鮮血!搶劫!數字!奶牛! 暗黑破壞神 是一個具有傳奇色彩的系列,建立在多年來支撐 ARPG 經典的強大支柱之上。這個名字仍然擁有一些當之無愧的影響力,即使暗黑破壞神不朽(以及,在較小程度上,暗黑破壞神 3)在粉絲心目中損害了這個聲譽。隨著暗黑破壞神 4 的臨近,動視暴雪有機會將你的思緒從被盜的母乳、取消的 PvE 模式、工會破壞和艱難的收購中轉移到一場老式的血腥爭吵中。

暗黑破壞神 4 是一款遊戲, 從一開始, 顯然是為了讓人回想起暗黑破壞神 2 時代: 黑暗和可怕, 不怕拋出惡魔入侵的嚴酷現實, 並熱衷於在你的臉上潑灑沉重的宗教色彩。暗黑破壞神 3 雖然不錯,但總感覺更像是一部奇幻史詩。暗黑破壞神 4 回歸到可怕的冥王形態——但是,也許恰如其分地,它被背叛了。被令人費解的設計決策背叛,被錯誤背叛,被範圍從簡單惡化到完全毀滅性的問題背叛。

地獄就是其他人(特別是莉莉絲)。

考慮到這一點,讓我們從暗黑破壞神 4 的優勢開始。我不會破壞敘述,但如果你玩過任何測試版,你就會知道 Sanctuary 的世界和其中的角色都充滿個性。毫無疑問,暗黑破壞神 4 是一張金屬專輯;充滿了高潮時刻和與可怕的敵人和可怕的賠率的偉大戰鬥。但這也是可悲的。該死的傷心。正如你所期望的那樣,在一個惡魔入侵的威脅成為現實的世界中,悲劇在避難所中蔓延。世界上沒有一個地方看起來適合居住。暗黑破壞神 4 的每一寸都是威爾士的塔爾伯特港。

這不是一款你想和播客一起玩的遊戲(至少不是第一次玩)。暗黑破壞神 4 OST 非常出色;同樣的部分令人難以忘懷和令人生畏,就像它受創的世界一樣。穿越破碎的鄉村,我發現當我不在膝蓋深處的戰鬥中時,我的耳朵經常振作起來。 Boss 主題特別好——最終的 Boss 曲目作為遊戲史詩結局的完美漸強而脫穎而出。

A好的 OST 對於遊戲中的一些悲傷時刻大有幫助。

二十年後,Activision Blizzard 的電影團隊仍然是業內最優秀的團隊之一。觀看上面的嵌入式預告片以提醒您——當我們獲得這些誘人的暗黑破壞神 4 預覽時,您顯示器周圍的世界就會消失。這些完全實現的暗黑破壞神作品是暴雪的證明,也是該工作室仍然能夠推出的質量的高潮標誌。

導演和配音同樣享有盛譽。拉爾夫·伊內森毫不費力地在聖人智慧、吟遊詩人般的魅力和作為羅拉斯的極度沮喪之間跳來跳去,他的表演可能恰好填補了邁克爾·高夫飾演迪卡·凱恩在我們心中留下的空洞。多南,一個你不想讓我在這裡詳細討論的角色,也被巧妙地刻畫出來了。

暗黑破壞神 4 中滲透出一種冷酷的基調,就像新鮮出爐的融化巧克力蛋糕的流淌。你很早就嚐到了那種讓你流口水的甜味——才華橫溢的環境設計師、動畫師、作曲家和配音演員之間的美妙合作。這是一種病態的甜蜜,抵消了世界和環境的黑暗苦澀。而且它不可能更多。

所以,可以說暗黑破壞神 4 是一場血腥的視聽盛宴。但是它是怎麼玩的呢?好吧,它更像是一塊生熟的牛排。作為一名野蠻人,你可以沖過浸透鮮血的沼澤,用你的斧頭猛擊無數可怕的怪物之一。正如您所希望的那樣,由此產生的飛濺是誘人的、粘稠的、吸引人的。負責讓玩家感覺自己是各自級別的無畏者的團隊已經創造了奇蹟——無論你是劈砍、施法還是召喚,暗黑破壞神 4 都會讓你感覺勢不可擋。

暗黑破壞神 4 有五個不同的職業,每個職業都有獨特的技能樹、職業特定功能,以及預期的奇異武器和盔甲庫,每個職業都包含不同的修飾符。與其同類游戲類型和系列非常相似,《暗黑破壞神 4》是一款獎勵那些願意嘗試的頑固分子的遊戲,所有這些都是為了推動難度不斷增加(最終令人震驚)的內容。

每一個都有很多值得愛的地方可用的類。

但這趟地獄之旅並非沒有缺點。對於那些不知道的人,暗黑破壞神 4 拋棄了該類型其他遊戲的線性格式,取而代之的是一張大型開放地圖。仍然有行動,但這些現在指的是主要故事任務,一般來說,它會引導你穿越每個主要地區。在擊敗遊戲並弄亂殘局內容後,暗黑破壞神 4 失去了寶貴的動力,並比您預期的要早得多地進入可預測的、專注於磨練的節奏。

