我沒有聽到鐘聲……
每個格鬥遊戲特許經營權都欠街頭霸王一筆無法償還的債務。
哦,當然,街頭霸王不是第一個重擊手街區,我們可以向 Technos 的 Karate Champ 和 Irem 的 Yie Are Kung Fu 等先驅致敬,因為他們開創了這一類型本身。但是,毫無疑問,正是 1991 年 Capcom 的街頭霸王 II 的問世才真正在全球範圍內普及了一對一的格鬥遊戲,重塑了競技遊戲,在街機和家庭市場上獲得了數百萬的銷量,並使自己成為了
Street Fighter II 描繪了藍圖,每個渴望在它之後舉起拳頭和腳的特許經營商都將遵循該藍圖。儘管這些優秀的戰士中有少數人憑藉自己的能力繼續取得了驚人的成功——建立社區、打破流行文化並大賺特賺——但最終,他們都向國王致敬。當街頭霸王擁有王位時,您無法篡奪它。
然而,在 2016 年,出現了一些大問題。那一年,Capcom 發布了街頭霸王 V,帶來了公司歷史上最糟糕的發布之一。作為戰鬥機,SFV 很堅固,但發射是一場災難。 Capcom 提供了一個平淡無奇、陳舊的標題,缺乏基本功能,缺少商標方面,並且具有悲慘的 UI。和可惡的網絡代碼。更糟糕的是,這個標題缺乏魅力和個性。並不是街頭霸王 V 很糟糕,而是……空蕩蕩的。平淡無奇。一個名字熟悉但充滿冷漠的化身使它的世界變得冰冷,角色變得空洞。
在這次惡意發布之後,Capcom 重新評估了自己。從 2017 年的《怪物獵人世界》開始,該工作室推出了一系列大獲成功的遊戲,引領了公司歷史上目前最繁榮的時期。本週,在 SFV 臭名昭著的首次亮相七年後,浪子回歸,決心展示改進,贏回觀眾,並推出一流的續集,不僅旨在超越其前作,而且還提出要求作為該系列數十年曆史中最偉大的作品之一。
圖片來自 Destructoid
街頭霸王 6 (PlayStation [PS5 評測],PC ,Xbox,街機)
開發商:Capcom
發行商:Capcom
發行日期:2023 年 6 月 2 日
廠商建議零售價:69.99 美元
Capcom 已公開表示其打算將《街頭霸王 6》構思為對《街頭霸王 V》疑慮的某種“彌補”,同時呈現一個新時代傳奇系列的進化。 SF6 不僅在其核心戰鬥系統中而且在其呈現的每個元素中都具有這種演變的特徵。這種煥然一新的方法包括對音頻/視覺美學的徹底重新設計,以及著名的 RE 引擎的實施,以大膽的努力呈現迄今為止功能最豐富的街頭霸王遊戲。
雖然“進化”可能是預期的術語,但“拋光”是一個更好的詞來描述 Capcom 處理其續集的精度。該團隊不僅確保戰鬥本身的關鍵要素達到玩家期望的最高標準,而且還處理了所有較小但同樣重要的細節。 SF6 擁有更好的排名系統、更具吸引力的菜單、有趣的支線活動、更流暢的在線功能、戰鬥傷害、更酷的 Vs。屏幕、體育精神獎勵、分段下載、改進的玩家資料和新的訓練工具。
這更不用說創造性的“現代”和“動態”控制方案,以及續作的精彩範圍逾期輔助功能。
Welcome to the Punch Party
對於廣大格鬥遊戲迷來說,“Fighting Ground”和“Battle Hub”就是它所在的地方,擠滿了一系列熟悉的模式,包括在線和離線對戰、團隊戰鬥、組合試驗、訓練模式和角色指南。甲板上還有我們世界勇士隊的個人街機故事,以及滑稽的極限戰鬥,它允許混亂的投擲被各種修改器打斷。
在戰場上,玩家將變得最熟悉街頭霸王 6 的 18 人陣容,其中包括來自 Streets 的 Ken、Blanka 和 Ryu 等熟悉的面孔,以及粉絲最喜歡的人,例如(特別是滿嘴髒話的)Cammy 和我自己的主力 Juri。雖然有些人對推出“僅”18 個角色的概念猶豫不決,但應該指出的是,SF6 擁有這些角色迄今為止的一些最佳迭代。同樣值得注意的是七位新人——他們都非常有吸引力,而且他們中的許多人都擁有對該系列全新的機制。
