鑑賞家的格鬥遊戲又回來了

近年來,格鬥遊戲(或格鬥遊戲,如果您願意的話)經歷了一場重大的複興。曾經僅限於 80 年代末和 90 年代初的黃金投幣時代——在 00 年代未達到預期之前——發現自己再次扭傷手指和開裂手腕——由一些大膽的新 IP 和一些非常熟悉的過去面孔的回歸。

為了與時俱進,這些現代遊戲不得不為那些大多是短暫的、快速的遊戲增加深度、多樣性和持久性-疲勞類型。此外,角色、世界和故事都得到了充實,為拳擊動作提供了更多背景。因此,無論您是在歡迎《怒之鐵拳 4》或《忍者神龜:碎紙機的複仇》等特許經營權的回歸,在 River City Girls 中摧毀日本的遊樂場,還是在 Mayhem Brawler、Final Vendetta 和 Dragon’s Crown 中探索令人興奮的新世界. Beat-em-up 的粉絲已經成功了。

但事實上,這種複興並不是從上述任何一款遊戲開始的。它甚至不是在過去幾年開始的。要看片刻,這個類型被重塑了充滿活力的圓屋,我們應該回到 2017 年 9 月,Steam 安靜地發布 Fight’N Rage,這款遊戲不僅要捕捉之前遊戲的刺激,還要為玩家提供現代遊戲所期待的刺激和深度。它試圖通過一個單獨的開發人員完成上述所有工作。

六年後,Fight’N Rage 已準備好在 PS5 和 Xbox 系列上重新開始X. 這是一款經過多年發展的遊戲。但是,任何看過《洛基》系列的人都知道,真正的鬥士總是準備好再打一輪。

圖片來自 Destructoid

Fight’N Rage(PlayStation [PS5 已審核],PC,Xbox , Nintendo Switch)
開發商:Seba Game Dev
發行商:Blitworks
發行日期:2023 年 3 月 1 日(PS5 ), 2017 年 9 月(PC)
廠商建議零售價:19.99 美元

Fight’N Rage 於 2017 年秋季首次發布,是一封充滿激情的情書街機大亂鬥的鼎盛時期,由 Seba Game Dev 開發和自行發行,Seba Game Dev 是烏拉圭開發商 Sebastián Garcia 的化名。 Garcia 是 Fight’N Rage 背後的主要人才,他獨自創造了世界及其角色,製作了遊戲中的藝術品,並為遊戲本身編寫了代碼。 Garcia 的共同貢獻者是音樂家朋友 Gonzalo Varlea,他創作並演奏了 scrapper 的硬搖滾配樂。 PC 版本隨後由開發商 Blitworks 移植到遊戲機上。

歷史告訴我們,一兩個人並非不可能創造出有趣、特別或至少引人入勝的東西,(例如 FYQD 的 Bright Memory Studio),但對於這樣一個小項目來說,它不僅能有效地向一種類型致敬,而且還能立即將自己展示為該類型歷史上最好的產品之一,這是很少見的。然而,Seba Game Dev 輕鬆地完成了這項艱鉅的任務,製作出比許多有影響力的人更好的遊戲,同時本身也具有影響力。

食物鏈的底部

反對Fight’N Rage 以悲慘和反烏托邦的未來為背景,一場被稱為“大脈衝”的毀滅性電磁事件摧毀了人類所有的技術,Fight’N Rage 展示了一個現在由奇怪的進化統治的世界,擬人化的突變體已經奴役了人類。叢林法則的自然高潮。大多數人現在發現自己處於食物鏈的底部,但仍有人希望明天更美好。三個這樣的人就是我們的玩家主角。

他們是被放逐的忍者 F. Norris,逃亡奴隸轉身的武林大師 Gal,以及人類同情者和叛逆的變種人牛頭怪 Ricardo。面對一個願意在現場殺死他們的世界,並且只能提供他們的拳頭和腳所提供的能力,我們的英雄三人組發現自己正處於監獄越獄的中間,這是一場殘酷的一夜奧德賽的第一幕,將帶領他們登上了 The Boss 的寶座——一個軍國主義的獅子狂人,自稱為這個城市叢林之王。

這個小故事充滿了氣氛,幾乎沒有對人類努力進行深刻而有意義的思考,但是它被賦予了一種戲劇性的情感——更不用說一些令人驚訝的殘酷殘酷時刻,這給它帶來了 80 年代/90 年代反烏托邦漫畫的氛圍,如重金屬和公元 2000 年。Fight’N Rage 的卡通像素化世界有些東西是懷舊和誘人的,同時仍然保持著令人不安的絕望和絕望。我的意思是,我們可能活該,對吧?

