當我第一次啟動 Respawn 的 Star Wars Jedi Survivor 時,我滿懷希望。 Fallen Order 發布四年後,遊戲行業在遊戲可訪問性方面取得了令人難以置信的進步,遠遠超出了最基本的預期,例如字幕和切換設置。

Respawn 的母公司 EA 是這一進步的積極貢獻者,分享了其專利

對於普通的非殘疾人來說,這可能沒什麼大不了的,除非所說的組合非常複雜。在這種情況下,該組合要求您跳到足夠近的抓取點,然後跳到牆壁的特定部分:在空格鍵上輕按兩次,然後在按住 W 的同時輕按 E,同時用鼠標移動相機.聽起來很簡單,對吧?不是像我這樣患有神經肌肉障礙的人,他們難以控制自己的靈活性和力量。

隨著您和 Cal 在倖存者中跋涉,問題變得更加嚴重。大約在遊戲進行到一半時,Cal 獲得了在半空中衝刺的能力,默認情況下綁定到 Tab 鍵。很快,平台化要求您同時衝刺、使用升天纜繩和二段跳。除此之外,您還必須通過 Force 或 BD-1 移動平台部件,其中一些部件會在幾秒鐘內滑回其原始位置。如果你沒有足夠快地到達附近安全的平台,卡爾也可能會沉入焦油坑,當他踏上傑達星球的沙丘時,就會有一隻蝎子般的外星人出來殺死他。

無論我走到哪裡,對於行動不便的人來說,倖存者似乎天生就無法進入。儘管 Respawn 和 EA 致力於製作無障礙遊戲,正如《倖存者》中提供的無障礙設置數量所證明的那樣,但其平台設計的需求卻玷污了這些努力。很高興我可以重新映射命令以更接近我,並且由於慢速模式,我將有額外的時間來執行連擊,但我仍然很容易因必須執行的連擊數量而感到疲憊。

雖然克服疲勞並完成遊戲令人沮喪,但令我最沮喪的是我最好的朋友完全無法訪問它,他是一個巨大的星球大戰書呆子。她和我一樣有殘疾,但她的病比我更嚴重,這意味著她無法玩大多數角色扮演遊戲。我們希望在我們通過窗口模式發現解決方法後她可以玩它,這使得屏幕鍵盤與倖存者兼容,允許她將鼠標作為單一輸入來玩。唉,事實並非如此。

隨著 Respawn 進行的無障礙研究的數量及其對盲人和聾人玩家支持的廣度,令人困惑的是看到 Survivor 的平台系統打破了無障礙遊戲設計的基本規則:確保關卡設計與即使沒有可訪問性設置,也盡可能具有固有的可訪問性。

倖存者並不一定要實現卡爾作為絕地武士和反叛戰士的進步願景。但是,如果 Respawn 不能承諾審查其關卡設計的可訪問性,工作室仍然可以通過多種方式減輕所需的身體壓力。

一種選擇是取消倖存者平台部分的定時元素,或者消除按下空格鍵並按住 WASD 從一個格子跳到下一個格子的需要(類似於地平線零黎明的系統)。我也很欣賞 BD-1 的 Electro Dart 的設置,可以自動捕捉到負責某些可移動平台部件的電​​動缸。另一種選擇是原力能力或遍歷升級,使平台搭建變得更容易,而不是逐漸變得更難,例如在牆上運行時粘附在牆上一段時間的方法。

儘管我對 Survivor 的不可訪問性感到失望,但我試圖對 Respawn 絕地系列的第三部分將可供行動不便人士使用的可能性持開放態度。不僅對我們而言——在發布當天,我的女朋友是一名非殘疾玩家,她給我發了一條短信,說她在玩平台遊戲時多次讓 Cal 沖向死亡。這是一個很好的提醒,天生無障礙的遊戲對每個人都有好處,即使是那些看起來並不需要無障礙的人。

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