很難想像有比原版System Shock更令人望而生畏的重製提議了。可以說,這款遊戲真正引發了歷史上最偉大的沉浸式模擬遊戲熱潮——這種類型的粉絲以苛刻著稱,儘管從來沒有真正能夠對什麼是“沉浸式模擬遊戲”給出一個普遍認可的定義。

氛圍、功能、老技術。你還能想要什麼?

這並不是開發商 Nightdive Studios 第一次與許可發生爭執——在 2015 年獲得 IP 後,他們立即發布了 System Shock: Enhanced Edition,這是為現代系統優化的原始版本的稍微美化的版本。同時,它開始開發旨在徹底翻拍的內容。在這裡,我們經歷了整整七年的斷斷續續的開發、引擎的改變、總體方向的轉變以及後來範圍的膨脹,遊戲的發布應該被認為是一個奇蹟。沒關係,它絕對是視覺設計的開創性作品,它以各種可能的方式提升了原作,而不會在此過程中丟失任何東西。

這個 System Shock 既是翻拍又是重新啟動,遵循所有相同的節拍,但有足夠的添加和變化讓退伍軍人保持警惕。你是一名匿名黑客,被一名陰暗的高管帶到木星軌道上的企業避風港 Citadel Station。他向您提供您的自由和美味的神經植入物,以換取您幫助移除空間站管理人工智能-SHODAN 的道德故障保險裝置。

顯然您從未看過一部科幻電影,所以你很快接受了他的提議。六個月後你醒來,每個人都被一個現在無所不知的 SHODAN 變成了變種人,他妄想成為神,他計劃向地球發射巨大的激光束,並將倖存者變成一個新的生物機械恐怖種族來崇拜她和將她的光輝散佈在群星之間。

如您所料,有很多走廊。

你現在被困在一個多層迷宮般的巨型建築中,裡面有扭曲的隧道、破損的門和搖搖欲墜的電梯——裡面住著殺手機器人、變異混血兒和殺人清潔機器人。 SHODAN 從整個車站的數百個安全攝像頭盯著你,從屏幕上嘲笑你和你的無助,並在你轉身時從隱藏的隔間釋放敵人。你顯然是人類唯一的希望,你有一根煙斗。

從那裡開始,您或多或少只能靠自己了。任何關於這個新版本會讓事情變得更容易的擔憂很快就被打消了。仍然沒有客觀的標記。地獄,仍然沒有任何地方列出明確的目標。對於不會添加到日誌中的各種代碼和線索,您仍然需要一支真正的筆和紙。這是一個問題,一個房間一個房間地工作,填寫你的自動地圖,搜尋你能找到的資源和武器,同時試圖弄清楚所有這些閃爍的燈、控制桿和開關的作用。一旦進入最佳狀態,核心循環仍然令人驚訝地寒冷;禁用攝像頭並將曾經令人生畏和未知的地板變成熟悉的領域的滿足感。收集所有垃圾並回收利用的非法快感。

從機制上講,使最初的 System Shock 成為現實的一切都還在這裡。雖然控件現在更接近傳統的第一人稱射擊遊戲,但這仍然是一個關於庫存管理的遊戲。關於考慮以最具成本效益和最安全的方式清除敵方房間。你將花費大部分時間通過收集散落在屍體中的音頻日誌和電子郵件的碎片來拼湊出一種挽救一天的方法,跟踪通往各種終端和站點系統的線索。

看看那些東西。

雖然從關卡佈局到一般潮起潮落的一切都與原作基本相同,但 Nightdive 在美學方面做出了更大、最勇敢的改變。 Nightdive 沒有基於現實主義的視覺設計,而是基於大多數虛幻引擎翻拍的標準醜陋閃亮,Nightdive 選擇了一些更有趣的東西。

構成武器和環境的大而多彩的像素System Shock 完美而毫不費力地喚起了原作的氛圍,同時為擴展和解釋留出了足夠的空間。這不完全是現代嬰兒潮一代射擊遊戲的外觀,但它絕對比 90 年代後期低分辨率 PC 遊戲的外觀更能體現現代保真度。這些房間和走廊雖然充滿了更多的細節,但仍保留了直觀的可讀性。

武器是改進最明顯的地方。在原版中,大多數槍支都佔據了屏幕底部中間的一小部分。你很幸運能看到槍口後面的任何東西。在這裡,當你第一次拿起它們時,你拿起的每一件死亡工具都會在你的手中被愛地翻轉。它們厚實而多彩,用它們做的每一個動作都會產生巨大的咔嗒聲和呼呼聲。它們的外觀和感覺就像有人用硬紙板和 LED 燈為萬聖節派對製作的東西。重新加載動畫以最好的方式觸覺和過度設計,顯示了那些視頻的那種誇張的物理性給烤麵包機和其他家用電器裝貨的傢伙。武器從入口處排出蒸汽,電弧在武器上泛起漣漪,廉價的塑料彈藥陳列櫃佈滿划痕和手指污漬。

SHODAN,沒必要沮喪!

很容易將所有這些視為多餘的櫥窗裝飾,但它們都支持世界建設。這些武器的範圍從工業工具到拼湊在一起的激光束和大規模生產的安全槍支。它們都融入了這款色彩奇特的恐怖遊戲,設定在遙遠的未來,但充滿了奇怪的不合時宜的技術,如 USB 記憶棒和 LCD 顯示器。你的手臂上基本上綁著一個 Nintendo Power 手套。這是一個虛假的 80 年代低科技賽博朋克世界——流行文化中常見的矯揉造作,經常給人留下花哨或懶惰的印象,但在這裡卻表現得非常完美。這說得通。

作為重製版,這在不影響體驗的情況下改進了可能讓現代玩家感到沮喪的一切,將控制和庫存管理簡化為現代標準,同時保留了所有功能和氛圍。作為重新啟動,它為新一代沉浸式模擬遊戲奠定了令人印象深刻的自信基礎。

憑藉其 System Shock,Nightdive 不僅構建了體驗令人難以置信的特定和最基礎作品之一的權威方式令人望而生畏的類型,它為那些想要進入關於爬過通風口和收集鑰匙卡但不確定從哪裡開始的遊戲的玩家創造了明確的切入點。 2017 年獵物或 Void Bastards 等精神繼承者可能在傳遞火炬方面做得非常出色,但回到一切開始的地方真的很高興。

優點

為現代玩家完美重新構想 簡化和標準化,而不會影響 System Shock 的獨特傳統

缺點

每次重新加載時都會導致屍體彈跳的小錯誤保存,這不是恐怖遊戲的理想選擇 對退伍軍人來說沒有大的環境或敘事驚喜

測試版本: PC。遊戲副本由發行商提供。

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