這證明了 SF6 的陣容,這些新戰士已經受到了熱烈的歡迎受到粉絲群的歡迎。 Marisa、Manon、Jamie 等人。創造了可能是 SF 歷史上最大的新來者。很長一段時間以來第一次,在嘗試新人時,不僅有掌握多個角色的願望,而且幾乎陷入了選擇的僵局。
希望你喜歡JP。你會在網上看到很多這樣的東西。
Image by Destructoid
街頭霸王 6 中的骷髏頭惡棍通過續集的王牌獲得了生命:充滿活力的美學和飽滿的個性。 SF6 擁有“地下”氛圍,感覺充滿電,充滿個性和魅力,並充斥著鮮豔的色彩和重低音節拍。雖然這件作品的塗鴉風格視覺效果和嘻哈風格可能不符合每個人的口味,但不可否認的是,SF6 已經被 SFV 急需的身份除顫器震撼了——試著忽略背景說唱中的一些酒吧. Woof。
我們的世界勇士隊擁有真實的存在感和個性,擁有出色的模型、系列最佳動畫和富有魅力的配音。街頭霸王 6 充滿個性,充滿活力。令人興奮的呈現風格、精心設計的陣容、無數的特效、出色的角色主題以及豐富多彩和熱鬧的競技場選擇是整個遊戲的脈動核心。
感覺很完整。感覺很有氣勢。感覺還活著。
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Driving Miss Crazy
具有諷刺意味的是,花太多寶貴的時間來描述 Street Fighter 6 的實際遊戲玩法是多餘的,鑑於 Capcom 有信心向玩家群投放三個測試版和一個演示版。 (你也可以在之前的文章中看到我的想法)。但不用說,一旦鈴聲響起,《街頭霸王 6》將提供充滿活力、氣喘吁籲的戰鬥,用前作的一點點速度來增加衝擊力。 RE 引擎出奇地適合 2.5D 戰鬥(無論是設計還是意外),並允許出色的動畫、流暢的移動和令人眼花繚亂的效果。
街頭霸王 6 的支柱是驅動器系統,允許裝甲 Drive Impact、戲劇性的 Drive Parry 和偷偷摸摸的 Drive Rush 能力,以及一系列 Overdrive 動作。玩家通過管理這個儀表來決定戰鬥的流程,確保他們擁有保持優勢的資源,同時在勝利在望時隨時準備超支。
關鍵Drive 提供的好處是它提供了創造力的機會。雖然 SFV 飽受最佳連擊的束縛——基本上看到 90% 的玩家以完全相同的方式戰鬥——但街頭霸王 6 強制即時適應,完全基於兩個戰鬥人員在任何時候的給定資源。正是通過 Drive 技能,我們將在未來幾年看到更多不同的組合路線、獨特的遊戲風格和角色進化。這本身就讓 Street Fighter 6 在元改變潛力方面優於其他迭代。
是的,我知道現在 Drive Impact 似乎太強大了……給它時間.我們會適應。
圖片來自 Destructoid
博世之歌
本質上是街頭霸王和世嘉的龍一樣的混合體,“世界巡迴賽”看到玩家創建自定義頭像,(這一功能已經導致大廳中出現了邪惡生物的憎惡),然後在城市景觀中閒逛並完成子任務,同時在鬆散定義的“搜索力量”中進入一系列隨機隆隆聲。當你在這個模式中前進時,你的角色會與每一位世界勇士聯繫在一起,學習新的技術來構建一個定制的動作組。是否曾經想擁有 Hadoken、Flash Kick、Yoga Teleport 和 Screw Piledriver?好吧,孩子,我有適合你的角色嗎?
雖然 World Tour 在幫助玩家掌握街頭霸王的基礎知識方面做得很好,但它最終是一種乏善可陳的體驗。問題在於敘述及其與模式本身的關係。需要明確的是,World Tour 並不是 NetherRealm 式的“電影故事模式”。事實上,在遇到每位世界戰士後,玩家會看到一段精彩的介紹性過場動畫,然後該角色選擇基本上站在一個地方並為故事的其餘部分分發短信。在整個故事過程中,世界勇士之間沒有任何互動,通常存在只是為了提供新動作,在對練中踢你的屁股,並被動地接受你的禮物。
Cammy 沒有想要 rom-com DVD。
布埃諾!布埃諾!布埃諾!
