掌上游戲不僅僅是性能和便攜性的妥協。無論是在任何地方玩遊戲、同時處理多項任務還是將整個控制台握在手中的能力,這都是控制台從未復製過的特殊體驗。在一個高分辨率和萬億次浮點數至高無上的世界裡,我們每個月都會看一看一件便攜式遺物,並思考是什麼讓它令人難忘。請注意,劇透可能偶爾會出現在這些文章中。
儘管是早期街機遊戲中的名義角色,在大金剛的職業生涯後期,他終於成為了明星。他以惡棍的角色開始了這個行業,投擲桶讓一個留著鬍鬚的跳躍男子遠離被囚禁的痛苦少女。這是一個很好的演出,但每個人都知道那裡的突破明星是誰。直到 90 年代中期,Rare 和任天堂聯手打造了一款 2D 平台遊戲,以先進的 3D 圖形開局。這導致了 16 位時代的三款偉大的大金剛國家遊戲,但不久之後遊戲趨勢轉向了完全 3D 格式。直到 2010 年,一款傳統風格的大金剛國度遊戲回歸,咳咳,大金剛國度歸來,後來移植到 3DS,利用了 3D 圖形模式。
Kong 家族在 SNES 時代顯然成功地從他們的島嶼上擊敗了克里姆林。但是,當一個討厭的東西離開驢島時,一個新的討厭鬼又來了。火山噴發喚醒了 Tiki Tak 部落後,Tikis 播放的音樂可以催眠島上的動物,讓它們偷走 Kong 的香蕉寶庫。在熱帶島嶼上,人們不得不想知道為什麼 Kong 家族需要這麼多香蕉儲備,為什麼 Kremlings 和 Tikis 需要偷香蕉。人們會認為,既然它們足夠多,可以擁有那麼多成熟的黃色香蕉,那麼就沒有必要囤積或偷竊,所有島民都可以享用香蕉。答案是因為電子遊戲,如果沒有可笑的香蕉庫存處於危險之中,世界將被剝奪大金剛國度。
Donkey Kong Country Returns 感覺像是回到原來的 Donkey Kong Country,根據標題應該很明顯的情緒。玩家主要控制大金剛,但他身材矮小的伙伴 Diddy Kong 也隨行。他騎在大金剛的背上,從字面上看是順風順水,但他並不是一個完全沒用的吃白食的人。他配備了一個噴氣背包,可以激活它來增加大金剛的跳躍距離。作為側邊欄,Diddy Kong 和 Donkey Kong 似乎是不同的物種,Donkey Kong 似乎是一隻大猩猩,而 Diddy Kong 是某種類型的猴子,這從他的捲尾巴可以看出。不確定 Kong 家譜是如何工作的,但也許 Kong 是一個普通姓氏,他們不是親戚而是朋友?
但在主題上,大金剛和老爹強強聯手奪回所有香蕉感覺就像是他們在 1994 年的第一次冒險。主角的選擇並不是唯一熟悉的元素,因為開發者顯然希望重新創造通過現代更新體驗 16 位經典遊戲。收集隨意散落在關卡中的香蕉以及散落的 KONG 關卡直接來自原始的大金剛國度遊戲。其他熟悉的元素包括海盜船上的關卡、礦車障礙課程和桶裝大砲,因為這兩種靈長類動物正在努力收回大量香蕉。
金剛需要征服九個世界:金廟、火山、工廠、懸崖、森林、洞穴、廢墟、海灘和叢林。每個世界都充滿了多個階段,最後必須打敗一個名字與音樂相關的雙關語的 Tiki 老闆。儘管 Rare 沒有參與《大金剛國度歸來》的開發,但 Retro Studios 在重現原版《大金剛國度》遊戲的魔力方面堪稱典範。從創造華麗的環境到從桶中發射靈長類動物的片段,一切都感覺像是 16 位時代的自然發展,在不破壞經典公式魔力的情況下添加了足夠的現代化。
在 PlayStation 和 Nintendo 64 時代,2D 遊戲即將絕跡。這並不奇怪,因為硬件正在不斷進步,通過添加三維空間來創造更加身臨其境的世界和引人注目的視覺效果。大金剛國家甚至是這方面的先驅。它的遊戲玩法是受馬里奧啟發的經典 2D 平台,但其主要賣點之一是全 3D 渲染圖形。 Donkey Kong Country Returns 提醒我們,不斷變化的遊戲趨勢和硬件的進步並不意味著 2D 遊戲必須消亡,但它可以進化。 Donkey Kong Country Returns 在發行期間給人以現代感,但仍忠於其經典的 2D 平台遊戲玩法。它保留了使 Donkey Kong Country 成為成功品牌的一切,只改變了需要改變的地方,以便讓人感覺現代。 3D 模式是手持版本的一個附加功能,似乎是一個不必要的噱頭。任天堂一直在努力創新。有時這對他們很有效。當然,Wii U 不是他們最成功的遊戲機,但這個想法的下一個演變是 Switch,我們都知道它是如何做的。 3DS 上的 3D 功能玩起來很有趣,但個人認為大多數遊戲在關閉該功能後看起來更好。
金剛歸來 3D 是 2010 Wii 的 2013 端口遊戲。圖像質量確實受到較小屏幕的影響,但它們通過將庫存 HUD 移動到較低的屏幕來幫助清理動作。它的目標受眾是喜歡原版大金剛國度遊戲的人,但即使沒有懷舊護目鏡,它也是一款很棒的遊戲。當它發佈時,它是對經典大金剛國度遊戲玩法和個人最喜歡的掌上平台遊戲的歡迎回歸。
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