您漫步到斯科爾斯格倫在第二幕中第一次來到該地區的主要樞紐城鎮。你會在那裡遇到幾個支線任務;沿著主要路徑並打破單調的快速且引人入勝的副目標。但在這裡,由於遊戲的開放世界 MMO 性質,您會收到諸如“殺死 10 頭野豬”或“殺死特定敵人直到他們隨機掉落任務物品”之類的目標。如果這聽起來有點像魔獸世界,那是因為它確實是。如果你是那種喜歡在到達的那一刻就把每個區域都包起來的玩家,你可能會發現自己走進了 Duskwood,大約在 2004 年。

我懷疑是這種情況,因為它需要-這些支線目標必須讓你出去養殖快速重生的暴民,因為遊戲必須假設你和其他 35 名地獄般的應徵者同時這樣做。如果你要去殺死一個特定的令人興奮的精英敵人,我想這不會是個問題。堅持地牢!它們是打發故事任務之間時間的更好方法。我願意用所有這些任務的 50% 來換取奶牛級別。

如果不是暗黑破壞神 4 核心的出色遊戲玩法,我不確定我是否會再玩一輪。

如果你只是想讓那個老式的暗黑破壞神故事陷入你的脖子……太糟糕了!我第一次在 World Level 2 上玩過戰役,這給了你額外的經驗獲取。即便如此,當你進入主線任務時,你會發現自己水平不夠。最好盡可能地劃出區域並飛過幾個要塞或地牢,而不是必須在遊戲最后區域的入口處停下來。

正是在這裡,您開始感覺到早些時候的融化巧克力蛋糕似乎有點過飽,一口太多之後有點重複。你想回到那個牛排-但暴雪現在已經繼續前進了。無論好壞,您都堅持學習這門課程/

但這也有積極的一面。開放世界的老闆和活動非常有趣。在過去 10 年中參加過測試版或啟動過 MMO 的任何人都可以告訴您。看著其他玩家四處遊蕩很酷,雖然我實際上沒有機會在開放世界 PvP 區域殺死任何人(不是因為缺乏嘗試——我確實花了幾秒鐘追逐一個收集莉莉絲祭壇的盜賊),這些是我相信很多人會喜歡的遊戲玩法的途徑。

大量的內容意味著在未來的運行中升級新角色的行為在很大程度上取決於遊戲季節性更新的質量,而 ARPG 的大部分長期樂趣都來自於此。我們還不知道這些是什麼,因此我不能說回到暗黑破壞神 4 是否是一個誘人的冒險。如果暗黑破壞神 4 賽季僅提供一般遊戲玩法的細微變化,那麼我不會在重複遊戲中投入太多時間。我可能會進行硬核跑步,因為我是受虐狂。

即使一目了然,對許多人來說真正的果汁將隱藏在學分後面。

無論您吃什麼飯,都不想在其中發現蟲子。一些性能問題和故障已提前傳達給審閱者,但我遇到了一系列技術問題,這些問題確實使整個《暗黑破壞神 4》的體驗大打折扣。到目前為止,最糟糕的是第 3 幕的老闆,這會導致我的遊戲反复崩潰。我用蠻力迫使這個老闆經歷了大約七次崩潰,每次都從附近的路標跑回地牢。說它讓我失去了風帆是輕描淡寫的。它該死的差點把桅杆從船體上撕下來。

雖然我的體驗在合作運行最終 Boss 時基本沒有問題,但我的同事 Sherif 經歷了嚴重的滯後,發現自己陷入了最後的過場動畫而沒有音頻,並且能夠看到我在前景中四處奔波毆打敵人。到他能玩的時候,boss 已經隱身了,我已經通過戰鬥取得了不錯的進步。這不是結束故事的最高潮方式,不是嗎?

我還擔心戰鬥通行證和遊戲內商店的存在。我們也沒能看到,儘管為了清楚起見,已經向審閱者提供了一些商店的屏幕截圖。顯然,如果做得好,這些事情在很大程度上就不是問題了,不管你喜歡還是討厭,這都是當今遊戲的現實。然而,最近查看 Activision Blizzard 遊戲的貨幣化記錄讓我感到擔憂。

就目前而言,遊戲還不錯。讓我們希望它在未來不會失手。

《守望先鋒 2》昂貴的戰鬥通行證獎勵,以及加入經典魔獸世界的魔獸世界代幣只是最近的兩個例子。我建議那些謹慎的人坐等看公司如何處理遊戲的這一方面。如果它只是很酷的馬皮,那就這樣吧,但暴雪遊戲的粉絲現在應該已經學會了一些懷疑。

暗黑破壞神 4 很好,但它本來可以更多。從整體上來說,這是該系列的一個該死的好入門,並將為絕大多數玩家帶來美好的時光。撇開錯誤和實時服務問題不談,這是一個很好的包(即使對於發現自己更喜歡舊的做事方式的玩家也是如此)。開發團隊竭盡全力將《暗黑破壞神》中最好的部分從地獄中拉回來,既鼓舞又充實。但是,如果沒有一兩個可怕的獎杯,你就永遠不會死而復生,這會讓你想起你在谷底的時光,對嗎?

優點

同樣偉大的暗黑破壞神動作,比以往任何時候都更加血腥 一個很棒的故事,既令人沮喪又酷得驚人

缺點

開放的世界結構使優點有所淡化 一些嚴重的錯誤這可能會影響您在遊戲發佈時的時間

測試版本: PS5。遊戲的副本由發行商提供。

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