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風格的對比(以及亮度和顏色)

Fight’N Rage 的美感非常明顯昨天華麗的像素化天堂,每一次相遇中都有令人愉快的繪畫和動畫角色從像素中彈出。在顏色方面,視覺效果有一種奇怪的粗俗,故意過飽和的顏色和充滿活力的調色板讓人想起很久以前就應該更換的街機顯示器。

可以使用各種濾鏡來增強或減少這些效果——例如模糊選項、掃描線強調、屏幕邊緣的 CRT 曲線、柔和的配色方案,甚至是喜怒無常的黑白選項。但是,無論您選擇如何吸引眼球,Fight’n Rage 都以一種截然不同的風格捕捉了 80 年代的“無中生有”時尚氛圍。

還必須向 Varlea 徹底的世界末日致敬配樂,狂野的,令人心跳加速的混亂吉他,喜怒無常的鋼琴和 16 位合成器。每首曲目都完美地適應了舞台的氣氛和混亂,無論我們的英雄們是在潮濕的洞穴中尋找出路,還是在兇猛的雷暴中戰鬥至死,甚至是在熱帶天堂中倒下。正如孩子們不習慣說的那樣,Varlea“得到了備忘錄”,他的分數是鬥毆者全面成功的關鍵因素。

Varlea 的原始配樂需要您的支持。僱用這個傢伙做更多項目,求求你了。

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36 Crazyfists

如果遊戲玩法不正確,Fight’n Rage 的音頻/視頻包將一文不值遞送。而且,正如您可能從介紹中了解到的那樣,Seba Game Dev 的標題在這方面確實具有開創性。 Fight’N Rage 過濾掉了讓他們在巴甫洛夫意義上感覺良好的格鬥元素,然後添加了從一些有史以來最好的一對一戰士中提取的關鍵戰鬥元素,包括連擊、oki、離地攻擊、跳牆、變戲法和格擋——以及多種特殊動作和超級攻擊。

雖然許多現代格鬥遊戲,例如 DotEmu 出色的憤怒之街 4,也了解這種進化方法,Fight’N Rage 在幾年前就確定下來了,基本上為 brawler 戰鬥設定了一個標準,所有預算較大的同時代人都採用了該標準。

然而,應該指出的是,Fight’N Rage 以其指關節為榮-破壞挑戰。雖然任何人都可以在最簡單的設置下享受遊戲的樂趣,但在更高難度下與一波又一波的支配者和杜賓犬作戰的玩家將被迫掌握戰鬥的複雜性。在隨後的幾年裡,這已經讓一些人遠離了遊戲,但這裡展示的難度對於提供給玩家的工具來說是真實的。 Fight’N Rage 很難,有時堅如磐石。

你總是有能力在戰鬥中保護自己,但你需要學習如何做到這一點。

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Downloadable Whatnow?

您可以在標準故事之外提供的眾多模式之一中做到這一點。 Fight’N Rage 只需通過玩遊戲(贏或輸)即可解鎖,還提供組合試驗、訓練模式、教程、Vs。戰鬥、舞台練習和時間攻擊,以及一噸額外的化妝品,包括每個角色的 15 種服裝/顏色、可玩的惡棍、自動點唱機、可解鎖的遊戲修改器、隱藏的特殊動作等等。哦,對於 Speedrun 粉絲來說,一個特殊的 Speedrun 選項添加了一個屏幕計時器,並自動跳過所有過場動畫以獲得最大的幀效率。

必須指出的是,這些功能都不是付費 DLC。每一種模式、角色、服裝和獎勵功能都包含在標題中,一般來說,它總是以極低的價格零售。

也許這最重要的是 Fight’N Rage 的向昨天的遊戲致敬。

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缺陷?不幸的是,有缺陷。 Fight’N Rage 有限的預算導致了一些敵人模式的重複感,儘管這至少再次反映了遊戲的老派靈感。沒有在線合作/對戰選項,但支持三人本地合作。 Fight’N Rage 無疑是一款出色的對戰遊戲,是最好的遊戲之一,但它有點專業,其真正的深度在於反复的遊戲、細緻的訓練和對懲罰性挑戰的承諾。雖然有一些模式適合與朋友在周五晚上快速閒逛,但一些玩家可能會發現它有點複雜,以滿足他們自己的激烈爭吵需求

從技術上講,遊戲運行得非常好,但控制台端口出汗了在某些情況下很少。沒有破壞遊戲,但幀速率偶爾會下降,尤其是在雄心勃勃的進入屏幕的木筏序列中。同樣重要的是要注意,暴力的、閃光的“n”搖晃沉重的視覺效果會讓一些玩家的窺視變得粗糙。任何受閃爍圖像影響的視頻遊戲迷最好謹慎行事,因為目前沒有任何選項可以減少 Fight’N Rage 的全屏閃爍範圍和可能的頻閃效果。

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GO!去! GO!

幾乎與遊戲本身一樣古老的格鬥類游戲已經經歷了兩個非常特殊的“黃金時代”。第一次發生在 80 年代後期,隨後出現了雙龍、決戰、仇殺和國夫君。第二,嗯,我們現在正處於其中,現代經典,如憤怒的街道 4、河城女孩、忍者神龜:碎紙機的複仇,以及即將到來的有毒十字軍,都捕捉到了他們先輩的興奮,同時添加

但在這兩個美好時代的中間,有一座過渡橋,而這座橋是由 Fight’N Rage 建造的。 Seba Game Dev 的謙遜發布表達了對過去的感激和尊重,同時為未來的奇妙新時代鋪平了道路。它價格適中,功能豐富,結構緊湊,幾乎在所有平台上都可用。如果您是節拍愛好者,您應該為自己(和類型)盡快拿起它。

但是,如果您是節拍愛好者-up 狂熱愛好者,您可能已經擁有了。

Fight’N Rage 首次發布六年後,仍然保持著其作為有史以來最偉大的節拍遊戲之一的聲譽,以及證明了其兩人開發團隊的非凡才能。雖然其粗俗、霓虹噩夢般的視覺效果並不符合每個人的口味,而且其堅如磐石的挑戰也不容否認,但 Fight’N Rage 憑藉尖叫的吉他和放置得當的圓屋。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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