任天堂顯然不會放塞爾達傳說: PlayStation 4 或 PlayStation 5 上的王國之淚,讓那些沒有 Nintendo Switch 的人無法玩 2023 年最大的遊戲之一。但仍然有一些 PS4 和 PS5 遊戲,如 Tears of王國,以及其他塞爾達傳說。 《王國之淚》和《曠野之息》是包含許多方面的大型遊戲,這些遊戲涉及其中的一些或少數元素。

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising is最無恥地從荒野之息中藉用組件的遊戲。它發生在一個卡通開放世界中,主角可以根據他們可升級的耐力條的大小滑行。地圖周圍還有一些特定於謎題的區域,這些區域與荒野之息的神殿非常相似,呼籲玩家使用他們的能力到達終點。由於所有這些,它很像流行的 Switch 遊戲,儘管它針對的是年輕的觀眾並且沐浴在希臘神話中。

沒有一個像荒野之息一樣深刻,而且它不理解發現的感覺對於該遊戲非常關鍵——它是一款育碧遊戲,在地圖上充滿了類似育碧的標記——但它在某些方面有點接近,以保證那些想要在不同硬件上獲得類似體驗的人。這些謎題通常並不困難或充滿多種解決方案,但它的 A New God 擴展包有一些真正有創意的謎題,可以輕鬆擊敗核心戰役中的任何東西。總體而言,它可能是該制勝法寶的溫和版本,但它仍然具有一點魔力,這就是為什麼它會像塞爾達一樣登上我們最好的 PS4 和 PS5 遊戲列表。

Genshin Impact

Genshin Impact 是另一個顯然從 荒野之息。玩家可以再次在風格化的世界中四處滑行並提升他們的耐力,但 Genshin Impact 更像是一款角色扮演遊戲,它也利用了這些功能和荒野之息的元素互動。這些 RPG 系統讓它脫穎而出並使其戰鬥更具爆發力,這使它有別於我們 PS4 和 PS5 遊戲列表中的其他遊戲,如塞爾達。

開發者 miHoYo 對這款遊戲的支持仍在進行中,這也是有道理的,因為它是一款免費遊戲。那些不付錢的人將不得不努力一點,但遊戲中仍有很多事情要做和解鎖,尤其是在發布三年後。

Elden Ring

Elden Ring 是繼《荒野之息》之後為數不多的大型遊戲之一,它了解自然探索對該遊戲的重要性。這款廣受讚譽的角色扮演遊戲可能具有 FromSoftware 其他遊戲的所有廣受讚譽的品質,例如巨大的 Boss 和刻意的戰鬥,但它也為玩家提供了一個充滿秘密的巨大世界,不會牽著玩家的鼻子走。

當玩家在巨大的地圖中游盪時,不可避免地會偶然發現秘密地牢、巨大的隱藏區域和可選的 Boss,這種感覺總是很壯觀,即使它會導致快速死亡。 Elden Ring 有時可能很遲鈍,但它在某種程度上也令人振奮,這就是為什麼它鎖定了我們最好的 PS4 和 PS5 遊戲列表,例如 Zelda。

Tchia

Tchia 更寬鬆地穿著它的 Zelda 影響其束腰外衣,或者在這種情況下,海島連衣裙。 Tchia 設置在一組受新喀裡多尼亞啟發的島嶼上,讓玩家可以滑行和四處漫遊,沿途撿拾收藏品和提高耐力的特殊水果。 Tchia 的主要機制是能夠跳入當地野生動物(和無生命物體)的身體中,因此玩家可以像鳥一樣飛翔(和便便)或像岩石一樣混亂地翻滾。它幾乎從不要求玩家以聰明的方式使用這些能力來解決謎題,它的開放世界更空曠,但 Tchia 提供了一種熱帶的、不那麼強烈的新塞爾達公式。

Sable

Sable 幾乎完全專注於無航點探索。它的沙漠地圖上散佈著一些小謎題,但 Sable 的構建圍繞著在遊戲的可定制懸浮摩托上縮放到新區域、四處探索,以及在沒有任何侵略性手持的情況下完成所有這些操作所帶來的滿足感。沒有戰鬥,這是一種非常平靜的體驗,因此它去除了許多潛在的機制,這些機制將它與《荒野之息》和《王國之淚》等遊戲區分開來。然而,其生動的藝術風格和好奇驅動的遍歷是維恩圖上重疊的部分,使 Sable 與眾不同。

