皇帝要求你的生命

我對戰鎚 40,000 的宇宙知之甚少。穿著華麗盔甲的太空人。獸人打扮得像獸人。需要接受的內容很多。但是,我確實對第一人稱射擊遊戲了解很多,尤其是 90 年代創作的那些遊戲,自從《戰鎚 40,000:爆彈槍》被設計成其中一款遊戲以來,它就是完美的跨界遊戲。

然而,現在獨立和小預算市場的複古風格射擊遊戲已經相當飽和,所以即使不是戰鎚 40,000 的粉絲,Boltgun 仍然足以讓我脫穎而出嗎?不,但也非常肯定。

Destructoid 的屏幕截圖

戰鎚 40,000:爆彈槍(PC [已評論],PS4 , PS5, Xbox OneXbox Series X|S, Switch)
開發商:Auroch Digital
>發行商:Focus Entertainment
發行:2023 年 5 月 23 日
廠商建議零售價:21.99 美元

《戰鎚 40,000:爆彈槍》講述的是……正在發生的事情。你是一名審判官,被派往一個星球平息那裡的混亂。這對我來說意義不大,但這確實意味著有很多鬆軟的東西可以射擊。

你被安置在一雙笨重的太空靴裡,並得到了一把既不起眼又同時完全很棒。名義上的爆彈槍只不過是一把突擊步槍,但它可以撕裂較小的敵人,聽起來就像有人在用手提鑽敲擊低音鼓。關於爆彈槍,您應該了解的第一件事是它具有極強的爆炸性。每個人都充滿熱情地死去,到處都是鮮血和身體部位,這是一個令人敬畏的奇觀。

Boltgun 活著就是為了讓你感到強大。除了同名的爆彈槍,每一種武器都讓你有一種反复砰地關上車門的感覺。有一個嘲諷按鈕,這很了不起,因為沒有多人遊戲。敵人沒有感情,所以對他們大喊大叫只是讓自己感覺很棒的事情。你的太空靴不斷地四處踩踏,你可以將你的健康和護甲提高 300%。你的近戰攻擊是一把電鋸劍,你可以通過將它旋轉到他們的臉上來擊倒更大的敵人。

有許多第一人稱射擊遊戲的理念是讓你感覺自己很強大,但是我認為沒有人能像 Boltgun 那樣把它釘牢。

去死吧異端!

雖然 Boltgun 明顯受到了 90 年代 FPS 遊戲的啟發,但大部分美學是通過過濾器實現的這會降低顏色深度並增加像素化。這是一種相當有效的技術,可以在不影響關卡幾何形狀或複雜性的情況下創建復古外觀。

它還實現了一些我以前在 FPS 中從未真正見過的新功能。許多敵人需要花費相當多的子彈才能擊落,但不僅僅是讓它們成為損壞的海綿,每個敵人都會顯示一個健康欄,讓你知道你離他們有多近。這是一個小細節,而 Boltgun 非常正確地處理了很多小細節。就像當你的爆彈槍的彈夾快用完時,它開始發出伴隨著每次射擊的機械嘎嘎聲。為了讓體驗感覺很棒,我們付出了很多努力。

Destructoid 截圖

帝國的威力會壓垮你

不幸的是,關卡設計並不支持所有這些,實際上是有點莫名其妙。級別可能會變得混亂。人行道在頭頂縱橫交錯,沒有地圖可以幫助您。然而,這不是最大的問題。

問題是嚴重缺乏一致性。前幾個關卡似乎暗示《戰鎚 40,000:爆彈槍》遵循了一個永恆的毀滅戰士公式,在該公式中,你主要進入了在繼續前進之前清除的小型戰鬥節點,但它並不堅持這一點。這很好,因為我更喜歡一直涉水穿過敵人,但它最終被困在這兩種方法之間。

由此產生的問題是雙重的。首先,它在物品放置方面遇到困難。其次,它在節奏方面存在問題。

節奏可能是最奇怪的問題。這並不是像 Doom 或 Duke Nukem 3D 等常年遊戲沒有讓你在空蕩蕩的房間裡原路返回的時刻,只是感覺與 Warhammer 40,000:Boltgun 格格不入。左右踩著爆炸的傢伙時,四處踩踏、嘲弄牆壁和吸取補給品感覺很糟糕。

但是,物品放置是最大的問題。通常,《戰鎚 40,000:爆彈槍》會向您傾倒彈藥和生命值。徽章和夾子的小旋轉模型隨處可見。當您被困在競技場中並且無處可尋時,這會非常引人注目。

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你的死是我的榮耀

我記得遊戲後期的一次特殊遭遇實際上,我差點用完彈藥,最後用鏈鋸劍擊倒了萬變之王。有時我的健康狀況不佳,不得不完全脫離戰鬥,以尋找隱藏較大拾音器的較小角落和縫隙。

部分問題是 Boltgun 絕對是溝通很糟糕。樓層是繁忙、嘈雜的地方,很容易忽視鎖著的門。有時我完成了競技場的時刻,卻發現我錯過了整個區域,因為灰色的走廊隱藏在所有灰色的牆壁中。某些區域有黃色的油漆斑點和蠟燭,以引起您對預期路徑的注意,但我覺得這些是後期添加的。有一個區域我完全錯過了一排蠟燭,因為它們隱藏在碎片和發光的門戶中。

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皇帝的手會碰你

這讓我感到困惑玩戰鎚 40,000:爆彈槍。在重新拿起它後的前 20 分鐘左右,我會很開心。我覺得我正在玩有史以來最好的遊戲。但在最初的內啡肽爆炸消失後,我開始感到沮喪。我會勇往直前,直到我達到一個不錯的放棄點,放下它,然後我再也不會覺得有必要再次拿起它。唯一真正讓我堅持下去的是這次審查的截止日期;否則,我想我可能會中途​​停下來把它忘在圖書館的底部。

這並不是說戰鎚 40,000:爆彈槍很糟糕。絕對不是。事實上,它解決了很多其他遊戲往往達不到的問題。在很長一段時間內,它都成功地成為了這種極其令人印象深刻和不屈不撓的奇觀。只是它的某些部分需要支持這些高點,而且它們都有點搖搖欲墜。

這是我可能對遊戲有抱怨的時刻之一,我覺得表達他們的聲音是非常必要的。但是,我也認為您應該嘗試戰鎚 40,000:爆彈槍。這不是一個不冷不熱的建議;這是一個熱門的。因為儘管存在所有問題,但它仍然需要被看到和慶祝。有可能您甚至不會注意到我概述的問題,這對您來說將是一個巨大的打擊。您甚至可能沒有註意到我所做的相同問題。我認為 Boltgun 值得一試,你絕對應該給它一個機會,即使你與許可證無關。

[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]

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