它改變了世界。真讓人抓狂。嚇人。至此,我所在的酒吧里的陌生人已經走開了,他們用手指在太陽穴旁打圈,表示我對他們咯咯笑的朋友瘋了。也許他們是對的——《血源詛咒》真的進入了我的腦海。
人類最古老、最強烈的情感是恐懼,而最古老、最強烈的恐懼是對未知的恐懼。
但是那個 Insight 統計數據……我從來沒有遇到過類似的事情。你殺死的每個主要老闆都會給你更多的洞察力,如果你不厭其煩地探索遊戲並打破循環,稍微偏離預期的路徑,你可以很快獲得大量知識關於 Bloodborne 垂死的、一團糟的世界。
它被動地表現出來——也許某些敵人會隨著您開始了解他們在這個世界上的真正作用而變得更加強大。也許某些 NPC 開始喃喃自語顯然是無辜的廢話。也許您開始看到真正掌管世界的生物,依附於大教堂的鐘樓或在陰影中四處遊蕩。也許當你在附近時,超凡脫俗的可憎之物開始歌唱,可悲地走調——低聲吟唱著那些我們實際看不到的恐怖的混蛋讚美詩。
如果不是這樣,你永遠不會知道這一切對於在線指南,例如,當您積累 40 Insight 時,將您推向開始發生的新事物。達到 60 級會提供一些關於遊戲真正結局的引人入勝的額外知識,並且所有這些奇怪的東西都會開始進入您的腦海,因為某些事情發生在您身上,玩家,無論您在遊戲中的哪個位置。它令人發狂,令人信服,它是 FromSoftware 的最佳虐待狂。
而且我在 2023 年才玩過它。在那之前我已經嘗試進入 Bloodborne 大約五次-但它從未卡住。當我看到它已被添加到 PS Plus 收藏中時(儘管由於 PS Plus 優惠,幾個月前已經擁有它),我又試了一次——這次是因為 PS5 幾乎消除了加載時間這一事實。這一次,我設法走出了亞南的鵝卵石街道。當我迎戰嗜血野獸時,這款遊戲獨特的攻擊性和基於動量的戰斗在我腦海中閃過。我挖掘了 Chalice 地牢的深處(在現在臭名昭著的“cum dungeon”的幫助下)。
從那裡開始,這是非常自然的——以遊戲很少能做到的方式吸引我天。熬夜到凌晨 3 點,殺死我看到的所有東西,沿著我能找到的每條路徑試探性地前進,了解所有妖精知識並閱讀我能接觸到的所有東西,仔細研究維基,觀看視頻的每一秒都是非常棒的 VaatiVidya 使… Bloodborne 施展了它的咒語,古聖在我的腦海中,我發狂時咧嘴笑,我流血時發狂。
“賜予我們雙眼,賜予我們雙眼,”一位可憐的變異 NPC 吟唱著,他們迫切地想要了解感染這個世界的上古之神的知識。 “將眼睛放在我們的大腦上,以淨化我們的野獸般的愚蠢。”他因知識而發瘋,你看——他對世界的真實狀態了解得足夠多,以至於想要提升,但他的知識還不足以真正理解他試圖與之交流的人的本性。一個地獄般的邊緣,意識到自己的無知。在他的周圍,在他選擇居住的該死的住所裡,你會看到人類的眼睛腫脹——他們的大腦確實擁有了視覺器官,可以用來嘗試凝視虛空。它殺了他們,太可怕了。但是你和我,我們比那更聰明,不是嗎?我們有 Insight 來證明這一點。
並不是說該統計數據真的有任何作用。你真的需要竭盡全力讓它膨脹到你需要聽到最終遊戲獎勵的程度,它所做的只是稍微改變世界的狀態——除了召喚之外你不能用它做任何事情其他玩家(Elden Ring 後來精簡和簡化的東西)。但我認為這就是它如此有影響力的原因;所有這些微小的變化都會改變世界,如果你讓代理機構將它視為一個玩家,一切都是隱含的,一切都在陰溝裡,在 Yharnam 指甲下的泥土裡講述。
我花了將近十年的時間才終於明白《血源詛咒》的魅力,但一旦它把它的爪子伸進我的懷裡,它就不會鬆手,我立刻就明白了為什麼其他人都在關注它每時每刻。更重要的是,它開始了我目前對 FromSoft 的痴迷——我致力於在年底前在現代平台上的每款遊戲中獲得白金或 1000G。
這就是我想寫的原因今天這個;向 PlayStation Plus Collection 的美麗致敬,並感謝它終於給了我工具和動力來玩我曾經有幸被虐待過的最好的遊戲之一。它讓我對 PlayStation 3/4/5 獨占庫有了新的認識——我以前對它相當殘酷和不屑一顧。如果你及時來到這裡,想從這個垂死的服務中竊取任何你能竊取的東西,我推薦它:你永遠不知道你會找到什麼。
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