“他們三個來,你的路打開三個,願意的人的血,我們叫你回家。”在過去的四年裡,這些話一直縈繞在我的腦海中,時不時地取笑我,提醒我,總有一天,我會寫這篇暗黑破壞神 4 評論。鑑於到目前為止我的整個職業生涯都專注於它,這感覺幾乎是超現實的——這款動作角色扮演遊戲下週發布的情況如何?人們總是擔心所有的興奮、所有的魔力都會落空。暗黑破壞神4真的能達到我對它的天價期望嗎?是的,我的奈非天同胞,是的。

當避難所的風呼嘯著呼喚我回家時,我看著我的新盜賊從霜峰頂上的一個孤立洞穴中出現——莉莉絲手下的新鮮肉。在某種程度上,她是我自己的迴聲,使用可用的無數角色自定義選項專門為這次旅程精心打造。她是我獻給莉莉絲的祭品,我對她產生了一種完全健康的痴迷。

我在最初的暗黑破壞神 4 遊戲預覽中玩了盜賊,與測試版的施法術師和臭名昭著的死靈法師相比,它感覺不夠強大。對於遊戲的前幾幕仍然如此,特別是因為我選擇了 Shadow Twisted Blades 近戰構建而不是流行的 Cold Archer。我當時玩的是暗黑破壞神 4 世界第二層,但 Boss 很快就變成了一個難題,考慮到構建的單目標爆發性質,一波又一波的墮落者很難應對。

不過,有了 Shadow Imbuement,一切都變得更好了,我在第 3 幕末解鎖了它(請記住,我先玩了第 2 幕和第 3 幕——我是一個異教徒,我知道)。將它與 Dash 搭配使用可以讓你衝破一波又一波的敵人,為他們注入暗影魔法。第二個 Dash 看到整個團隊在鮮血、內臟和血腥的光榮漸強中爆炸,它變得太過分了。

混亂也有戰術因素,因為感染並殺死部落中心的一個大型敵人會導致他們爆炸。隨著混合暗影灌注升級,這種爆炸會在附近的敵人身上觸發易傷。與升級後的 Malice 搭配使用,它可以讓你對脆弱的敵人造成高達 9% 的額外傷害,敵人的潮汐在我揮舞著匕首的手中變得簡單。

我的 Rogue 的力量被放大了,因為我在第 5 幕的中途拿起了一個傳奇,這讓我的扭曲刀片充當迴旋鏢,在我角色的身體周圍旋轉,對任何愚蠢到嘗試完整的生物造成傷害-正面攻擊-而且有很多。獲得這個橙色驚喜的另一面是,一些暗黑破壞神 4 的首領們因此覺得太容易了。我當然覺得我撕毀遊戲的最後一個區域比我應該做的要容易一些。但是,話又說回來,能夠殺死任何擋在你路上的東西是一件壞事嗎?你決定。

說到路徑,這個新的和改進的避難所的相互連接的生物群落絕對是光榮的。您是否選擇偏離陳舊的土路去探索周圍的環境取決於您,但我主張屈服於荒野的誘人低語——您不會後悔的。

雖然乾燥草原讓人想起暗黑破壞神 2 的 Lut Gholein 和暗黑破壞神 3 的 Caldeum,而 Kehjistan 是我們目前非常熟悉的一個地區,但每個地區所包含的獨特環境都很美麗。從斯科斯格倫 (Scosglen) 的德魯伊避風港連綿起伏的丘陵,到哈威扎爾 (Hawezar) 海岸壯觀的船隻墓地,新與舊的完美平衡。

如果您想更詳細地查看這些令人痛心的遠景,可以使用“照片模式”功能,讓您更好地了解某些區域。在某些地方,你會看到一個印記,讓人聯想到莉莉絲的血花瓣被烙進了大地。與它互動可以拉遠鏡頭,讓你看到等待你的屠殺的全貌。例如,你可以凝視古拉恩 (Guulrahn) 血腥的廢墟,驚嘆于莉莉絲 (Lilith) 的爪牙用各種不同的方式巧妙地用尖刺刺穿城市居民。這令人毛骨悚然,但不知何故美麗。

讓我告訴你,暗黑破壞神 4 的總體敘事有很多值得喜愛的地方。如果我拋開我對莉莉絲的偏見,暗黑破壞神 4 很容易擁有迄今為止所有暗黑破壞神遊戲中最強大的敘述,螺旋式上升到高潮,經常讓我下巴在地板上。

