Phantom Blade 0 在 PlayStation Showcase 上給人留下了深刻的印象,其預告片似乎是為吸引 Sekiro 粉絲的注意力而量身定做的。現在我們開始獲得更多關於這款遊戲的信息,它起源於一個非常小規模的獨立 JRPG 系列。
開發商 S-Game 的創始人“Soulframe”Liang 解釋說PlayStation博客 Phantom Blade 0 起源於 RPG Maker。這是一種廉價的工具,可以讓有抱負的獨立開發者以經典的 JRPG 風格創建他們自己的遊戲,並且已經為來自專門社區的無數遊戲提供了支持。 Liang 的 2010 年 RPG Maker 項目 Rainblood:Town of Death 開啟了最終被稱為 Phantom Blade 的系列。
Rainblood(或 Phantom Blade)在中國本土成為系列,但只有少數條目被翻譯成英文。最初的死亡之城 RPG 是一個 7 美元的直接下載版本,您仍然可以從 GamersGate 獲取。一款橫向捲軸衍生遊戲 Rainblood Chronicles: Mirage 在 Steam 上可用5 美元,類似的 Phantom Blade: Executioners 計劃在 Valve 的平台上發布.
所有這些遊戲(包括幻影之刃 0)的一個共同點是,它們都是視覺上引人注目的遊戲,深受中國武俠奇幻類型的影響。 (如果你不熟悉武俠,就認為’有點像臥虎藏龍’。)梁將幻影之刃 0 描述為“我們一直想製作的遊戲”,並作為“原版的精神重生”雨血。”從 RPG Maker 的頭銜到大型 AAA PS5 遊戲的 13 年是一個令人印象深刻的轉變。
Liang 將其描述為一個“半開放世界”遊戲,有多個手工製作的地圖可供探索。該團隊試圖在 Devil May Cry 或 Ninja Gaiden 等遊戲的快節奏動作與 Soulslike 較慢、更具戰略性的遊戲之間取得平衡。 “對我們來說幸運的是,在製作手機遊戲的十年中,我們學會了簡化有利於觸摸屏的事情,為玩家提供了一種以最少的按鈕組合來執行精心製作的動作鏈的方法。事實證明,通過一些調整,這種機制在控制器上同樣有效。”
由於動作導演 Kenji Tanigaki,一位多產的電影功夫動作導演,Phantom Blade 0 也具有功夫真實性。 Tanigaki 在“相機矩陣”中記錄動作作為開發人員的參考,但重要的是,這不是傳統的動作捕捉序列——動畫師正在使用該參考材料並完全手工製作遊戲中的電影,“因為動作捕捉可以公平對待它。”
我認為 Phantom Blade 0 的 PlayStation Showcase 預告片看起來很酷,但在了解了所有這些之後,我現在對這款遊戲完全著迷了。開發商 S-Game 有很多東西可以證明它有能力創造一個有深度、令人滿意的主機動作遊戲,但我很想看到結果。
Phantom Blade 0 可能是後 Elden Ring 的補品我們都需要。