BioWare 的 Anthem 是在 15 個月的時間內開發並強行發布的,導致該遊戲成為備受矚目的失敗遊戲。這是前開發人員 Ian Saterdalen 所說的,他透露 Anthem 的開發團隊每週工作 90 小時,持續 15 個月才能推出這款遊戲。
EA 和 BioWare 的管理層如何讓 Anthem 失敗
在一系列推文中,Saterdalen 透露 Anthem 的開發人員知道該遊戲尚未準備好發布。然而,做出的決定高於他們的薪酬等級,最終讓他們下了車。
Saterdalen 說,儘管 Anthem 的開發時間很短,但管理層的期望很高,開發人員感到了不合理的壓力。持續 90 小時的每週工作對他們造成了傷害,Saterdalen 透露,這讓他個人付出了婚姻的代價,並讓他需要接受治療。
Saterdalen 認為,如果 BioWare 的管理層和 EA 控制了 Anthem 的範圍,遊戲將結果很棒。他認為 Anthem 2.0/Next 在被擱置之前走在了正確的軌道上。
有很多細微差別,很難在推文中傳達所有內容。
Reddit 帖子:https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
請善待彼此並帶來積極性。人生如此短暫。今天過後我將無法回复,因為我需要回到現實。一切順利,Ian
2/2— Ian Saterdalen (@Vekyo) 5 月 30 日, 2023
Saterdalen 補充說,儘管有缺點,但 Anthem 2.0 仍有潛力,當它被取消時,開發人員感到“內疚”。他還提出了由 Titanfall 和 Apex Legends 工作室 Respawn Entertainment 處理 IP 的想法。