如果 Looking Glass Studios 能活到今天,它的場地將是美國遊戲行業中最不安全的。這位傳奇開發商將其辦公室的門禁密碼藏在了系統衝擊的第一關中——從那時起,數字0451就成了那些分享 Looking Glass 沉浸式模擬價值觀的人的名片;工作室利用 System Shock 的深層世界構建、密集關卡設計和反應式模擬。
Redfall 是最新的致敬,但經過近 30 年的重複和曲折代碼,首次允許您訪問Citadel 空間站的治療室。我們在下面整理了一些最有創意和令人難忘的東西,甚至不會要求您破解組合鎖來查看它們。
殺出重圍
《離子風暴》奧斯汀深受喜愛的間諜故事在《系統奇兵》之後五年問世,但它是許多玩家第一次接觸到構成一個類型的四位數。隱藏在自由島 UNATCO 總部的直升機停機坪後面——殺出重圍第一次恐怖分子對峙的場景——是一輛帶有衛星天線的通訊車,可以通過著名的密碼進入。有趣的是,在加入 Ion Storm 之前,首席設計師 Harvey Smith 曾在美國空軍從事衛星通信工作。他製作了自由島地圖,後來參與了《恥辱》和《紅落》的製作。
Looking Glass 和 Ion Storm 的校友對代碼是否引用華氏 451 度存在分歧,這是 1953 年的反烏托邦小說,講述了一個審查嚴格的社會中的美國燒書人。但這種聯繫適合 Deus Ex,它具有強大的政治傾向。
BioShock
鑑於《生化奇兵》通過 Irrational Games 與系統奇兵密切相關,因此 0451 在整個系列中多次出現也就不足為奇了。最聰明的公式可以在被忽視的生化奇兵 2 中找到,其中代碼出現在一個鎖著的桑拿浴室的霧化窗口中,就好像有人將他們的手指按在玻璃板上以絕望地請求逃脫。
由於消息是塗抹在玻璃的另一面,因此需要將其反轉到正確的組合,1540,然後才能用來打開桑拿房。果然,裡面有一具屍體-屬於狂歡村的一位居民,她將 Brain Boost 放入早餐中,觸怒了她丈夫。
恥辱:局外人之死
Arkane 被廣泛認為是 3A 領域 Looking Glass 價值的火炬手,這一聲譽反映在其係統衝擊彩蛋的悠久歷史中。在《恥辱 2》中,451 潦草地寫在一幅畫後面的木框上,這幅畫可以從私人住宅的牆上拉下來。在《局外人之死》中,保險箱的密碼隱藏在眾目睽睽之下。 “清點你桌上的書,”一名歹徒告訴另一名歹徒。 “也許他們會揭開你的記憶。”
有問題的桌子上方的架子上共有 10 本書,分成三堆。在這一點上,猜測它們是如何排列的沒有獎品。這是一個經典的 Arkane 時刻——因為它促使你真正地審視你周圍的世界,而不是把它當作佈景。
Deathloop
這款 roguelike FPS 是 Arkane 的一種實驗性突破,因此它也應該打破復活節彩蛋的傳統。當你接近 Deathloop 的派對島 Blackreef 下面的隧道中一扇鎖著的門時,你會被失憶症主角柯爾特的潛意識嘲笑,通過屏幕上的文字表示:“你已經知道密碼了!這個就在這裡。”
然而,輸入 0451,門將堅決關閉。 “舊習難改,”柯爾特打趣道,相關成就突然出現。至少你解鎖了一些東西,嗯?
Gloomwood
儘管 Gloomwood 致力於重現 Thief(經典的 Looking Glass 潛行遊戲)的氛圍和美學,但它仍然具有自己獨特的特徵。因此,當您將 451 的組合輸入到其世界中的任何保險箱時,鎖就會在您面前爆炸。接受那個,傳統。
進一步扭曲,並令開發者 Dillon Rogers 高興的是,一些 Gloomwood 玩家已經開始利用這種爆炸潛力——為敵人設置陷阱並故意引爆炸彈以造成巨大破壞。這就是鏡子精神。
原子之心
Mundfish 的 FPS 至少從 Looking Glass 家族樹上的系統衝擊中移除了三次——比任何真正的沉浸式模擬遊戲都更多地從《生化奇兵:無限》的先發奇觀中移除。儘管如此,它還是在最好地描述為主題公園拖船之旅中向其祖先致敬。當你平靜地滑過一對 NPC 時,其中一個將一組故障機器人的四位數控制代碼傳遞給他們的伙伴,這樣附近的一些房子就可以粉刷了。
Looking Glass 不贊成像過山車一樣缺乏交互性,但不可否認的是,拴著皮帶的豬是對這一古老儀式的一個新的和令人驚訝的補充。
Redfall
擦亮眼睛。
Arkane 的新合作射擊遊戲 Redfall 與 Looking Glass 及其理想的偏離比工作室軟攝影中的任何其他遊戲都要遠。那麼,它對系統衝擊的點頭是微妙的,很容易被忽視。首先(在其發布預告片的第 23 秒標記處,上面)有一張鉛筆筆記,內容是關於凌晨 4 點 51 分在消防站集會,該消防站兼作 Redfall 的樞紐。其次,遊戲中停著一輛警車,註冊為“RF04510”。您會在散佈在 Redfall 的開放世界中的筆記中找到對這個數字的其他引用。
獎勵:Slayer Shock
奇怪的是,Slayer Shock 中有一個非常相似的汽車牌照-獨立遊戲來自 2016 年推出的 Minor Key Games 的沉浸式模擬遊戲,是的,任務是讓你從入侵的吸血鬼手中拯救一個小鎮。 Slayer Shock 的開發者在 Twitter 上對這些巧合進行了分類,在一個帖子中厚顏無恥地稱為“我欠 Redfall 的版稅”。
要是 Looking Glass 還在附近領取自己的版稅就好了。仍然:認為今天的開發人員繼續尋求與工作室及其想法的聯繫是令人鼓舞的。更令人鼓舞的是,看到新一代採用這些想法並顛覆它們——打破沉浸式模擬遊戲的傳統,以此作為對前瞻性工作室的尊重。
要查看此內容,請啟用目標 cookie。管理 cookie 設置