PlayStation Plus Extra 和 Premium 訂閱者在 2023 年 5 月的陣容中有很多值得咀嚼的地方。不過,要篩選的內容可能很多,因為其中一些遊戲的長度有點長。以下是 Extra 和 Premium 訂閱者關注的最佳 PS Plus 2023 年 5 月遊戲

人性

人性很難概括,因為它不看起來它奇怪的外表背後有實質。這種怪異確實通過給它一個吸引人的鉤子來有益於核心體驗,但謎題機制不僅僅可以獨立存在。為一群無意識的人制定路線比它引導更自由,因為它需要提前計劃和批判性思維。

有些謎題甚至有多種解法,這幾乎總是一個偉大謎題設計的標誌。人性化也巧妙地融入了越來越多的機制,並導致了一款非常有益的益智遊戲,它總是在每一個回合都在精神上推動玩家越來越多。這甚至是一種很棒的 VR 體驗。

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狗常被認為是人類最好的朋友,但在 tha 和 Enhance 的 Humanity 中,狗不僅僅是…

瑞奇與叮噹:天涯海角

瑞奇與叮噹:天涯海角是 PS5 的代表作,但它也是長期運行的系列中更強大的作品之一。槍戰令人興奮,因為它的武器庫既可以射擊也可以升級。這並不是什麼新鮮事,但炸毀眼前的一切並吸收火箭飛船的螺栓是該系列數十年來一直依賴的有益循環。它確實太過堅持舊習慣,尤其是在其陳舊的故事和停滯不前的角色方面,但技術演示不斷展示 SSD 的速度有多快以及 PS5 在輸出令人驚嘆的視覺效果方面的能力足以彌補任何不足它更古老的方面。

Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored: Death of the Outsider 是一款很棒的 Dishonored 遊戲,它將許多 Dishonored 的優勢融入到一個更小、更精簡的包中。關卡是開放的,充滿了不同的路徑,儘管它沒有直接考慮玩家的選擇。除了一些獎杯之外,這意味著致命或非致命的奔跑是玩家設定的挑戰,並允許更多的流動性。

權力本身也有點不同,因為主角 Billie Lurk 可以使用一些動作來獲得新的機會。 Displace 是對 Blink 的巧妙演繹,讓玩家可以隨時變身為分身。 Foresight 是 Dark Vision 的更積極的替代品,它讓用戶可以凍結時間並提前偵察。沒有真正運用這些動作的精心設計的大量殺戮,也不太專注於獨特的暗殺定位,但它提供了足夠的恥辱的身臨其境的品質,而不會過分受歡迎。

恥辱2

Dishonored 2 是為那些在局外人之死後想要更多 Dishonored 的人準備的。這是一款成熟的遊戲,有兩個截然不同的主角,他們都為玩家提供了一系列奇妙的工具,這對於身臨其境的模擬遊戲至關重要。 《恥辱 2》的關卡更加複雜,並具有多條路徑,讓玩家可以自由地以他們認為合適的任何方式解決它們。

這使得遊戲名稱比第一款遊戲以及局外人之死更加複雜,尤其是考慮到其臭名昭著的“平板裂縫”和“發條大廈”關卡真正推動了這一類型的發展.目前還不清楚《恥辱》是否會很快推出第三款遊戲(或者它是否會登陸 PlayStation),但《恥辱 2》是同類游戲中的佼佼者,也是近期記憶中最好的沉浸式模擬遊戲之一。

觀看Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion 可能是在 Ubisoft 疲勞度達到歷史最高水平時推出的,但它是該公司發布的更具創造性的遊戲之一。能夠像任何人一樣玩是一種獨特的噱頭,可以帶來更緊急的體驗,尤其是當玩家撥打永久死亡選項以及育碧在發布後修補的模擬式抵抗模式時。這個故事可能會因為這種方法而受到影響,但它創造了一個更加身臨其境的開放世界,而不僅僅是另一個在地圖上有數百個圖標的收集馬拉松。

《古墓麗影:暗影》

雖然所有三款更傳統的《古墓麗影》遊戲都已於 2023 年 5 月登陸 PlayStation Plus Extra,但《古墓麗影:暗影》是玩家最應該關注的一款。它擁有三者中最多樣化的槍戰和穿越,這很可能歸因於 Deus Ex:Human Revolution 開發商 Eidos-Montréal 接管了第三部分。

能夠使用所有新工具對敵人進行修修補補,從而獲得更好的槍戰效果,並且能夠像真正的捕食者一樣潛入和潛出潛行,使這款遊戲比其前兩款遊戲更具風格。不過,戰鬥仍然不是它的強項,這是可以接受的,因為這裡的謎題更好。它們更深,數量更多,通常需要玩家批判性地思考他們所處的空間。這些在新的可選挑戰古墓中突出顯示。 《古墓麗影:暗影》並沒有兌現它的所有承諾,也沒有意識到三部曲的潛力,但由於這些優勢,它仍然是一款可靠的動作遊戲。而且,作為額外的獎勵,它被修補為在 PS5 上以每秒 60 幀的速度運行。

The Evil Within 2

The Evil Within 沒有接近以滿足強加給它的期望。 《惡靈附身 2》仍然沒有成為它注定要成為的定義類型的恐怖遊戲,但它是一款可靠的續集,解決了第一款遊戲的許多問題。它並不像它的標題所暗示的那樣可怕,但它仍然是一個不錯的射手,比乍一看更開放。

能夠繞過中等大小的樞紐來完成支線任務並收集戰利品是一個新穎的方向,它在令人失望的最後一幕中消失,取而代之的是平淡的走廊。 《惡靈附身 2》並沒有從該系列的潛力中獲利,但在發行量不多的類型中,它仍然是一款不錯的射擊遊戲。一旦玩家在菜單中解鎖幀速率,它也會在 PS5 上以每秒 60 幀的速度運行。

Thymesia

Thymesia 是另一種類似靈魂的東西,但它的節奏從 Bloodborne 中汲取了更多和瘟疫肆虐的環境,使它更加獨特。它也比該類型的其他條目快得多,這是通過其更快捷的控件傳達的;動畫優先級在 Thymesia 中幾乎不存在。因此,戰鬥非常激動人心,因為玩家通常不必等待長距離揮桿完成就可以躲避或招架。在升級開始後,這可能會讓一些戰鬥變得有點太容易了,但這仍然不是一個簡單的標題,躲避死亡所需的時間仍然相當嚴格。

這很像 Cold Symmetry 的’Mortal Shell,因為兩者都是 FromSoftware 遊戲的相對小型版本,沒有那麼多的修飾或世界構建,但仍然提供足夠獨特的遊戲玩法以脫穎而出。它不是 Bloodborne 2,但它是 OverBorder Studio 的第一次嘗試。

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