創作者 Maxwell Scheller 被親切地稱為 Bobblegeddon,他前往 Fallout 遊戲中的城市和地點,將自製的搖頭娃娃和雪花球留在現實生活中的對應位置-或者盡可能接近。就在去年,Scheller 還在華盛頓特區進行了一次真實的《輻射 3》尋寶活動,所以自然而然地《輻射 4》是下一個。

Scheller 白天來自加利福尼亞,是一名 Web 開發人員,您可能知道 Scheller 在網上是“那個拿著 Game Boy 相機的人”。他已經完成了七次 Bobblegeddon,還三次前往拉斯維加斯參加 Fallout New Vegas snowglobes。 Scheller 剛剛結束了他最近的一次旅行,他在波士頓放置了 Vault Boy 搖頭娃娃。

從圖書館到地鐵站,從排水管到屋頂,從高中到消防栓,Scheller 將這些 Fallout 4 搖頭娃娃放在波士頓各處。並非每個位置都準確無誤,Fallout 被炸毀的風景和現實世界的限制都在起作用,但 Scheller 說他讓它們非常接近。在一個城市留下大約 20 個搖頭娃娃也可能需要兩到三天的時間,但我能想到更糟糕的觀光方式。

Scheller 還告訴我們,他用 3D 打印了自己版本的 Fallout 搖頭娃娃,然後用熱膠和彈簧將它們塗漆並粘在一起。這些“搖頭娃娃更容易丟棄”,Scheller 說。 “我有在交換會上找到的已獲得許可的搖頭娃娃,我想保留它們。”

對於 Scheller 來說,從《輻射》中汲取一些東西並將其帶到現實世界“就像是一種不同類型的遊戲”,因為這讓他“看到了地方並了解了該地區。評論者說 [Scheller 正在]‘做上帝的工作’,”他們是對的,我想我們都同意這一點。

對於我們的 Fallout 粉絲來說,這幾周令人興奮,因為該系列的共同創作者 Tim Cain 透露,失落已久的 Fallout 源代碼與金庫的真正用途一起被發現。還發布了 Fallout 3 HD 大修模組,為 Bethesda 首次涉足後世界末日世界注入了新的活力。

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圖片由 Maxwell Scheller 提供。

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