如果您應該從這篇系統奇兵重製版評論中吸取一件事,那就是這是經典 PC 遊戲中可玩性最高的版本。它的 1994 年原版和隨後的 2015 年增強版都受到用戶界面的影響,與第一人稱射擊遊戲相比,它與 Excel 電子表格的共同點更多。 Nightdive Studios 的 System Shock 重製版更像遊戲,但它可能仍然有點過於忠實於原始資料。

作為一名因試圖竊取公司機密而被捕的黑客,您很快就會發現自己在一個破舊的太空殖民地中,到處都是變種人、流氓機器人和變成腐敗機器人的人類。不幸的是,他們所有人都試圖在沒有挑釁的情況下殺死你,在你的星際旅行中出現輕微的打嗝。事實證明,這艘船由現在有感知力的船的 ai:SHODAN 控制,您不久前禁用了它的道德抑製劑。作為太空殖民地最後的倖存者之一,阻止 SHODAN 滅絕人類的計劃就靠你了。

那些熟悉《生化奇兵》的人會發現一些熟悉的背景,這也許不足為奇——它是基於系統奇兵系列的。音頻日誌充實了背景故事,與原作不同的是,他們現在有一些才華橫溢的配音演員讓遊戲栩栩如生。 SHODAN 也是您的眼中釘,預示著伏擊會以居高臨下的姿態出現。人們深情地將 SHODAN 視為遊戲世界中寫得最好的反派之一是有原因的。她是一股不可忽視的威懾力,作為一個從未經歷過的人,翻拍版向我展示了為什麼 SHODAN 是一個標誌性的反派。因此,我相信原著的粉絲們會對她的殘忍如何融入 Nightdive 的科幻冒險中感到高興。

多年來,我試過幾次玩原版,但我始終沒有耐心走出第一個房間。這就是《系統奇兵》重製版立即獲得我認可的地方,因為它現在玩起來就像一款 FPS 遊戲。在殖民地的九個級別中,您仍然需要不斷地進行微觀管理,以攜帶武器、彈藥和治療物品的庫存菜單。不過,我從來沒有真正在項目管理和治療方面苦苦掙扎,因為有可解鎖的重生點,就像生化奇兵中的 Vitavaults 一樣,自動售貨機大量生產升級和項目,你可以通過回收廢料換取現金來資助。

整個遊戲的進展不是線性的,因此與基於目標的射擊遊戲相比,System Shock 更像是銀河戰士惡魔城。然而,即使有多種難度設置的幫助,我還是發現自己經常迷路,偶爾會想知道我應該做什麼。有一次,我不小心按了一個隨機按鈕炸毀了地球(哎呀),我不知道為什麼。事實證明,這是因為我沒有在完全不同的樓層打開一些安全協議,也沒有在高度輻射的房間裡隨機拿起一個罐子來激活它。遊戲從來沒有提到我需要這樣做。

迷宮式地圖的隧道比兔子窩多也無濟於事。雖然它有一種故意壓抑的氣氛,而且我通常對重製版更注重恐怖的方法感到滿意,但在迷路和找不到關鍵物品或門之間有一條微妙的界限,因為雖然我通常喜歡系統衝擊重製版的複古風格視覺效果設計,太他媽黑暗了。

這是我試圖通過將亮度一直調高來手動修復的問題,但即使如此,關鍵項目也混入了背景。你可以裝備一個前燈升級,但這會消耗寶貴的能量,我寧願用它來用激光殺死敵人。最重要的是,由於 SHODAN 的頻繁干擾,敵人會不斷重生,如果遊戲早期的武器威力不那麼弱的話,這就沒問題了。也就是說,當我終於為我已經收集的槍支獲得更強大的火力或升級時,敵人變得更容易放下。我特別喜歡用時髦的能量劍砍掉行政套房裡的機器人秘書。

我一直在中等難度下玩遊戲,發現每個設置本身都是不平衡的。戰鬥通常偏向於較難的一面,但遊戲的各種網絡空間迷你關卡可能太簡單了。這些是數字世界中的第一人稱飛行模擬關卡,您可以在其中擊落 SHODAN 的各種抗病毒程序。這些控件需要一些時間來適應,尤其是如果您從未玩過 Descent 等老遊戲,但是一旦您弄清楚如何在不每五秒鐘撞到牆壁的情況下導航,探索它們就會更加令人愉悅。

重製版《系統奇兵》讓事情變得不必要地棘手的地方在於它的邏輯謎題。在這些終端,您必須通過將電源節點插入正確的適配器來填充一個條,或者通過旋轉通向它的軌道來連接兩個閃光燈。然而,遊戲從不解釋這些目標,前幾個也不會讓你輕鬆,所以我發現要掌握一般要點非常具有挑戰性。此外,如果這些終端上的燈光效果不是那麼強烈,偶爾會遮擋預期的解決方案,我也不會太介意。

您是否喜歡 System Shock 都歸結為您對遲鈍的解謎機制和不斷地繞圈子有多少耐心。如果原作的上述界面值得至少玩一次,但 Nightdive 與其他重製版相比,核心遊戲玩法過於忠實。如果您是 System Shock 的老手,您可能會如魚得水,但新手將很難掌握其更古老的機制。

System Shock 重製版評論

System Shock 重製版是玩 PC 經典遊戲的最佳方式,使其成為現代令人愉悅的第一人稱體驗。然而,它仍然堅持一些有些過時的機制,這會讓新手感到沮喪。

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