《戰神》的創作者大衛·賈菲最近發現自己在討論潛在的血源重製 之後陷入了爭議。在後續視頻中,Jaffe 瞄準了這種熱情,並表示他很高興能夠脫離遊戲製作行業。
為什麼 David Jaffe 對不再製作遊戲感到高興?
在周三發布的一段視頻中,Jaffe 表達了對因為談論可能的 Bloodborne 翻拍而與人們混為一談的憤怒。 Jaffe 指出,他不是內部人士,也不知道內幕消息。 Jaffe 對因不在這個行業而痛苦的指責一笑置之,並說他“很高興”他不再是這個行業了。
“有些人製作視頻遊戲並且他們喜歡它,這太棒了。但這就像有些人無法理解……你們認為這份工作是世界上最好的工作,太難了,”賈菲說。 “我做了 20 年,這太難了,付出了太多代價。到最後,這並不有趣。我聽到的最新數字是一款價值 10 億美元的營銷遊戲……製作一款遊戲的平均成本為 50 億,50 億,你認為騎馬衝過去很有趣嗎?”
Jaffe 繼續詳盡地描述了遊戲工作室的環境。他對不再有工作室內部政治,也不再管理其他人的期望表示高興。
“廚房裡的所有廚師,從銷售到營銷,然後是團隊的純粹政治……”賈菲說。 “然後你得到了比遊戲玩法更關心圖形的程序員,然後市場營銷知道圖形銷售,所以你必須應對政治牛市-營銷和首席程序員一起吃午飯聊天……我的意思是,你可以擁有它……我更快樂地坐在這裡觀看我的 YouTube 視頻和流媒體,沒有人可以告訴我該做什麼,而且我不必擔心‘我可以發推文嗎?讓我通過 40 f——命令鏈來運行它,如果你想這樣做就去做吧。”
最後,Jaffe說他希望沒有人畫他的視頻,因為他想繼續參與製作遊戲。在結束視頻時,Jaffe 說在當今的氣候下,遊戲開發需要“特殊品種”,並開玩笑說要玩 Bloodborne 重製版。
“但是,請不要將此描述為‘Jaffe 希望他仍在製作遊戲’,我很好,我的朋友。你嘗試這份工作,尤其是在今天的氣候下,如果你喜歡它,那太好了,你是一個特殊的品種。但不,謝謝,不是為了我。”