每個角落都有曲折,但也有熟悉的地方。雖然我不會破壞這篇評論中的任何內容,但其中有一些過去的老面孔,一些熟悉的地方發揮著關鍵作用,還有一些史詩般的老闆打架讓我坐在座位的邊緣。暗黑破壞神 4 以許多微妙的方式回歸暗黑破壞神 2,但保留了自己獨特的故事情節,將這些角色和敘事完美地結合在一起。這是一個絕殺狂熱者的天堂,如果你看不出來,我就是其中之一。

然而,對於新玩家來說,這並不是禁區。任何主要角色都得到了詳細解釋,任何可能令人困惑的情節點都可以在旁白中分解,並且在 Sanctuary 的悲慘世界中散佈著信息花絮。您的問題的答案就在那裡等待您去發現,並在您需要時指導您完成故事。

但是,如果您以前從未玩過暗黑破壞神遊戲,我建議您謹慎行事。如果您不喜歡誇張的血腥內容,那麼您會感到震驚。過場動畫看到人們在圖形細節上被撕裂,死亡幾乎無處不在——有些場景甚至讓我這個暗黑老手尖叫起來。如果你認為《權力的遊戲》很糟糕,暗黑破壞神會採用那個公式並將其浸透在鮮血中——在莉莉絲的新世界中沒有人是安全的。

我的意思是;避難所沒有一寸不腐敗。有很多支線任務,從要塞到地窖。我喜歡這些實例中的每一個是因為它們都是完全獨特的,這是我們在遊戲的測試版或早期測試預覽中沒有看到的。我擔心我們會看到重複的地牢、公式化的遭遇和大量的“獲取並返回”任務。男孩,我錯了。

每個 Cellar 實例都有一個獨特的故事-其中一些非常令人痛心,它們會留在您的腦海中。我記得在 Kyovashad 的一個泥濘地堡裡從一個孩子身上驅除一個特別討厭的惡魔,我的一部分真誠地相信這個可憐的男孩會被四肢撕裂。一個地牢支線任務涉及你殺死一個被關在臭名昭著的黑瘋人院裡的小孩的鬼魂,這樣他的父親就可以忘記他一開始就把他留在那裡腐爛的事實。暗黑破壞神 4 的每一部分都經過深思熟慮。這裡沒有時間浪費。

我還在據點中投入了數小時。這些邪惡和惡意的堡壘散佈在地圖上,並且包含強大的敵人,它們將考驗你的勇氣到極限。然而,回報是無限的。征服據點後,您便可以進入新的傳送點,而前居民會成群結隊地返回他們的老家,並帶回他們的商品和技能。在將天災從乾涸草原的瑪瑙瞭望塔中驅逐出去後,我又一次沒有覺得我的時間被浪費了——恰恰相反,這實際上是對一個體面的時間沉沒的獎勵。

暴雪設法讓所有的支持內容都感覺獨特和有益,這與姐妹遊戲魔獸世界相去甚遠。我從來沒有覺得自己在地牢里白白浪費了幾個小時,或者讓自己浪費了寶貴的故事而沒有任何真正的目的。雖然我們不會在這裡詳細介紹暗黑破壞神 4 的殘局,但我在早期階段看到的東西讓我很興奮。

這就是重點。暗黑破壞神 4 讓我感到興奮。暗黑破壞神 4 是我們期待已久的暗黑破壞神遊戲。執行製片人 Rod Fergusson 在接受獨家採訪時告訴我,暗黑破壞神 4 有“一個黑暗,兩個進步,然後是三個戰鬥”,他沒有說謊。

Sanctuary 的每一寸血腥歷史和傳說都包含在這款遊戲中,所有這些衝突和紛爭都通過時髦的新戰鬥、令人驚嘆的令人毛骨悚然的遠景和有意義的、創新的支線內容呈現出來。 Sanctuary 看起來從未如此出色,但更重要的是,作為一名玩家,它從未如此出色。

暗黑破壞神 4 是我一直需要的暗黑破壞神遊戲——事實上,我認為它是有史以來最好的暗黑破壞神遊戲;一個有爭議的聲明,我知道。那是誘人的影子,是風中參差不齊的低語;它在各個方面都是典型的暗黑破壞神。向莉莉絲致敬,庇護所的居民們,暗黑破壞神回來了。

暗黑破壞神 4 評論

暗黑破壞神 4 體現了使暗黑破壞神如此偉大的精髓,將其前輩的最佳元素融合在一起,創造出一個不斷變化、不斷發展的遊戲我們迫不及待想在未來幾年玩的奇美拉。

Categories: IT Info