NVIDIA 發布了 RTX Remix 的第一個更新

NVIDIA 發布了 RTX Remix 運行時的更新。這不是完整的軟件平台,而只是軟件平台的一部分,它允許創作者通過向 DirectX9 和 DirectX8 遊戲添加新技術來修改遊戲,例如 NVIDIA DLSS、路徑追踪或 AI 高級遊戲資產(如紋理)。

RTX Remix 是 NVIDIA Studio 工具集的一部分,它需要兩部分:創作者工具包和運行時。該更新僅適用於運行時,但該工具包仍僅對某些開發人員可用,並將在未來某個時候成為“早期訪問”。

我們仍處於 Remix 的早期階段革命”,因為 NVIDIA 尚未向所有遊戲開發商開放其軟件。但是,如果有一天發生這種情況,該公司已準備好通過擴展 Remix 可用的遊戲功能和功能集來“增強模組開發社區的能力”。

值得注意的是,RTX Remixed 遊戲只能玩在 GeForce RTX 顯卡上。該技術將在某個時候完全開源,但這不會改變只有遊戲社區的一部分才能玩這些遊戲的事實。當然,除非有人對改裝平臺本身進行改裝以支持第 3 方供應商。

RTX Remix Runtime 0.2 更新日誌

Remix Runtime Bridge 現已在 GitHub 上開源!您可以在此處找到存儲庫!此版本對 Bridge 進行了許多改進,以解決各種遊戲兼容性問題: 修復了有助於 Shader Model 2+ 遊戲的著色器解析器邏輯問題。修復了導致某些遊戲崩潰的表面數據間距問題。添加了對通過 Reset() 更改主窗口句柄的遊戲的支持。允許在服務器上聲明空頂點以修復某些情況下不必要的故障。根據官方 DirectX9 文檔正確初始化渲染狀態,以修復某些遊戲中的幾何損壞。使用 levels=0 處理 CreateTextureXXX() 調用以修復某些遊戲中的幾何損壞。修復了鼠標指針在遊戲中不會移動或打開 Remix 菜單的遊戲的鼠標輸入處理,並為使用不同獨占模式的遊戲添加了其他 DirectInput 修復。還添加了某些遊戲所需的可選輸入消息泵掛鉤。在處理著色器和交換鏈初始化時更好地匹配原生 D3D9 行為。在客戶端和服務器端添加了更多輸入驗證——服務器現在可以正確地將失敗代碼返回給允許失敗的客戶端。向橋接客戶端添加了 DPI 感知,以便遊戲窗口可以縮放,鼠標輸入可以在 DPI 高於 100% 的顯示器上正確處理。優化了 SharedHeap 的工作方式以減少啟動時的崩潰並減少對其設置的微調。由於 SharedHeap 在某些遊戲中仍然會導致問題,我們將其默認關閉,但可以在 bridge.conf 中使用 useSharedHeap 設置啟用它。將強制窗口客戶端選項 client.forceWindowed 添加到 bridge.conf。 DXVK-Remix 改進和遊戲兼容性修復:剔除問題的改進 – Remix 現在包括一組初始啟發式方法來解決引擎端剔除問題。改進了對使用分數(“羽化”) alpha 的 alpha 測試幾何體的處理。改進了陰影體積的檢測。支持在頂點捕獲路徑中捕獲法線。 RTX Remix 菜單和文​​檔的改進:擴展和闡明了現有文檔,並在 UI 中添加了工具提示以使其更易於訪問。該版本的調試符號現在在單獨的 remix-0.2.0-symbols.zip 包中提供,以便更輕鬆地從編譯的二進製文件中調試源代碼。

來源:NVIDIA

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