PlayStation Showcase 放映了一個多小時幾乎不間斷的預告片,其中一些是為《心靈殺手 2》、《幽靈行者 2》、《合金裝備 3》重製版和《刺客信條》幻影等令人驚嘆的影片製作的,僅舉幾例。這些與一些令人印象深刻的獨立遊戲(如 Ultros 和 Sword of the Sea)相結合意味著它是一個非常可靠的展示。然而,這不是一個很好的 PlayStation 展示,這是一個影響整個展示的問題。
PlayStation Showcase 2023 活動有大約一個小時的公告和展示。這對……來說意義重大。
在過去的十年裡,PlayStation 幾乎每年都在製作一些年度最佳遊戲。諸如《最後生還者》、《戰神》、《蜘蛛俠》、《往事已逝》、《歸來》、《瑞奇與叮噹:裂谷》、《地平線禁忌西部》、《對馬島之魂》和《惡魔之魂》重製版等遊戲都是不容錯過的第一方遊戲定義了 PlayStation 的遊戲。它們一直是佼佼者,也是 PlayStation 在過去兩代中如此佔據主導地位的原因。
它們不僅讓遊戲機問世時很棒,而且還為舉辦難忘的活動做好了準備。 《戰神》讓 E3 2016 成為一場精彩的表演,而地平線禁忌西部的預告片成為 PS5 發布會上的一大亮點。這些遊戲值得一個舞台,索尼知道這一點。
但是,2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 並沒有傳達這些知識,因為它的許多第一方工作室要么丟失了,要么展示了乏善可陳的預告片. Marathon 擁有 Bungie 標誌性的令人難以置信的藝術指導,但沒有遊戲玩法。 Fairgames 的首次亮相也很華麗,但也很模糊。 Concord 可能是整個節目中最乏味的預告片,因為它幾乎沒有提供任何關於遊戲的內容。
在那兒的五款第一方遊戲中,有三款的預告片過於遲鈍,以至於無法成為索尼的招牌遊戲。由於這個原因,大多數 CG 預告片都不起作用,因為玩家已經厭倦了這些煙霧繚繞、定調的預告片。當甚至不清楚它是一款什麼樣的遊戲時,很難對它感到興奮。當那些模糊的預告片是針對像 Concord 和 Fairgames 這樣的新 IP 時,它也不會。
Marvel 的蜘蛛俠 2 是整個節目所缺乏的味道。這是這些流媒體通常圍繞的大型爆炸性展示品,也是索尼過去關注的重點。它具有實際的遊戲玩法、新的機制,而且由於毒液,一個驚喜立即引起了人們的注意。人們購買 PS5 並觀看 PlayStation 流媒體播放此類游戲。
但蜘蛛俠 2 不可能是 PlayStation 展示的唯一支柱,而且考慮到所有可能的遊戲,它甚至更奇怪那裡填補空白。死亡擱淺 2 大約在六個月前發布,小島秀夫喜歡為大型演出製作預告片。 Naughty Dog 的 The Last of Us 多人遊戲是最明顯的例外,因為它似乎是揭開它多年來一直在戲弄的東西的主要場所。
那個多人衍生遊戲似乎就像一個確定的賭注,但也有很多驚喜似乎是為了在這樣的展示會上首次亮相而設計的。不難想像《對馬島之魂 2》將在未來兩年內問世。幾年來,Bluepoint Games 也一直在開發一款解謎遊戲。 Santa Monica Studio 根據 Cory Barlog 的說法,“傳播在很多不同的事情上。”
Housemarque 可能還沒有準備好展示它一直在開發的東西,因為 Returnal 還沒有那麼老,但仍然有很多通配符,如 Team Asobi、Media Molecule、London Studio 和 Bend Studio多年來一直在暗中勞作。令人驚訝的是,這些工作室都沒有什麼實質性的東西可以首映,尤其是那些已經爬到 PlayStation Studios 高層的團隊,他們本可以顯著改善節目。
PlayStation 展示櫃旨在展示未來PlayStation,而最近的這個在技術上確實做到了這一點,但沒有充分利用其同名的“PlayStation”部分。第一方的炫耀讓之前的索尼遊戲大放異彩,這也是為什麼儘管有一系列殺手級的第三方遊戲,但缺少這款遊戲的原因。彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯可以從獵人克萊文和蜥蜴手中拯救紐約注定要失敗的居民,但他們不應該是唯一能拯救這個展示櫃的第一方大英雄。