Tunic

Tunic 的名字讓人聯想到塞爾達傳說,儘管它並沒有特別提到《荒野之息》,它確實提到了它作為塞爾達遊戲的根源。荒野之息與之前的遊戲不同,但它在精神上仍然沿用了該系列的核心原則,這就是為什麼它會像塞爾達一樣出現在我們的 PS5 遊戲列表中。

Tunic 是一款神秘的等距動作遊戲,其中玩家可以攻擊、閃避、阻擋和射擊來戰勝巨大的敵人和地牢。雖然它看起來像是一個典型的複古遊戲,但它有一系列讓人想起 2011 年的 Fez 的秘密。它玩弄慣例,並包含一個隨著時間的推移慢慢解開的謎團。 Tunic 讓玩家想辦法,這很像舊版塞爾達遊戲荒野之息和王國之淚。

死亡之門

死亡之門是從與 Tunic 類似的布料,因為它不是直接的荒野之息類游戲,但它更像是以荒野之息和王國之淚為核心的遊戲。這款等距動作角色扮演遊戲具有重量級戰鬥和一些可升級的能力,為玩家提供更多的力量和工具來穿越世界。其獨特的藝術風格也介於迷人和恐怖之間,這是塞爾達系列偶爾做得很好的地方。 Death’s Door 的地下城相當簡單,缺乏塞爾達系列眾所周知的真正靈光一現的時刻,但它仍然是一種有趣的體驗,將一些想法很好地融合在一起,足以讓人感覺原創。

同上之劍

The Sword of Ditto 看起來像是另一個取材於 Link 過去的可愛遊戲,雖然它的等距地牢爬行確實做到了這一點,但它也與《荒野之息》有一些共同之處。玩家可以隨時對付最終 Boss,但他們可以通過升級和與其他 Boss 戰鬥來讓戰鬥變得更輕鬆,其方式與玩家在荒野之息中挑戰 Calamity Ganon 的方式並無太大不同。這是一種受歡迎的自由度,它讓玩家可以更好地掌控自己的命運。

《同上之劍》還利用其 roguelite 性質來確保運行不同,因為它的級別是程序生成的。這些根源也意味著它在發佈時並沒有受到太多歡迎,但 Mormo 的詛咒更新徹底改造了遊戲,使其更加寬容,因為許多人發現它的死亡機製過於懲罰。該補丁也歡迎新的敵人和階段,甚至通過添加更多事情來改進殘局。

Darksiders Warmastered

與《荒野之息》相比,《暗黑血統》更像是一個傳統的塞爾達傳說,而且它並沒有掩飾它對時之笛的喜愛程度。它具有與 Nintendo 64 遊戲的各個部分相同的功能,例如 hookshot、迴旋鏢和 Link 的馬 Epona,但將它們浸入黑暗中並顯著加劇急躁情緒。主角戰爭的馬並不甜美無辜;他全身覆蓋著深黑色的皮毛、神秘的符文,當然還有咆哮的火焰。

雖然它是衍生的,但它做得很好,足以彌補它相對缺乏原創性的藉口。充滿謎題的地牢佈局合理,獎勵那些聰明地使用其工具的人。 《荒野之息》因地牢數量不足而受到批評,但《暗黑血統》有很多可以彌補的地方,並且會吸引那些受到同樣批評的人。雖然它的續集追逐了 Devil May Cry 和 Diablo,而第三款遊戲是一款誤入歧途的靈魂遊戲,破壞了 Dark Souls 的藍圖,但原作的純粹性使其脫穎而出,儘管它顯然也受到了特定遊戲的啟發。

Ittle Dew 2

Ittle Dew 2 是一長串等距角色扮演遊戲中的另一款,它讓人想起舊版塞爾達遊戲,其中還包含了《荒野之息》和《王國之淚》中的一些元素。玩家可以按任何順序進行地牢,這會產生一種自由感,許多人都喜歡新的塞爾達傳說。這部續集也更加強調戰鬥,一些人嘲笑這是一種倒退,因為它淡化了該系列眾所周知的謎題。

但是,在 PlayStation 4 上玩遊戲幾乎是不可能的,因為它在與遊戲發行商 Nicalis 發生爭執後於 2019 年 9 月從 PlayStation Store 下架。開發商 Ludosity 最終在 PC 和 Nintendo Switch 上以 Ittle Dew 2+ 的形式重新發布了這款遊戲,但更新後的端口從未回到 PS4(或 Xbox One,就此而言)。由於 PS4 上沒有實體版本,因此沒有機會在該系統上合法播放它。第一款遊戲也從未出現在 PlayStation 系統上。

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