Always the Son (Son)
World Tour 專注於您的無聲主角和每個人最喜歡的新角色 Bosch 的冒險-一個關於公交車站被盜的故事,一個絕育的 Mad Gear Gang 等等看到博世被綁架和盧克告訴你“去牙買加給我帶回紀念品”作為回應的敘事高風險。還記得在 SFV 中,Alex 認為 Dhalsim — DHALSIM — 是劫車者嗎?好吧,類似的不合邏輯的寫作也適用於此。只有令人髮指的令人髮指的 JP 閃閃發光,輕而易舉地披上了自 M. Bison 以來該系列中最卑鄙的惡棍的外衣。
另外……Juri 看起來真的很鬱悶。如果她想要咖啡和足部按摩,我會在這裡等她。
雖然 World Tour 不是某些人可能希望的“街頭霸王 RPG”,但它並非沒有魅力,而且只代表一個元素很棒的課外活動包。街機模式解鎖可愛的藝術品和有趣的獎勵階段;組合試驗具有挑戰性;化身生成器因其弗蘭肯斯坦式的潛力而令人捧腹,遊戲中心充滿了輪換的 Capcom 經典遊戲,包括寶石魔劍、最終決戰、超級街頭霸王 II Turbo、Son Son 等。
嘿, Super Puzzle Fighter II Turbo 來了。這僅是入場費就值了。
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正如那些玩過測試版的人所證明的那樣,加載時間快如閃電,回滾網絡代碼非常棒,提供了 Street Fighter 歷史上最緊湊的在線體驗。作為評測 (PS5),我可以報告說 SF6 在性能模式下具有穩定、可靠的幀速率,儘管這是以角色模型的一些清晰度為代價的。應該注意的是,當我激活“減少輸入延遲”功能時,我的顯示器出現了一些屏幕撕裂,但這可能因顯示器而異。
Battle Hub 代表了 SF6 多人遊戲的更多社交性質部分,作為在線比賽的可選門戶提供。就我個人而言,我喜歡它,它有搞笑的破碎的阿凡達之戰、尷尬的表情和可怕的流氓定制怪物畫廊。如果你沒有像我這樣的朋友……(當然,我的女朋友 Juri 除外。)
你可能希望我解決不可避免的貨幣化問題,所以讓我們開始吧.
街頭霸王 6 遵循季節性 DLC 模式,第一季發布後的角色已經公佈。此外,Capcom 將為 SF6 採用“Battle Pass”格式(“Fighter’s Pass”),其中包含為玩家提供獎勵的免費和付費曲目。服裝、顏色、化身裝備和其他物品可通過“戰士幣”(真實貨幣)和“駕駛票”(在遊戲中獲得)購買。每個角色目前都有一套備用服裝,可以通過玩世界巡迴賽來解鎖。
有關上述所有內容的細節預計將在不久的將來推出。
圖片來自 Destructoid
在你打敗我之前你還有很多東西要學……
雖然世界巡迴賽的失望和貨幣化的相關性質給標題帶來了壓力,但無論怎樣強調街頭霸王 6 是一個偉大的戰士。從其廣泛的模式和功能,到令人興奮的演員表、新機制、可靠的性能和令人印象深刻的視覺效果,《街頭霸王 6》是一款散發著卓越魅力的遊戲。該團隊明確承諾為專注的 SF 社區和好奇的旁觀者提供一個完全引人入勝的戰士,這一承諾已經兌現,產生了年度最佳版本和合法的 GOTY 競爭者。
格鬥遊戲總是一個艱難的審查。每個玩家對任何給定示例的外觀、控制和流程都有自己的期望,不同的設計適合不同的玩家。這就是為什麼我們有如此充滿活力和充滿活力的競爭環境,充滿瞭如此熱情的人。不管怎樣,在《街頭霸王 6》中,卡普空已經宣布將 FGC 重心轉移到其旗艦格鬥頭銜上……也許是旗艦格鬥頭銜……並成功地為下一代格鬥遊戲提供了一個傑出的競爭者。街頭霸王重回王座。
當你來到王者面前,你最好不要錯過。
雖然並非所有的設計決策和雄心勃勃的新模式都達到了目標, Capcom 致力於打造一款精美絕倫的戰鬥機,這一點在這款出色的遊戲中體現得淋漓盡致。引人入勝的陣容、激動人心的視覺效果、清晰的性能和驚險刺激的機制確保了這部聲望很高的續集將在未來幾年成為本地、在線和競爭場景的冠軍。
簡而言之,街頭霸王 6 是其中之一系列歷史上最好的作品。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]