如果 Anthony Bourdain 教會了我什麼,那就是你可以通過食物看到一個國家的心臟。無論是人們在從一個地方到另一個地方時在方便的廚房停下來吃的孤獨的飯菜,我們在慶祝時舉辦的盛大宴會,還是我們作為禮物送給彼此取悅、滋養的食物,和娛樂,食物是文化的跳動心臟。現實世界,虛擬世界。
如果王國之淚有永久死亡怎麼辦?然後怎樣呢?
有許多遊戲世界設法反映進入食物的靈魂。 Final Fantasy 15 及其豐盛的餐點——全部由人類拉布拉多犬 Ignis 製作——浮現在腦海中,還有Final Fantasy 14 中任何稱職的廚師可以製作的許多餐點。 Monster Hunter 多年來就知道,任何勇敢的探險家都會在出發前與朋友坐在一起用餐。在 Red Dead Redemption 2 中,即使是獨自坐在一罐溫熱的豆子旁也有其獨特的浪漫魅力。
但《塞爾達傳說:王國之淚》的做法有所不同。就像其前身荒野之息一樣,任天堂對王國之淚的海利亞食物給予了無與倫比的關懷和關注。無論你是在下一次博科布林小衝突之前即興串起一根串肉來提神,還是將你的心(容器)和靈魂倒入一道油膩的燉菜中,這將讓你登上下一座山的頂峰,扮演廚師的角色在 TotK 中,不僅僅是提神……如果你想生存,這是必不可少的。
每到一個新地點,我都會立即開始嗅探當地的食材——不同種類的胡椒?撥弦。一種來自當地動物群的新肉?獵殺。某種奇特的新堅果,是從擠在兩塊岩石之間的崎嶇植物中長出來的?採取。通常,這些當地食材會影響您的需要——您會發現在雪地裡生長的辣椒能夠為您提供抗寒性,您會發現具有抗熱性的蜥蜴在乾涸的火山岩漿上爬來爬去。
放下一些木頭,敲打一些打火石,將你的一個 Zonai 罐子從它奇特的科幻膠囊中拿出來,和中提琴;你在用火做飯。快速組合食材,林克實現他的美食幻想時的興奮時刻,你就吃到了一頓飯。它是一種可以在幾分鐘內讓風遠離骨頭的肉湯嗎?是不是能讓你在岩漿洞穴的酷熱中忍受得久一些的美味冰鎮肉菜?由你決定。就像現實生活中的烹飪一樣,只是使用您夢寐以求的奇幻食材。
《王國之淚》中的食物也有一個奇特的邏輯——簡單地在一些肉片和辣椒中加入一個雞蛋不會讓你得到一個煎蛋捲。為了真正了解 Hylian 美食,您必須嘗試——將胡椒粉和一些大蒜與一些魚一起扔進去,將一些岩鹽壓碎在鬆軟的雞蛋和牛奶混合物上,一次將五個完整的雞翅放入鍋中……只是為了走著瞧吧。
結果可能會改變遊戲規則。昨晚,我正在攀登死亡山。我在遊戲中還處於相當早的階段,在這個新的垂直世界中找到了我的腳和翅膀。如果我能擺脫 crockpot(或者應該是 Korok 鍋?),也許我會取得更大的進步。我只有一枚體力戒指,還有幾顆珍貴的心。但是,儘管如此,打開一座天空之塔後,我還是依靠微風吹到了死亡山腳下,我無法輕易拒絕如此巨大的挑戰。所以我開始攀登。
在一些熱水浴中休息一下,並在水療中心的邊緣搜尋一些當地風味,我不停地爬上了大部分的山。但是,當我接近頂峰時,一切都開始變得相當……陡峭。火山的多個懸崖構成了一個純粹的挑戰(雙關語意),即使是最有經驗的登山者也會鍛煉手臂肌肉。但是我在訓練賽季中缺少的東西,我在訓練中用調味料來彌補。快速篝火和一些草本烹飪之後,我的書包裡塞滿了足夠的食物讓我爬上最後一個氣勢磅礴的地幔到達頂點。
你看,我發現在肉菜中加入一些美味的芳香劑可以恢復體力——而且你可以在爬山的過程中用它來填滿你的臉!因此,當您的後兜里有足夠的迷迭香雞時,即使是巨大的僵局和寬闊的花崗岩板也變得微不足道。精彩的。
這就是《王國之淚》的美妙之處,就像之前的《曠野之息》一樣:您幾乎可以按照自己喜歡的任何方式克服任何挑戰。食物有重點(還有愛和尊重),但它只是這個開放世界傑作的豐盛燉菜中的一種成分。
我選擇在《王國之淚》中扮演一名廚師,因為這讓人想起我差點過的生活,但你同樣可以扮演工程師、戰士、飛行員、赤裸上身的拳擊手、漫遊的和平主義者、專業的拉力賽車手,或者……好吧,幾乎任何東西。這是 RPG 貓薄荷,很容易理解為什麼這麼多人認為它是有史以來最好的遊戲之一。
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