街頭霸王 5 的準系統發布受到好評可能是 Capcom 遇到的最好的事情。在該系列的歷史上,《街頭霸王 6》第一次將格鬥遊戲迷們所要求的一切都整合到一個完整的包中。從冗長的單人世界巡迴賽模式到社區驅動的 Battle Hub,正如我們在玩我們的
世界巡迴賽模式讓玩家扮演一名定制戰士,踏上探索真正力量的旅程。你有一個對手大約十分鐘,但他為了追求權力而出軌,導致你踏上世界各地的旅程來拯救他。你作為盧克的學生開始遊戲,接受他的正常動作和他的一些特殊攻擊。您的化身可以向每個發射角色學習,讓您有機會混合搭配特殊動作和超級藝術來打造完美的戰士。
隨著你繼續戰鬥,你與主人的聯繫會增加,從而解鎖他們的其餘動作。看著每個街頭霸王 6 花名冊的關係不斷發展是世界巡迴賽最精彩的部分。以 Ryu 為師,他敞開心扉講述自己的日常生活,Chun-Li 為他挑選的經常去機場穿的衣服,以及 Ken 如何處理他的財務問題。每個角色都有自己獨特的怪癖,但如果你不轉換你的主人,你可能會錯過揭開他們背景故事的機會。
整個主線任務的遊戲循環通常包括被告知去地圖上的某個地方打敗某人。幾乎可以挑戰所有人,頭頂紅色文字的NPC會主動找你。與隨機敵人作戰可以獲得經驗值,您可以用這些值購買技能,為您提供更多特殊動作、額外統計數據以及額外的 Super Art 和 Drive 儀表。
雖然我很高興看到 World Tour 中隱藏的所有深刻的街頭霸王參考,但 RPG 元素破壞了我的大部分活動。大部分故事模式都花在了與 AI 的戰斗上,但是當你的角色等級低且裝備不良時,這並不有趣。不像demo裡打八級CPU,AI特別好;更重要的是,與對手相比,您的連擊造成的傷害非常小。有一些方法可以讓比賽環境變得公平,比如使用遊戲內物品來增強你的進攻和防守,但無論我編造出什麼樣的奇怪組合,接近尾聲的戰鬥都感覺像是一場艱苦的戰鬥。
在整個 World Tour 中,我一直堅持主線任務,因此,我發現自己一直需要積累經驗值。有很多支線任務需要完成,但與主線任務類似,這些任務並不好玩。在故事的某個時刻,你被要求與一個流浪的冰箱戰鬥以追踪一個特殊的螺絲釘。這可能看起來和聽起來很有趣(開發者甚至像 Ryu 一樣用紅色頭帶裝飾冰箱),但是當你沒有任何治療物品來拯救你時,這些戰鬥可能會非常令人沮喪。
即使是《街頭霸王》的忠實粉絲,我也總是難以將游戲錯綜複雜的故事元素拼湊起來。 World Tour 花了我 15 個多小時才完成,雖然有一些關於新反派 JP 的有趣故事情節,但我覺得這種模式掩蓋了 Street Fighter 6 漫畫書所涵蓋的事件。在遊戲事件發生之前,JP 設法將 Ken 誣陷為恐怖襲擊的策劃者,迫使他躲藏起來。
與其關注這些事件的後果,不如看到漫畫的故事情節上演。在不劇透的情況下,《街頭霸王 6》的故事並沒有回答任何重大問題。世界巡迴賽有可能將精彩的敘事編織在一起,但相反,我們留下了一個基本上可以預測的情節,講述了一名戰士試圖拯救他們渴望權力的對手。
值得一提的是,Fighters Hub 中有一個單獨的街機模式,在每個遊戲結束時包含經典漫畫電影。如果您想了解 World Tour 之外的所有啟動角色,這是唯一的方法。不幸的是,如果您正在尋找 JP 和 Ken 故事情節提出的重大問題的答案,您可能必須等到 DLC 角色被添加到名冊中。
考慮到《街頭霸王 6》的戰役長度和機制深度,我驚訝地發現 World Tour 並未讓玩家做好戰鬥準備。 World Tour 鼓勵您創建自定義動作集,您將無法在 Avatar Battle 模式之外使用它,並且它可以讓您在戰鬥中使用物品來對抗強大的敵人。 Capcom 正在使用這種模式來彌合休閒玩家和經驗豐富的玩家之間的差距,並且它還有一個可以改變遊戲規則的功能:現代控制。
現代控件讓您可以輕鬆學習如何玩 Street Fighter 6,而無需在訓練模式下花費數小時學習連擊。你的主要攻擊按鈕從六個減少到三個,可以使用一個按鈕執行特殊攻擊,玩家可以通過按住觸發器並按下面部按鈕來訪問三個自動組合。這種控制類型的最大缺點是你的自動連擊造成的傷害減少 20%,而且你無法完全控制你的角色。也就是說,如果您可以使用一致的自動組合,您是否需要完全控制?這由你決定。
如果您還沒有花時間認真學習一款格鬥遊戲,就沒有理由不嘗試一下現代控件。它們讓新手有機會對抗相當強大的對手,這是讓玩家在升級到經典控制之前輕鬆進入遊戲的好方法。最重要的是,現代控制對於 Capcom Pro Tour 2023 是合法的 – 沒錯,您無需學習一個組合即可贏得 1,000,000 美元。電子競技級別的玩家擔心現代控制在壞人手中可能過於強大,所以這應該會給你一個表明它們有多好。
Capcom 創新的新控制方案來得正是時候,因為 Street Fighter 6 是自 Third Strike 以來最難學習的遊戲。諸如 Ultra Combos 和 V-Trigger 之類的複出機制已被驅動系統所取代,驅動系統是一個充滿六種股票的計量器,讓玩家可以使用五種技術。雖然 Overdrive Art、Drive Reversal 和 Drive Parry 等其中一些技術對於回歸玩家來說可能很熟悉,但 Drive Impact 和 Drive Rush 將需要數小時的經驗才能適應。
驅動系統讓比賽一開始就令人興奮,因為玩家可以從一開始就使用強大的連擊。這個機制還有一個風險回報元素,因為它迫使玩家密切關注他們的 Drive Gauge。使用冗長的組合可能會過度擴展自己,迫使您進入倦怠狀態。一旦你處於這種狀態,你對 Drive Gauge 的訪問就會完全關閉,你會變得更慢、更虛弱,而且你很容易受到芯片損壞。最後,在角落裡被 Drive Impact 擊中會使你昏迷,讓你的對手有機會獲得免費連擊。
你的 Drive Gauge 需要一段時間才能完全恢復,這會造成一個玩家明顯比另一個玩家弱的緊張時刻。這就是這個機制如此有趣的原因;儘管它帶來了所有負面影響,但處於倦怠狀態並不是死刑。在某些情況下,如果您可以將對手逼到角落以限制他們的進攻選擇,那麼花掉您所有的 Drive Gauge 是有意義的。
雖然驅動機制是一項全新的改進,但 Capcom 對遊戲的演員陣容相當安全,主要堅持使用大多數粉絲都知道並喜愛的《街頭霸王 2》中的回歸角色。然而,街頭霸王 6 還引入了六個新角色,重新引入了一些我們之前見過的戰鬥風格,包括金伯利受蓋伊影響的武神流忍術,以及屬於 T 霍克雷足部族的莉莉。我們還得到了一個新的惡棍,它不是 M. Bison,而是以 JP 的形式出現,這是一個與 Psycho Power 戰鬥的狡猾商人。
說到《街頭霸王 6》的競技性,可以說 Capcom 確實超越了自己。具有回滾網絡代碼、多人交叉遊戲以及格鬥遊戲中最先進的訓練模式之一,玩家擁有他們需要的一切,可以戴上手套開始他們對力量的追求。該團隊甚至努力為《街頭霸王》6 級列表中的每個角色添加策略,此外還有有用的組合試驗來幫助您了解陣容。
自 2022 年第一個測試版以來,卡普空一直在推動戰鬥中心,玩家可以在這個空間中漫遊,使用他們在世界巡迴賽中的化身與其他戰士互動。一旦你選擇了離你最近的服務器,你就會被放置在一個充滿各種技能等級的戰士的中心。在這裡,您幾乎可以暢玩 Street Fighter 6 提供的所有模式,包括 Extreme Battle,它為每場戰鬥引入了新的規則和技巧。
起初,我認為 Battle Hub 讓事情變得不必要的複雜,但事實並非如此。您可以輕鬆訪問 Fighting Ground 菜單中的排名、休閒和自定義房間,您可以在私人大廳中與多達 16 名玩家戰鬥,但您還可以使用 Battle Hub 進行休閒比賽和錦標賽活動。說到休閒比賽,《街頭霸王 6》並不是您可以在 Battle Hub 中玩的唯一遊戲。前往遊戲中心,找到輪換選擇的街機櫃,其中包含從街頭霸王 2 到最終戰鬥的經典遊戲。
在訓練模式下隨機坐在街機櫃子裡直到有人決定挑戰你的整個想法現在似乎已經過時了,但這個系統很有趣。你永遠不知道你要和什麼樣的對手戰鬥,如果你碰巧有一組特別接近的遊戲,你最終可能會結交一些朋友。在 PC 上玩遊戲讓我的 Battle Hub 體驗變得更好,因為我可以使用鍵盤。在一組之後能夠向我的對手發送消息使整個體驗更加愉快。
《街頭霸王 6》吸取了該系列以往遊戲的經驗教訓,為各種類型的格鬥遊戲玩家打造了完美的套裝。作為該系列迄今為止最雄心勃勃的一作,它竭盡全力通過強大的訓練工具、控制方案和有趣的模式來支持全新的玩家,同時確保其複雜的戰鬥機制有足夠的深度供老手參與未來幾年。
街頭霸王 6 評論
這是很長一段時間以來的第一款街頭霸王遊戲,感覺所有技能水平的玩家都受到歡迎。雖然世界巡迴賽模式令人失望,但 SF6 的絕對范圍意味著您無需等待不可避免的 Ultra Edition 即可進入。